Dank Mark Zuckerberg, CEO von Meta Platforms, wurde „Metaverse“ Ende 2021 zu einem solchen Schlagwort, dass man es nicht übersehen konnte, es sei denn, man lebte unter einem Felsen. Aber die Idee des Internets als Netzwerk ineinander verschlungener virtueller Welten, in denen Menschen die meiste Zeit verbringen, ist viel älter als Zuckerbergs Vision.

Neben dem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von 1992, dessen Autor Neal Stephenson den Begriff prägte, war das Metaversum das Thema des dystopischen Romans/Films „Ready Player One“ und inspirierte eine Reihe von Artikeln, darunter dieses tolle Stück vom Risikokapitalgeber Matthew Ball.

Mein denkwürdigster Moment in der virtuellen Realität (VR) ereignete sich in VR-Chat vor einigen Jahren. Dort traf ich eine iranische Künstlerin, die mich durch ihre virtuelle Galerie führte, während wir über die Schwierigkeiten sprachen, die ihr nach dem arabischen Frühling widerfahren waren, und wie sich das auf ihre Arbeit auswirkte.

Ich konnte ihre Stimme hören und ihren Avatar sehen, der mich durch die Ausstellung führte, die sowohl interaktive 3D-Skulpturen als auch ihre traditionellen Kunstwerke umfasste, einschließlich der surrealen Architektur, durch die wir navigierten. Die Präsentation endete mit der Gelegenheit, eines ihrer physischen Gemälde zu kaufen, die wir in der Galerie gesehen hatten. Es war eine gesunde und emotionale Erfahrung, die ich so schnell nicht vergessen werde.

Ich bin mir sicher, dass die meisten von uns inzwischen ähnliche Erfahrungen gemacht haben – ob beim Chatten mit jemandem in einer virtuellen Umgebung oder Genießen Sie Sandbox auf Ihrem PC. Allerdings sind diese Erfahrungen für sich genommen keine Metaverse. Vielmehr sind sie Fragmente davon, so wie nicht ein Computerspiel oder eine Suchmaschine das Internet ausmachen.

Das Internet, das wir derzeit erleben, ist eine Summe all unserer digitalen Erfahrungen, die miteinander verbunden sind. Es umfasst Online-Dienste, die von Regierungen, Einzelpersonen und Unternehmen bereitgestellt werden – alle isoliert, aber miteinander verflochten und kommen langsam über einheitliche Such-, Autorisierungs- und Authentifizierungssysteme zusammen – Suchmaschinen und soziale Anmeldesysteme, die von Technologiegiganten wie Alphabet GOOG, -1,29 %

Google, -1,34 % und in der Vergangenheit Facebook FB, +1,18 % (jetzt Metaplattformen).

Die Betonung liegt hier auf Mechanismen, die all diese Erfahrungen miteinander verbinden. Aufgrund des enormen Aufwands, der hauptsächlich von Alphabets Google betrieben wird, haben wir jetzt die Erfahrung eines einheitlichen Internets. Es ist diese Erfahrung – nicht isolierte Websites und Dienste – die uns hilft, das Konzept des Internets besser zu verstehen und sein volles Potenzial auszuschöpfen.

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Es gibt eine Reihe von Gründen, warum das Unternehmen dies durchziehen konnte. Es verfügt über eine riesige Nutzerbasis, die sich über den ganzen Globus erstreckt (4,3 Milliarden weltweit), wodurch es viele Daten erhält, mit denen es arbeiten kann, um das Nutzerverhalten und die Präferenzen zu verstehen.

Darüber hinaus verfügt Google über eine breite Palette von Produkten und Diensten, die verwendet werden können, um Produkte und Dienste von Drittanbietern zu verbinden. Vergessen wir schließlich nicht die enormen finanziellen Ressourcen, die aus offensichtlichen Gründen eine zentrale Rolle spielten.

