In den letzten 6 Monaten ist Hatch Kids über Partnerschaften mit Schulen, Behörden und Ed-Tech organisch auf über 1,1 Millionen Benutzer in 150 Ländern gewachsen, wobei 75 % der Benutzer aus den USA und Kanada. Andere Top-Regionen sind Großbritannien, Australienund Indien. Studenten haben bisher über 3,6 Millionen Projekte auf der Plattform erstellt.
Apropos Hatchs Vision, Mitbegründer und CEO von Camp K12, Anshul Bhagigenannt „Heute gibt es über 100 Millionen Programmierer für Kinder, die eine Vielzahl kostenloser Programmierplattformen nutzen, um das Programmieren zu lernen, indem sie Spiele und Apps erstellen. Diese Plattformen sind unglaublich effektiv und haben 2007 die Bühne für die Programmierbewegung für Kinder bereitet, jedoch die überwiegende Mehrheit von ihnen sind auf die Erstellung von 2D-Projekten beschränkt, die für das Zeitalter von Smartphones und Flachbildschirmen entwickelt wurden. Da Technologien wie AR und VR zum Mainstream werden, müssen wir die Tools, mit denen Kinder lernen und die Pädagogen für moderne Anwendungsfälle und Inhaltsformate unterrichten, aktualisieren . Wir haben Hatch als Programmierplattform für Kinder für das Zeitalter des Metaversums entwickelt. Wir wollen mehr als 100 Millionen jungen Kindern ihre erste AR/VR-Erstellungserfahrung und das Selbstvertrauen geben, in der unvermeidlichen Mixed-Reality-Zukunft Erbauer zu sein, anstatt sie passiv zu nutzen .“
Die Plattform wird heute von Regierungen (einschließlich der Regierung von Delhiin Indien) und Hunderte von Schulen und Ed-Techs auf der ganzen Welt. Im Dezember wurde Hatch Kids auf Code.org als „Hour of Code“-Aktivität vorgestellt und ist heute die beliebteste Aktivität Nr. 1 für Schüler der Klassen 6-8 und die beliebteste Aktivität Nr. 3 insgesamt im Code. org „Hour of Code“-Ökosystem.
Das Team erwartet bis dahin mehr als 2 Millionen MAUs Dezember 2022angetrieben sowohl durch den Direktverbrauch an Schülern als auch durch Partnerschaften mit über 1500 Schulen, Ed-Tech und weiteren Regierungsbehörden weltweit bis zum Jahresende.
Über Hatch Kids:
Hatch-Kinder ist eine kostenlose Online-Erstellungsplattform für Kinder, die es Schülern im Alter von 6 bis 18 Jahren ermöglicht, in einer Zeit, in der Kinder von 3D fasziniert sind, mühelos 3D-, Augmented-Reality- (AR), Virtual-Reality- (VR) und Metaverse-Erfahrungen zu erstellen Spiele wie Roblox und Minecraft, und doch sind die Mainstream-Programmierplattformen für Kinder immer noch auf die Erstellung von 2D-Projekten beschränkt.
Hatch Kids unterstützt alle K-12-Altersgruppen und Erfahrungsstufen. Jüngere Schüler und Programmieranfänger können mit einer visuellen, blockbasierten Programmierumgebung ähnlich der von MIT Scratch erstellen, während ältere oder erfahrenere Schüler fortgeschrittene 3D-Anwendungen mit JavaScript erstellen können. Schüler können ihre Kreationen sofort veröffentlichen und auf Millionen von unterstützten Geräten wie iPads, Smartphones, professionellen VR-Headsets, Laptops und Desktops über einen einfachen QR-Code-Scan oder eine Linkfreigabe teilen.
Pädagogen, Organisationen und Eltern können Hatch Kids verwenden, um Kindern Programmieren und andere MINT-Fächer auf die eindringlichste Art und Weise beizubringen (Kinder lernen am besten, wenn sie engagiert sind, und nichts ist fesselnder für ein Kind als das Erschaffen von 3D-Welten, die es/ sie kann herumlaufen und mit Freunden teilen). Hatch Kids ist iPad- und Chromebook-kompatibel für den Einsatz in Schulen.
Über Camp K12:
Camp K12 ist eine globale Online-Schule für Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, die Kindern im Alter von 5 bis 18 Jahren Programmieren und andere MINT-Themen in interaktiven, spielerischen LIVE-Online-Sitzungen beibringt, die 10x besser funktionieren als der Status quo. Das Unternehmen hat angehoben 16 Mio. $ bis heute unter der Leitung von Elevation Capital und Matrix Partners India und betreut mehr als 400.000 Studenten Nordamerika, Naher Osten, Indienund Südostasien.
Über die Schöpfer
Anshul, Mitbegründer und CEO von Camp K12, entwickelt seit über einem Jahrzehnt leidenschaftlich Programmiertools für Kinder und macht das Programmieren für Kinder einfach und unterhaltsam. Er studierte Informatik an der MIThatte zuvor Entwicklungsaufgaben bei Unternehmen wie Google und Microsoft inne und war Teil des Teams von MIT das „MIT AppInventor“ entwickelt hat, eine kostenlose Online-Plattform, die Kindern die Möglichkeit gab, mobile Apps ohne Vorkenntnisse zu entwerfen, zu programmieren und auf Smartphones zu veröffentlichen.
AppInventor wird heute von mehr als 13 Millionen Schülern weltweit verwendet und war im Zeitalter der Smartphone-Entwicklung die erste Plattform, die das Erstellen mobiler Apps für Kinder zugänglich machte. Anshul hofft, dieses Kunststück für das Zeitalter von Metaverse und AR/VR heute mit der Kreation von Hatch Kids wiederholen zu können.
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