Dieser PSFK-Leitfaden ist ein Metaverse-Marketingbericht für Marken und Einzelhändler darüber, wie man Virtual Asset & Metaverse Wearable-Strategien entwickelt, um jüngere Zielgruppen anzusprechen
Zusammenfassung
Von Avatar-Skins bis hin zu Wearables nähert sich Mode dem Metaversum und virtuellen Welterlebnissen als nächste Grenze für digitale Markenerlebnisse. In diesen virtuellen Welten sind kreative Inhalte, authentisches Engagement und Erfahrungen beim Aufbau von Gemeinschaften von entscheidender Bedeutung, insbesondere für Verbraucher der Gen Z und Gen Alpha, die bereits in die Welt des Spielens und der digitalen Welt eingetaucht sind.
Strategien für Mode- und Luxusunternehmen, die in virtuelle Welten vordringen, konzentrieren sich auf maßgeschneiderte Avatare und Wearables. Darüber hinaus gibt es kommerzielle Möglichkeiten für den Verkauf von Kleidung aus der realen Welt mit digitalen Metaverse-Zwillingen oder -Erlebnissen – und es gibt Möglichkeiten, virtuelle Güter mit physischen Komponenten zu verkaufen.
Für Marken und Einzelhändler, die sich mit einem vielfältigeren und integrativeren Kundenerlebnis verbinden können. Sie werden virtuelle Grenzen überschreiten, um wirklich mit Verbrauchern in der Metaverse und in der realen Welt in Kontakt zu treten.
Berichtsübersicht
In diesem Metaverse-Marketingbericht untersuchen PSFK-Forscher, wie Marken und Einzelhändler neue Möglichkeiten für ein besseres Kundenerlebnis in der Metaverse nutzen können, und schöpfen aus Erfolgsbeispielen aus der Mode- und Luxusbranche, während diese Marken neue Ansätze für Produkte, Dienstleistungen und Tools optimieren .
Letztendlich sollten die Leser verstehen, wo die wirklichen Möglichkeiten für das Marketing an verschiedene Kunden innerhalb der Metaverse liegen und wie diese Tools die Zukunft der Kundenbindung und des Markenmarketings stärken werden.
Was Sie aus diesem Bericht lernen werden
- Warum Metaverse Commerce ein Wachstumsbereich für Mode und Luxus ist
- Wo Mode- und Luxusmarken technische Innovationen nutzen, um neue Bereiche der Interaktion mit Kunden der nächsten Generation aufzubauen
- Wie Mode- und Luxusmarken virtuelle Käufe in echte Verkaufschancen für physische Produkte umwandeln
- Warum das Metaversum die Möglichkeit bietet, wichtige Themen zu Diversität, Inklusion, Identität und Nachhaltigkeit anzugehen
- Wie Kreativbranchen wie Mode und Luxus das Metaverse als Segment dynamischer Omnichannel-Strategien nutzen
Schlüsselthemen
Designer und Marken, die Kleidung für das Metaverse entwerfen, nutzen eine Reihe kreativer Möglichkeiten des Engagements und schauen über das einfache Entwerfen von Kleidung für formlose Avatare hinaus. Marken finden Wege, virtuelle Produkte und Angebote durch erweiterte Funktionen wie anpassbare, maßgeschneiderte Skins und realistischere oder lebensechte Avatare, Wearables und In-World-Erlebnisse zu verbessern. Viele dieser Ansätze überbrücken die Kluft zwischen virtueller und realer Welt und helfen Verbrauchern, ihre digitalen Identitäten an ihre…
Die erste Metaverse Fashion Week der Online-Plattform Decentraland bildete nicht nur die Grundlage für ein neues Kollektions-Launch-Modell, sondern auch einen einfachen Einstiegspunkt für Verbraucher, um mit Einzelhändlern innerhalb der Metaverse in Kontakt zu treten. Die Transformation der traditionell persönlichen Präsentationswoche beinhaltete eine kreative Vielfalt von Markenansätzen zur Präsentation von Modedesigns, darunter virtuelle Laufstegshows in Bewegung, interaktive Erlebnisse, exklusive Wearables und Phygital-Präsentationen, die es ermöglichten, NFTs gegen echte Kleidung auszutauschen . Diese…
Multisensorische Produktlinien
Die Einführung von Produkten ist in der virtuellen Welt ebenso eine Herausforderung wie in der realen Welt. Mode- und Luxusmarken verfolgen bei Produkteinführungen innovative, multisensorische Ansätze. Einige Marken entscheiden sich dafür, auf dem stärker gemeinschaftsorientierten Trend zum Live-Fashion-Week-Shopping aufzubauen und bieten die sofortige Möglichkeit, Elemente einer Kollektion oder einzigartige Avatar-Designs als digitale Wearables bzw. Skins zu kaufen. Auf der anderen Seite nehmen andere Marken eine kuratiertere …