All diese Faktoren haben die Authentifizierungsfunktion „Mit Google anmelden“ und Google als Suchmaschine so allgegenwärtig gemacht, wie sie es heute sind. An diesem Punkt ist Google der größte globale Anbieter von nahtlosem Zugriff auf verschiedene World-Wide-Web-Dienste und ein wichtiger Baustein des heutigen Internets.

Es ist höchst unwahrscheinlich, dass ein Konkurrent in der Lage sein wird, genügend Ressourcen einzusetzen, um den Technologieriesen zu entthronen.

Da die Gegenwart zu Google gehörte, wusste Metas Zuckerberg, dass er nur eine Wahl hatte: Sein Unternehmen musste den Tag nutzen und der unbestrittene Herrscher des Internets von morgen werden – des Metaversums.

Für das ungeschulte Auge hat dieser Kampf erst kürzlich begonnen. Für diejenigen, die mehr aufpassen, waren viele der jüngsten Investitionen – noch vor der Umbenennung und öffentlichen Proklamation – nichts anderes als die Bausteine ​​​​für das Metaverse.

Das ist gescheitert Corpocoin Libra hat sich verwandelt in Zuckerbock; Das erste Oculus Rift entwickelte sich über mehrere Iterationen zu Meta Quest 2, das jetzt ein Premium-Upgrade und Augmented-Reality-Funktionen (AR) erhält Projekt Cambria.

Schließlich gibt es die Horizontwelten Testgelände, wo all diese Konzepte zusammengestellt werden können. Eine virtuelle Welt und ein soziales Erlebnis, das Sie genießen können, eine bestehende Wirtschaft, in der Sie Geld ausgeben und verdienen können, und eine Hardwarelösung, mit der Sie nahtlos zwischen zwei Welten wechseln können, der realen und der digitalen.

In seinem letzten Interview mit der Rand, räumte Zuckerberg ein, dass, genau wie beim modernen Internet, isolierte Erfahrungen mit der Infrastruktur von Meta im Metaversum koexistieren werden. Dann machte er deutlich, dass das Endspiel von Meta nicht darin besteht, andere Plattformen und Entwickler zu verdrängen. Vielmehr zielt das Geschäftsmodell darauf ab, eine verbindende Kraft zu sein, die all diese Konzepte zusammenführt und die Integration erleichtert.

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Ziel ist es, sowohl Entwickler als auch Benutzer und Unternehmen in die Lage zu versetzen, nahtlos zwischen diesen Erfahrungen zu wechseln, und Meta von der Bereitstellung der Infrastruktur profitieren zu lassen.

Bei Facebook hatte Meta gelernt, dass durch den Verkauf von Benutzerinformationen und die Schaffung eines Umfelds, in dem Werbetreibende und Unternehmen gedeihen können, erhebliche finanzielle Gewinne erzielt werden können. Seinen Schnitt nehmen (was derzeit der Fall ist erheblich) aus jeder Transaktion und der Verkauf von Werbeflächen wird für Meta im Metaversum eine große Sache sein. In diesem Sinne schlägt das Unternehmen nicht nur eine Seite aus dem Playbook von Alphabet ein, sondern setzt auch das Geschäftsmodell von Facebook fort.

Es gibt noch einen weiteren Faktor, der eine große Rolle bei der Einführung und dem Erfolg des Metaversums spielt: der globale sozioökonomische Hintergrund.

Das moderne Leben ist voller Krisen, und die Chancen stehen gut, dass die Dinge noch schlimmer werden, bevor sie besser werden. Die globale Belegschaft hat sich so gut wie daran gewöhnt, von zu Hause aus zu arbeiten, und da Kriege und Pandemien immer häufiger vorkommen, gibt es weniger Möglichkeiten für Menschen, aktiv einem der größten Bedürfnisse der Menschheit nachzugehen: sozialer Interaktion.

