Wie bei jedem neuen technologischen Fortschritt wird es im Metaversum keinen geradlinigen Wachstumspfad nach oben geben, sagt Venus Dhuria, Mitbegründerin des App-Entwicklers AppyHigh.

Zu den Dingen, die verhindern könnten, dass dieser Pfeil nach oben tendiert, gehören universelle Fragen, mit denen sich neue Technologien konfrontiert sehen, wahrscheinlich seit der Zähmung des Feuers: Wofür wird es verwendet und wie werden erfahrene Anbieter die Benutzer schützen? Wie wird die Erlebnisqualität standardisiert? Wie viele zahlen für diesen neuen Vorschuss und wie oft?

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Sicher ist, dass das Metaversum eine Chance für einen Umbruch in der virtuellen Welt ist. Es ist eine Chance, den Walled-Gardens-Ansatz (bei dem jeder Standort und jede Plattform als Silo existiert) zu durchbrechen und alle ins Freie einzuladen. Während es unwahrscheinlich ist, dass sich alle in einer riesigen, überlappenden parallelen Realität vermischen werden, besteht die Hoffnung, dass zumindest einige Metaverse-Plattformen offener bleiben als die meisten Online-Plattformen heute, und sei es nur, um den Benutzern ein nahtloseres Erlebnis zu bieten.

„Ich glaube nicht, dass es ein Metaversum geben wird. Aber ich hoffe, dass die offenen gewinnen und alle dazu zwingen, offener zu sein, weil es für jeden Benutzer besser ist. Wenn Inhalte in Metaversen ein- und ausgehen können, kann ich mehr Zeit und Mühe in meine digitale Identität investieren“, sagt Stefano Corazza, Head of Augmented Reality, Vice President und Fellow beim Softwarelösungsunternehmen Adobe.

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Die Wahrheit ist, dass, wie bei den heutigen Social-Media-Plattformen, wahrscheinlich einige Giganten mit weitgehend „ummauerten“ Erfahrungen entstehen werden. Zu den gemeinsamen Elementen gehören wahrscheinlich Produktplatzierungen, Markteinführungen und gesponserte Veranstaltungen.

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Zu den führenden Technologieunternehmen, die bereits in diesem Bereich tätig sind, gehören Meta Platforms (ehemals Facebook), Alphabet (die Muttergesellschaft von Google), Microsoft, Roblox und Nvidia.

Lassen Sie uns beim Aufbau ihrer komplexen virtuellen Realitäten einen wichtigen Faktor besprechen, der in Metaverse-Gesprächen nicht genug angesprochen wird: die „Engine“. Die Engine fungiert als Grundlage eines Metaverses. Es bestimmt, wie real die Avatare aussehen können; wie anpassbar sie sein können; wie komplex man eine Welt bauen kann.

Die drei beliebtesten Metaverse-Engines, die derzeit verwendet werden, sind Unity von Unity Technologies, Unreal von Epic Games und Mercury von Adobe. Unity und Unreal begannen beide vor etwa 15 Jahren als Engines für Spiele. Sie wurden auch in Animationen, Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen verwendet.

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Metas Builder Bot, der sich noch in der Entwicklung befindet, nutzt künstliche Intelligenz (KI), um die Erschaffung ausgeklügelter Zukunftswelten voranzutreiben, in denen ein Benutzer beispielsweise per Sprachbefehl virtuelle Objekte ins Leben rufen kann. Antoine Bordes, Geschäftsführer für KI bei Meta, weist darauf hin, dass die genauen Konturen für Builder Bot in Bezug auf die Menge der von Menschen generierten Modelle, aus denen die KI auswählen kann, noch ausgearbeitet werden. „Deshalb ist dies noch im Labor und kein Endprodukt“, sagte er im Februar gegenüber HT.

Risikoabschätzung

Die eigentliche Herausforderung dürfte nicht die Technik sein. Es hält die Technologie sicher. Wie vermeidet man einen Cyberbully oder Cyberstalker in einem Metaverse? Wie verhindert man Identitätsdiebstahl oder das Abschöpfen von Nutzerdaten?

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„Dinge wie der Nachweis Ihrer digitalen Identität, Datenschutz und die Gewährung von Eigentumsrechten für Ersteller digitaler Assets sind einige Herausforderungen, denen sich Ersteller wahrscheinlich stellen müssen“, sagt Vipasha Joshi, Country Manager bei Jellysmack, einem in den USA ansässigen Unternehmen, das vertritt und arbeitet Inhaltsersteller zu fördern.

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Die meisten dieser Welten sind noch nicht einmal in Betrieb und bereits im November bestätigte Meta, dass ein Betatester auf seiner kollaborativen VR-Plattform Horizon Worlds von einem Fremden begrapscht worden war. Das Unternehmen hat versprochen, bessere Sperrfunktionen zu integrieren.

Diskussionen darüber, wie Gesetze in diesen virtuellen Welten gelten würden, sind ebenfalls im Gange. „Es wird entscheidend sein, Mittel und Wege zu finden, nach denen die Frage der Zuständigkeit anwendbar ist“, sagt Alex Dzyuba, Gründer und CEO des in den USA ansässigen Beratungsunternehmens für immersive Technologien Lucid Reality Labs.

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Laut einem in diesem Jahr veröffentlichten globalen Research and Markets-Bericht dürfte das Metaverse-Geschäft unterdessen um bis zu 37 % pro Jahr boomen. Datenschutzverletzungen in der Spielewelt und der Welt der NFTs oder nicht fungiblen Token sind ein Beweis für die bevorstehenden Herausforderungen. Und das, bevor Sie überhaupt das Potenzial für Diebstahl, Verletzung und Urheberrechtsverletzung in einer virtuellen Welt berücksichtigen, in der Sie das, was Sie erschaffen, auch besitzen und verkaufen können.

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