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Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, im Metaverse Geld zu verdienen, indem Sie an Play-to-Earn-Spielen teilnehmen, virtuelle Immobilien kaufen oder 3D-Assets auf Metaverse-Plattformen wie Roblox, AltspaceVR und VRChat erstellen. Ein südkoreanischer Entwickler von 3D-Modellierungssoftware rief an Dreieck ermöglicht Metaverse-Erstellern, ihre eigenen 3D-Assets mit den Unity-Plug-ins zu erstellen.

„Die Erstellung von 3D-Modellen ist nicht mehr nur ein Bereich für Experten oder Softwareentwickler“, sagte Jae-sik Hwang, CEO von Tryipolgon, in einem Interview mit TechCrunch.

Das in Seoul ansässige Startup hat kürzlich eine Runde in Höhe von 5,2 Millionen US-Dollar (6,5 Milliarden KRW) aufgebracht, um sein Wachstum zu beschleunigen. Die Finanzierung der Serie A beläuft sich auf insgesamt 5,7 Millionen US-Dollar und bewertet das Unternehmen mit etwa 25 Millionen US-Dollar, sagte Hwang.

Tripolygon wurde 2018 von Hwang gegründet, der zuvor als Senior Engineer bei Crytek, einem deutschen Videospielentwickler, arbeitete.

Die 3D-Modellierungssoftware ist wie eine Reihe von Tools zum Erstellen von 3D-Assets, erklärte Hwang und fügte hinzu, dass Benutzer mit den 3D-Modellierungssoftwaretools alle Arten von 3D-Assets wie Gebäude, Requisiten, Gegenstände und Avatare erstellen können. Tripolygon bietet 3D-Modellierungssoftware (UModeler), Plugins (UModeler X) und mehr als Abonnementdienst für die Ersteller von Metaversen an.

Wenn Benutzer den UModeler von Tripolygon in Unity installieren, werden die 3D-Modellierungswerkzeuge zu Unity hinzugefügt, bemerkte Hwang.

Die meisten Benutzer der Unity-Engine wie Programmierer, Spieledesigner und Künstler für visuelle Effekte (VFX) müssen 3D-Assets erstellen. Dennoch ist es für sie nicht einfach, 3D-Modellierungssoftwareprogramme wie 3ds Max, Maya und Blender zu erlernen, die für 3D-Modellierungsexperten und professionelle Softwareentwickler entwickelt wurden. Laut Hwang wären sie mit dem Service von Tryipolygon in der Lage, 3D-Assets mit der vertrauten UX/UI in Unity zu erstellen, ohne komplizierte Softwareprogramme zu erlernen.

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Die Hauptkunden des Startups seien Unity-Entwickler, die den UModeler im Unity Asset Store verwenden, sagte Hwang. Bis heute verwenden etwa 17.000 Unity-Entwickler den UModeler, und seine monatlich aktiven Benutzer liegen bei fast 2.000, stellte er fest.

Im vergangenen Oktober ging Tripolygon eine Partnerschaft mit Unity ein, um ein von Unity verifizierter Lösungspartner zu werden. Sein Produkt UModeler, ein Plug-in für die Erstellung von 3D-Modellen in Echtzeit, wurde von Unity bestätigt, dass sein Software-Entwicklungskit für Unity-Editoren und -Entwickler optimiert ist.

Die jüngste Finanzierung wurde von KB Investment und We Ventures geleitet, mit Beteiligung von Naver Z und Strong Ventures.

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