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Das Metaversum von MARK Zuckerberg könnte Trolling fördern und die menschliche Interaktion schädigen, behaupten Experten.

Tony Fadell – der Schöpfer des Apple iPod und leitender Entwickler der ersten drei Generationen des iPhone – hat seine Besorgnis über das Metaversum und seine Auswirkungen auf die soziale Verbindung zum Ausdruck gebracht.

Das Metaversum Von Mark Zuckerberg Könnte Trolling Fördern Und Die Menschliche Interaktion Schädigen, Behaupten Experten

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Das Metaversum von Mark Zuckerberg könnte Trolling fördern und die menschliche Interaktion schädigen, behaupten Experten

Das Metaverse beschreibt eine digitale Plattform, die Gaming, Social Media, Augmented Reality und Kryptowährung für ein integriertes Benutzererlebnis kombiniert.

Fadell sagte, dass die virtuelle Welt die Fähigkeit entfernen werde, „in das Gesicht der anderen Person zu schauen“.

„Wenn Sie Technologie zwischen diese menschliche Verbindung stellen, passiert die Toxizität“, fügte er hinzu.

Meta-CEO Mark Zuckerberg äußert sich seit langem lautstark über seine Pläne für das Metaversum, und die meisten Technologiegiganten der Welt folgen diesem Beispiel, darunter Google, Nvidia und Microsoft.

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„Das Metaverse ist die nächste Evolution der sozialen Verbindung“, schreibt Meta auf a Website das auch eine 13-teilige Audioserie beherbergt, die Zuckerbergs Vision für den virtuellen Raum beschreibt.

Allein im Jahr 2021 gab Meta 10 Milliarden US-Dollar für die Entwicklung seines Metaversums aus – das Geld wurde mehreren Produkten zugeteilt, darunter dem Oculus VR-Headset und seiner Reality Labs-Abteilung.

Jetzt überlegen Analysten jedoch, wie sich Zuckerbergs Vision für das Metaversum auf Personen auswirken wird, die bereits stark in eine Online-Welt integriert sind.

Ich bin nicht gegen die Technik,“ sagte Fadell in einem Interview mit CNET. „Ich bin gegen die Anwendung, so wie darüber geredet wird. Es ist kein Problem, das gelöst werden muss.

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Fadell ist nicht der einzige Branchenexperte, der sich gegen die Entwicklung von Metaverse-Plattformen ausspricht.

Ken Kutaragi, der Erfinder der PlayStation-Spielekonsole von Sony, sagte: „Du wärst lieber ein ausgefeilter Avatar als dein wahres Ich? Das unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von anonymen Foren.“

In ähnlicher Weise sprechen sich viele Psychologieexperten aus wissenschaftlicher Sicht gegen das Metaverse aus.

Die Wissenschaft hat konkrete Beweise dafür, dass die übermäßige Nutzung digitaler Technologie mit mehreren psychischen Gesundheitsproblemen wie Depressionen, Psychotizismus und paranoischer Vorstellungskraft in Verbindung gebracht wird, so ein Peer-Review-Artikel in Psychologie heute.

Viel Zeit in einer digitalen Umgebung zu verbringen, kann auch dazu führen, dass jemand virtuelle Räume der Realität vorzieht.

Dies kann „unsere Fähigkeit negativ beeinflussen, uns auf ein nicht-virtuelles Leben einzulassen, sei es Selbstvertrauen, Zugehörigkeit oder soziale Angst“, sagte Rachel Kowert, Forschungsleiterin bei Take This, einer gemeinnützigen Organisation, die sich auf psychische Gesundheit in der Videospiel-Community konzentriert, gegenüber The Wallstreet Journal.

In ähnlicher Weise stellte Jeremy Bailenson, Gründungsdirektor des Virtual Human Interaction Lab der Stanford University, fest, dass es Herausforderungen geben kann, wenn Menschen viel Zeit „in einer Welt verbringen, in der jeder einfach perfekt und schön und ideal ist“.

Dennoch sagen einige Experten, dass es wichtig ist, den Kontext im Fall des Metaverses zu betrachten.

Nick Allen, Professor für Psychologie an der University of Oregon, sagte, die Frage sollte nicht lauten, wie viel Zeit die Menschen mit dem Metaversum verbringen.

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Stattdessen sei es wichtiger, darauf zu achten, ob die im Metaversum verbrachte Zeit die psychische Gesundheit fördert oder behindert.

„Eine junge Person, die möglicherweise LGBT ist und einen Online-Kontext findet, in dem sie ein Gefühl sozialer Unterstützung spüren kann – wir würden vorhersagen, dass dies ein Vorteil für ihre psychische Gesundheit wäre“, sagte Allen.

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