Aktien von Roblox (RBLX -0,62 %) befanden sich in letzter Zeit aufgrund der Ergebnisse des Unternehmens für das erste Quartal 2022 auf einer Achterbahnfahrt. Die Buchungen blieben hinter den Erwartungen der Wall Street zurück und der Verlust pro Aktie war größer als erwartet.

Die Aktie fiel im erweiterten Handel nach der Veröffentlichung des Quartalsberichts am 10. Mai um mehr als 10 %. Die Aktien des Unternehmens, das eine Plattform für Benutzer zum Erstellen, Betreiben und Interagieren in dreidimensionalen virtuellen Welten bietet, sprangen jedoch stark nach oben in den nächsten Tagen trotz einer sichtbaren Verlangsamung seines Wachstumskurses. Was hat die Anleger also dazu veranlasst, Aktien dieses potenziellen Metaverse-Gewinners zu kaufen, der im Jahr 2022 bisher um 68 % abgestürzt ist? Lass es uns herausfinden.

Die Buchungen von Roblox deuten auf eine kurzfristige Verlangsamung hin

Roblox meldete im ersten Quartal einen Umsatz von 537 Millionen US-Dollar, 39 % mehr als im Vorjahreszeitraum. Das Unternehmen verzeichnete im Jahresvergleich auch einen schönen Anstieg der durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer (DAUs) um 28 % auf 54,1 Millionen. Darüber hinaus hat Roblox seine Benutzer im Quartal 11,8 Milliarden Stunden lang beschäftigt, was einer Steigerung von 22 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.

Allerdings gingen die Buchungen des Unternehmens im Quartal im Jahresvergleich um 3 % auf 631 Millionen US-Dollar zurück, was unter den Konsensschätzungen von 655,7 Millionen US-Dollar lag. Die Buchungen von Roblox beziehen sich auf die Menge an virtueller Währung – bekannt als Robux – die von Benutzern gekauft wird, um sie für virtuelle Gegenstände wie Accessoires, Outfits und Haustiere für ihre Avatare auszugeben. Die Buchungen werden als Umsatz erfasst, wenn Benutzer Robux für virtuelle Artikel ausgeben.

Auch die April-Buchungen von Roblox zeichneten kein gutes Bild, da die Kennzahl im Jahresvergleich um 8 % bis 10 % auf eine Spanne von 221 bis 224 Millionen US-Dollar fiel. Die durchschnittlichen Buchungen pro täglich aktivem Nutzer gingen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 25 % bis 26 % auf eine Spanne von 4,16 bis 4,22 US-Dollar zurück. Diese Verlangsamung der Buchungen von Roblox gibt Anlass zur Sorge, da sie auf einen sich verlangsamenden Wachstumskurs hindeutet.

Analysten erwarten, dass die Buchungen des Unternehmens im Jahr 2022 nur um 3 % steigen werden, aber seine Leistung in den ersten vier Monaten des Jahres deutet darauf hin, dass es dieses Ziel verfehlen könnte. Hinzu kommt die Tatsache, dass der Nettoverlust von Roblox im letzten Quartal von 134,2 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum auf 160,2 Millionen US-Dollar gestiegen ist und die Konsensschätzung von 68 Millionen US-Dollar bei weitem übertroffen hat. Es war natürlich nicht überraschend, dass die Anleger die Aktie kurz nach der Veröffentlichung der Ergebnisse abverkauften.

Aber der Anstieg der Roblox-Aktie am 11. Mai deutet darauf hin, dass sich die Anleger auf das Gesamtbild konzentrieren. Schließlich erwarten Analysten, dass die Buchungen des Unternehmens im Jahr 2023 um mehr als 21 % steigen werden, und es wird nicht überraschen, wenn es angesichts seiner Aussichten im Metaverse diese Dynamik langfristig beibehält.

Das große Ganze scheint hell

Der Grund, warum sich das Wachstum von Roblox in naher Zukunft zu verlangsamen scheint, ist, dass das Unternehmen eine Phase enormer Nachfrage hinter sich hat. Die Buchungen des Unternehmens stiegen im ersten Quartal 2021 im Jahresvergleich um 161 %, da Menschen, die während der Pandemie zu Hause blieben, mehr Zeit und Geld auf seiner Plattform verbrachten. Das Gute daran ist, dass Roblox es geschafft hat, sein Buchungsniveau in einer Welt nach der Pandemie aufrechtzuerhalten.

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Die Vergleichszahlen des Unternehmens im Jahresvergleich dürften dieses Jahr aufgrund des übergroßen Wachstums, das es im vergangenen Jahr verzeichnete, herausfordernd sein. Aber die Bemühungen des Unternehmens, das Metaverse anzuzapfen, sollten ihm helfen, wieder Gas zu geben.

Beispielsweise versucht Roblox, seine Einnahmequellen durch das Hinzufügen von gesponserten Anzeigen zu diversifizieren. Es entwickelt ein System, das es Entwicklern und Marken auf seiner Plattform ermöglichen würde, mehr als 50 Millionen monatlich aktive Benutzer durch Werbung zu erreichen. Darüber hinaus hat Roblox auch Werbemöglichkeiten innerhalb des Metaversums im Visier.

Dies könnte eine lukrative Wachstumschance für Roblox eröffnen, da die Ausgaben für 3D- und mobile Augmented-Reality-Werbung bis 2025 um 237 % auf 6,7 Milliarden US-Dollar steigen sollen, gegenüber 1,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021. Das Gute daran ist, dass Marken bereits auf die Metaverse-Werbung springen Zug. Spotify-Technologie, zum Beispiel, ist kürzlich mit Hilfe von Roblox in die Metaverse eingetreten. Auf der virtuellen Spotify-Insel können Nutzer unter anderem Künstler-Merchandise kaufen und Zugang zu exklusiven Inhalten erhalten.

NikeFür immer 21, Ralph Lauren, Vans und die NFL haben ihre digitale Präsenz bereits über die Plattform von Roblox aufgebaut. Dank seiner soliden Nutzerbasis können mehr Unternehmen Roblox nutzen, um in das Metaversum einzusteigen, insbesondere wenn man bedenkt, dass sich dieser Markt noch in einer frühen Wachstumsphase befindet und bis 2030 voraussichtlich ein jährliches Wachstum von fast 39 % verzeichnen wird.

Daher sollten sich Anleger, die langfristig eine Metaverse-Aktie kaufen möchten, Roblox jetzt genauer ansehen, da es im Vergleich zum letztjährigen Verkaufsmultiplikator von 36 mit nur dem Neunfachen des Umsatzes gehandelt wird.

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