Notwendigkeit Einer Kindersicherung Des Metaverses In den letzten Jahren hat meine Tante immer wieder mit mir darüber gesprochen, wie sich mein Cousin von einem aufgeschlossenen Kind zu einem Teenager entwickelt hat, der völlig süchtig nach Fortnite ist. Jetzt, wo ich mich damit befasst habe, habe ich festgestellt, dass Sucht eines der kleineren Probleme ist, mit denen Kinder in den Welten der virtuellen und gemischten Realität konfrontiert sind.

Das Weltwirtschaftsforum hat einen Artikel veröffentlicht, in dem es seine Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und des allgemeinen Wohlbefindens junger Metaverse-Benutzer zum Ausdruck bringt. Es ist besorgt über den möglichen Missbrauch, dem Kinder im Metaversum ausgesetzt sein könnten. Berichte aus einer der Umfragen von Wunderman Thompson erwähnen, dass 72 Prozent der Eltern, die mit dem Metaversum vertraut sind, sich Sorgen um die Privatsphäre ihrer Kinder im Metaversum machen und 66 Prozent Bedenken hinsichtlich ihrer Sicherheit geäußert haben. Vorfälle legen nahe, dass keine dieser Sorgen unbegründet ist.

Fortnite und Roblox kommen der Idee des herumschwebenden Metaverses am nächsten. Roblox hat täglich durchschnittlich bis zu 55 Millionen Benutzer, während es bei Fortnite 25 Millionen sind. Berichten zufolge sind fast 67 Prozent der Roblox-Benutzer unter 16 Jahre alt.

Obwohl Roblox behauptet, dass es proaktiv auf terroristische Inhalte überwacht, wurden Räume für Kinder geschaffen, die Nachbildungen der Schießerei in der Christchurch-Moschee 2019 enthielten. Solche Räume wurden mehrfach gefunden und gemeldet.

Die Radikalisierung von Kindern ist nur eine der ernsthaften Bedenken im Zusammenhang mit dem Metaversum. Auf verschiedenen Virtual-Reality-Plattformen gab es bereits Berichte über Rassismus und sexuellen Missbrauch.

Nina Jane Patel, Mitbegründerin und Vizepräsidentin von Metaverse Research bei Kabuni, teilte mit, dass innerhalb von 60 Sekunden, nachdem sie sich einem Meta-Virtual-Reality-Veranstaltungsort angeschlossen hatte, mehrere männliche Avatare anfingen, sich ihrem Avatar zu nähern, sie zu begrapschen und Fotos zu machen. Als sie versuchte zu fliehen, sagten sie Dinge wie: „Tu nicht so, als hättest du es nicht geliebt“. Patel entwickelt kinderfreundliche Metaverse-Erfahrungen.

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Absolute Anonymität ist das größte Problem in der virtuellen Welt. Ein BBC-Forscher gab sich in VRChat, einer virtuellen Plattform, als 13-jähriges Mädchen aus. Ihr wurde sexuelles Material gezeigt und sie musste sich mit rassistischen Beleidigungen sowie Vergewaltigungsdrohungen von erwachsenen Männern auseinandersetzen. Es gab auch Berichte über Kinder, die in Roblox zu virtuellen Stripclubs geführt wurden.

Die WEProtect Global Alliance erwähnt in ihrem Global Threats Assessment-Bericht, dass 34 Prozent der Befragten ihrer globalen Economist Impact-Umfrage gebeten wurden, in ihrer Kindheit etwas sexuell Offensichtliches online zu tun.

Ein Facebook-Mitarbeiter, der das Oculus Quest VR-Headset von Facebook zum Spielen von Rec Room verwendete, wurde mehrere Minuten lang rassistischen Beleidigungen ausgesetzt. Aufgrund der Anonymität des anderen Spielers konnten sie die Person nicht identifizieren oder melden. So ist das Headset aufgebaut.

Obwohl Meta Updates für Horizon World, seinen Virtual-Reality-Raum, in Bezug auf die persönliche Grenze der Benutzer angekündigt hat, ist es noch ein weiter Weg, um diese Plattformen sicher zu machen, insbesondere für Kinder.

Während einige sagen, ich sei eine alte Seele, die allem Neuen kritisch gegenübersteht, sind die Vorfälle, die sich auf diesen Plattformen ereignet haben, zumindest zutiefst beunruhigend und müssen angegangen werden, wenn wir eine sicherere virtuelle Welt wollen.

-Reda Fatma Mobin Wir würden gerne Ihr Feedback hören. Erreichen Sie uns unter [email protected] oder [email protected] oder [email protected]. Fröhliches Lesen!

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