Obwohl Umgebungen und Interaktionen, die in virtueller und erweiterter Realität erlebt werden, weit entfernt von realen Interaktionen sind, werden die visuelle Wiedergabetreue und die Technologie dahinter von Tag zu Tag besser. Da die Optionen für Interaktionen in der realen Welt immer knapper werden, werden die Menschen unweigerlich zu Lösungen greifen, die zumindest einen Eindruck davon vermitteln, was Freiheit und Kameradschaft in der guten alten Zeit bedeuteten.

Kombinieren Sie all diese Faktoren mit globaler Akzeptanz, beträchtlichen finanziellen Ressourcen und einer talentierten Belegschaft, und es ist leicht zu erkennen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis Meta sein hochgestecktes Ziel erreicht.

Also, ist das eine gute Sache? Mist nein. Die Menschen haben immer wieder bewiesen – insbesondere in den letzten Jahren – dass wir angesichts von Gefahren und Risiken lieber Bequemlichkeit und Eskapismus bevorzugen, als uns dem Problem direkt zu stellen.

Offensichtlich schafft dies die perfekte Grundlage, um bereits bestehende Krisen zu vertiefen und auf Jahrhunderte der Anpassung und Widerstandsfähigkeit zurückzublicken. Um es deutlich zu machen, ich spreche nicht nur von körperlichen Fähigkeiten, sondern auch von geistiger Schärfe, die von Erfahrungen in der realen Welt, natürlicher Neugier und Gedankenfreiheit angetrieben wird.

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In diesem Sinne könnte das Metaversum eine problematische, erstickende Umgebung sein. Hier ist ein erschreckendes Szenario, das wahrscheinlich eintreten könnte, wenn das Metaverse zum Mainstream wird:

Mit der Zeit könnten wir eine wachsende Zahl von Personen haben, die sich so an die virtuellen Reize gewöhnt haben, dass sie bei der Interaktion mit Menschen in der realen Welt ein ernsthaftes Defizit an sozialen Fähigkeiten zeigen würden. Da die meisten ihrer Erfahrungen in kontrollierten virtuellen Umgebungen gemacht würden, würde auch ihre Wahrnehmung der Realität verzerrt. Aufgrund des Unterschieds zwischen realen und digitalen Interaktionen würden diesen Menschen zunehmend die angemessenen motorischen Fähigkeiten fehlen, die zum Überleben und Gedeihen in der realen Welt erforderlich sind. Es ist kein Wunder, dass sie die Bequemlichkeit und die glückselige Ignoranz der fabrizierten Welt vorziehen und ihre Körper in der realen Welt nur benutzen, um notwendige Körperfunktionen zu erfüllen. Mit der Zeit könnten diese Personen Kinder bekommen, die in die Fußstapfen ihrer Eltern treten und die Abhängigkeit von virtuellen Welten propagieren.

Heutzutage haben wir bereits etwas Ähnliches auf Japanisch hikikomoriund obwohl die Wurzeln unterschiedlich sind, ist der Eskapismus derselbe, und für diese Art von Menschen bietet das Metaversum einfach mehr davon.

Aber greifen wir nicht vor. Es ist wichtig zu betonen, dass ich mich nicht auf einem Kreuzzug gegen den Fortschritt befinde. Ich fördere jedoch auch nicht Eskapismus als eine wichtige Möglichkeit, mit Stress und Herausforderungen des täglichen Lebens fertig zu werden. Wie jedes Tool kann das Metaverse gut sein, wenn es verwendet wird, um bestimmte Interaktionen wie Remote-Arbeit, Spiele und Kreativität zu erleichtern. Es muss jedoch in Maßen und in einer Weise verwendet werden, die das wirkliche Leben ergänzt und nicht ersetzt. Andernfalls könnte ein „Matrix“-ähnliches Szenario unter der Weltbevölkerung immer häufiger auftreten und uns in eine düstere, dystopische Zukunft führen, in der die digitale Umgebung eher zu einem goldenen Käfig für die menschliche Psyche als zu einem wirksamen Werkzeug für Fortschritt und Verbesserung wird.

Was halten Sie davon? Lassen Sie es mich im Kommentarbereich unten wissen.

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