Debatten über die Ethik von Metaverse haben in den globalen Medien Schlagzeilen gemacht, insbesondere inmitten des Aufstiegs großer Technologieunternehmen wie Meta Platforms und Microsoft, die darauf abzielen, Online-Benutzer vor schädlichen Inhalten zu schützen.

Cybersicherheit wird auch zu einer wichtigen Branche für die Branche, da sensible Anwendungsfälle, Benutzer, Daten und immersive Erfahrungen eine stärkere Verschlüsselung und einen stärkeren Schutz vor Angriffen erfordern.

XR Today interviewt Hermes Frangoudis, Direktor für Entwicklerbeziehungen bei Agoraüber die Cybersicherheitsrisiken, denen die Technologiebranche beim Aufbau von Web3 und Metaverse voraussichtlich ausgesetzt sein wird.

Laut einer aktuellen Umfrage veröffentlicht von der Firma, gaben 33 Prozent der Befragten an, dass Datenschutz und Sicherheit die größten Herausforderungen für das Metaverse seien.

Die Lösungen von Agora, zu denen Video- und Sprachanrufe, Messaging und mehrere wichtige Software Developer Kits (SDKs) gehören, lassen sich auch in die Echtzeit-3D-Plattform (RT3D) von Unity Technologies integrieren.

XR Today: Können Sie die Richtlinie Ihres Unternehmens zu Metaverse Cybersicherheit und Datenschutz erläutern und worauf Ihre Sicherheitsexperten ihre Bemühungen konzentrieren werden?

Hermes Frangoudis: Das Ethos von Agora konzentriert sich auf die Bereitstellung der zugrunde liegenden Infrastruktur für digitales Engagement in Echtzeit. Unser Fokus auf die Infrastruktur hat bei jedem Schritt die Sicherheit im Auge, um sicherzustellen, dass unser Netzwerk vor böswilligen Akteuren geschützt ist.

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Abgesehen davon, dass wir uns selbst schützen, stellt unser Unternehmen Entwicklern auch die Tools zur Verfügung, die sie benötigen, um sich und ihre Benutzer vor Cybersicherheit und Datenschutz zu schützen. Wir unterstützen auch die Token-Authentifizierung, die es Entwicklern ermöglicht, ihren Verschlüsselungsmodus und ihre Schlüssel festzulegen und die Authentifizierung von Benutzern zu übernehmen.

Agora ermöglicht es Entwicklern auch, Datenschutzgesetze zu respektieren und den Datenfluss durch Geofencing zu kontrollieren, und ermöglicht es Entwicklern, ein gewisses Maß an Datenschutz an ihre Benutzer weiterzugeben, sowie durch die Unterstützung dynamischer Passwörter auf Kanälen, sodass Benutzer den Schlüssel für ihre Kommunikation festlegen können .

XR Today: Es wird allgemein angenommen, dass Cybersicherheit nur so effektiv ist wie ihr Endbenutzer. Wie können sich XR-Benutzer mit Geräten schützen, die derzeit im Vergleich zu den weltweit führenden Betriebssystemen eine geringe Anzahl von Cybersicherheitsangriffen aufweisen?

Hermes Frangoudis: Es ist schwierig, die gesamte Verantwortung auf den Endbenutzer zu übertragen, wenn Spyware wie Pegasus vorhanden ist. Zu Beginn denke ich, dass Endbenutzer auch keine Angst haben sollten, ihre Headsets hin und wieder auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen, so wie Sie es bei einem Telefon tun können – die meisten Headsets verwenden Android als Basisbetriebssystem – um sicherzustellen, dass alle Hacks oder Datenlecks zurückgesetzt werden und ENTFERNT.

Majority Of Developers Are All In On The Metaverse 1

FOTO: Agora Inc

Letztendlich ist es eine Kombination aus Bemühungen von Headset-Herstellern, Betriebssystem-Erstellern und Software-Entwicklern, um Schwachstellen zu minimieren, aber der Endbenutzer muss sich über die Exploits auf dem Markt auf dem Laufenden halten und sein Bestes tun Vermeiden Sie bösartige Websites und Apps.

XR Today: Warum ist Gaming die führende Branche für das Metaverse, und was denken Sie über „Serious Gaming“, ein Begriff für aktuelle Gaming-Technologien, die zur zukünftigen Metaverse-Infrastruktur führen?

Hermes Frangoudis: Die Videospielbranche steht an der Spitze der Metaverse-Technologien, weil sie die meiste Zeit hatte, die Kernmechanismen des digitalen Lebens zu etablieren und zu iterieren.

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Obwohl Spiele die meiste Zeit hatten, um zu reifen, übernehmen jetzt andere Branchen immersive Technologien wie AR/VR, die auf ähnlichen Tools und Konzepten wie Spiele beruhen und die Grenzen zwischen nicht auf Spiele ausgerichteten Anwendungsfällen und Spieltechnologien verwischen.

XR Today: Glauben Sie, dass zentralisierte oder dezentralisierte Metaverse-Plattformen einem größeren Risiko von Cybersicherheitsverletzungen oder -angriffen ausgesetzt sind?

Hermes Frangoudis: Verschiedene Systeme haben ihre eigenen einzigartigen Schwachstellen. Es liegt an den Softwareentwicklern, die Randfälle zu antizipieren, über all die verschiedenen Möglichkeiten nachzudenken, wie ihre Plattform oder Software ausgenutzt oder auf unbeabsichtigte Weise verwendet werden könnte, und sich so gut wie möglich dagegen zu schützen.

In einigen Fällen ist es unmöglich, alle Benutzeraktionen zu kontrollieren, und hier wird es wichtig, den Benutzern Möglichkeiten zu bieten, sich selbst zu schützen, und eine Möglichkeit für Communities zu schaffen, sich selbst zu moderieren.

Für weitere Informationen besuchen Sie bitte Agora’s Webseite.

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