Es gibt keinen Ersatz dafür, dass wir physisch berühren, raten, fühlen, zusammenarbeiten können. Aber wenn jemandes Lieblingsband in einem anderen Land spielt und es ihm unmöglich ist zu reisen, was schadet es dann, es aus der Ferne erleben zu können?
Der Direktor und Leiter von India GMS von Meta, Sandeep Bhushan, wandte sich an das Publikum und stellte eine Frage, wo man digital eingetaucht sein kann und nicht physisch in der Nähe ist, um tatsächlich eine tiefere Erfahrung zu machen.
Was ist die Zukunft?
Bhushan drückte aus, dass die Zukunft für viele Menschen viele Dinge ist.
Er erklärte, dass die größte Zeit, die auf jeder Meta-Plattform verbracht wird, mit Videos verbracht wird. „Tatsächlich machen Whatsapp-Videoanrufe auch einen sehr großen Teil der WhatsApp-Zeit aus“, fügte er hinzu.
Bhushan erwähnte auch Immobilien, digitale Kunst, E-Sport und mobile Spiele als Wegbereiter der Technologie in der Zukunft.
Bhushan ging auf die sich ständig weiterentwickelnde Technologie ein und betonte das große Interesse der Menschen an der virtuellen Wirtschaft, die von Juli 2020 bis September 2021 um 85 Prozent gewachsen ist. Im gleichen Zeitraum verzeichnete Metaverse ein siebenfaches Wachstum.
Die Äxte der Metaverse
„Das Metaversum wird so funktionieren, dass Sie sich auf drei Achsen anders fühlen“, sagte Bhushan. Er sagte, dass Persistenz oder Kontinuität, Präsenz und Interoperabilität die drei Achsen für den Betrieb von Metaverse seien.
Er fügte hinzu, dass im Falle von Beharrlichkeit bedeutet, dass selbst nachdem man die Erfahrung verlassen hat, die Erfahrung immer noch bleibt. „Auf einem Billardtisch, wenn du das Spiel verlässt, ist der Ball immer noch da, wenn du morgen zurückkommst, auch wenn der nächste Spieler wechselt“, erklärte Bhushan.
Zur Interoperabilität sagte er, dass dies im Grunde bedeutet, Verbindungen über mehrere Geräte hinweg herzustellen.
Prinzipien in der Metaverse
Als Lösung für verantwortungsvolle Innovation hob Bhushan vier Prinzipien hervor, die befolgt werden sollten, wobei das erste darin besteht, Menschen niemals zu überraschen. Die Bereitstellung von Kontrollen, die Berücksichtigung aller als Ihr Publikum und die Menschen über alles zu stellen, waren die anderen drei.
Herausforderungen konfrontiert
Ab sofort sind die Reibungskosten (die Anzahl der Abbrecher in jeder Phase der Kaufreise des Benutzers) in APAC im Metaverse beträchtlich hoch.
Er sprach statistisch über die Reichweite von Instagram-Rollen und wies darauf hin, dass sechs Millionen Menschen in Indien jeden Tag Rollen produzieren und 700 Millionen weltweit AR-Effekte in Meta verwenden.
Bhushan sagte: „Wir müssen die Benutzerreisen von der Entdeckung des Produkts bis zum Kauf des Produkts mithilfe interaktiver Tools vereinfachen.“
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Entwickler einzubinden und neue Produkteinführungen, AR- und VR-Integrationen und Produkttests zu fördern, sagte er.
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