Knapp die Hälfte der befragten Verbraucher hat den Begriff „Metaverse“ noch nicht gehört und nur 5 % bezeichnen sich als begeisterte Nutzer.

Das sind die Top-Ergebnisse einer Verbraucherstudie, die von CommerceNext in Zusammenarbeit mit Bizrate Insights, Coresight Research und CommX durchgeführt wurde.

Laut einer Pressemitteilung befragte die Februar-Studie hauptsächlich Frauen und Personen im Alter von 18 bis 59 Jahren.

„Unsere Umfragedaten zeigen, dass das Bewusstsein für das Metaversum insgesamt gering ist, aber das Potenzial hoch ist“, sagte Veronika Sonsev, Mitbegründerin von CommerceNext, in der Pressemitteilung. „Während die meisten Käufer mit dem Metaversum nicht vertraut waren, schienen diejenigen, die sich mit virtuellen Welten beschäftigen, geneigt zu sein, in Zukunft im Metaversum einzukaufen.“

Nur 18 % der befragten Verbraucher haben sich mit virtuellen Welten beschäftigt, und davon haben 76 % Spiele gespielt und 39 % Kontakte geknüpft.

Während nur 30 % der 18 % in Metaverse-Umgebungen einkaufen, gaben die Befragten Interesse an Aktivitäten wie Einkaufen in virtuellen Einkaufszentren und virtuelles Anprobieren von Kleidung und Accessoires an, als sie nach potenziellen Einkaufsaktivitäten bei zukünftigen Metaverse-Besuchen gefragt wurden. Bemerkenswerterweise zeigten die Befragten das größte Interesse am Kauf realer Produkte.

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