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Laut dem Bericht von ABI ebnet der Unternehmensbereich einen klareren Weg in Richtung Metaverse als der Verbraucherbereich. Beispielsweise könnte das Konzept der Interoperabilität – ein Grundsatz von Web3, bei dem Benutzer ihre Avatare und Assets frei zwischen Anwendungen verschieben können – zu erheblichen Verbesserungen der Workflow-Effizienz führen.

In der Werbewelt waren Agenturen eine der aktiveren Gruppen beim Erwerb von virtuellem Land auf Plattformen wie Decentraland und The Sandbox, um Kunden mit diesen Räumen vertraut zu machen. Mediahub eröffnete ein Büro in Decentraland, nicht nur um Kunden zu helfen, sondern auch um Talente zu rekrutieren. Da Metaverse-Assets wie nicht fungible Tokens (NFTs) immer üblicher werden, werden ihre Anwendungsfälle auf Unternehmensseite weiterentwickelt.

Schließlich gab die ABI an, dass die Einführung von Smart Glasses die Einführung von Metaverse-Tools sowohl für den Unternehmens- als auch für den Verbraucherbereich vorantreiben wird. Obwohl das Produkt von Google, Google Glass, seit 2014 auf dem Markt ist, bleibt der Kauf und die Verwendung virtueller Kopfbedeckungen zögerlich. Meta hofft, dies zu ändern, indem es sein Oculus-Produkt als Schlüsselelement seiner Metaverse-Pläne positioniert, und Snap entwickelt auch eine Augmented-Reality-Brille. In Anbetracht der Tatsache, dass sich die Menschen mit Metaverse-Technologien wohler fühlen, die mit der realen Welt verbunden sind, beispielsweise durch AR oder VR, könnten diese Produkttypen in den nächsten Jahren eine große Entwicklung erfahren.

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