META zieht bei mehreren seiner Metaverse-Projekte den Stecker, nachdem es große finanzielle Verluste erlitten hat.
Facebook-Mutter Meta verschrottet demnach mehrere seiner Reality-Labs-Initiativen Reuters.
Es ist unklar, welche Projekte genau eingestellt werden, aber Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, sagte den Mitarbeitern, dass das Unternehmen einen Teil seiner Arbeit nicht mehr finanzieren kann, per En Gadget.
Einige der Metaverse-Projekte sollen jedoch nur „verschoben“ und nicht vollständig verworfen werden.
Ein Meta-Sprecher bestätigte, dass Entlassungen kein Teil der vorgeschlagenen Änderungen seien Reuters.
Die neuesten Nachrichten kommen, nachdem Facebook letzten Monat bekannt gegeben hat, dass es dieses Jahr die Kosten senken wird.
Darüber hinaus kündigte das Unternehmen an, 2022 weniger Mitarbeiter einzustellen.
Insbesondere würde es die Einstellung von Positionen auf mittlerer bis höherer Ebene reduzieren.
Die Verluste stammen hauptsächlich aus Facebooks Abteilung Reality Labs – der Einheit, die sich auf die AR- und VR-Entwicklung konzentriert.
Mark Zuckerberg, CEO von Meta, gab bekannt, dass die Sparte 2021 10 Milliarden US-Dollar und im ersten Quartal dieses Jahres 3 Milliarden US-Dollar verloren hat.
Trotz der Verluste und mehrerer abgebrochener Projekte treibt die Division das Projekt Cambria – ein Mixed-Reality-Headset mit Gesichts- und Blickverfolgung – weiter voran.
Zuckerberg sagte auch, dass er plant, Einnahmen aus Facebook, Instagram und WhatsApp zu generieren, um zukünftige Investitionen für Reality Labs zu finanzieren.
„Leider wird das 2022 nicht passieren“, sagte er.
Was ist das Metaverse?
Der META-CEO äußert sich seit langem lautstark zu seinen Plänen für das „Metaverse“.
Dies ist definiert als eine digitale Welt, die Gaming, Social Media, Augmented Reality und Kryptowährung für ein integriertes Benutzererlebnis kombiniert.
„Das Metaverse ist die nächste Evolution der sozialen Verbindung“, schreibt Meta auf a Website das auch eine 13-teilige Audioserie beherbergt, die Zuckerbergs Vision für den virtuellen Raum beschreibt.
Diese „Evolution“ scheint bereits da zu sein, da Unternehmen wie Microsoft, Apple und Nvidia bereits die Grundlagen für dezentralisierte virtuelle Räume legen.
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