Die NFT-Einführung in den vergangenen 24 Monaten hat viele Bereiche der Gesellschaft in ihren Bann gezogen. Ausgehend von einem sehr neuartigen Konzept, von dem nur wenige Menschen außerhalb der Blockchain-Community gehört haben, sind NFTs weltweit anerkannt und werden immer häufiger eingesetzt.

Vielleicht ist eines der interessanteren Dinge an NFTs die Tatsache, dass sie in praktisch jeder Branche eingesetzt werden können. In der Kunstwelt werden sie zum Verkauf von Kunstwerken verwendet, wobei Künstler wie Beeple ihre NFTs für Millionen verkaufen. Im Sport haben Verbände wie die NBA NFTs veröffentlicht, um an die aktuelle Saison zu erinnern. Sogar Spiele sind im NFT-Fieber angekommen, wobei Top-Unternehmen wie Ubisoft ihre jüngsten Veröffentlichungen mit NFTs angereichert haben.

Es scheint, dass wenn sich eine Branche mit Inhalten jeglicher Art beschäftigt, NFTs dort Einzug halten werden. Jetzt, wo Projekte in den Bereichen Kunst, Spiele, Sport und Unterhaltung gestartet wurden, wird das Konzept stagnieren oder findet es gerade erst seinen Groove.

NFTs im Kino

Wenn NFTs irgendwo angewendet werden können, dann in der Unterhaltungsindustrie. Schließlich ist Hollywood gleichbedeutend mit Inhalten und NFTs haben sich als Methode zur Bereitstellung von Inhalten bewährt.

Es scheint bereits zu passieren, insbesondere für Filme. Schauspieler Kevin Smith zum Beispiel hat seinen neusten Film Killroy Was Here als NFT herausgebracht. Diejenigen, die die NFTs kaufen, haben Zugriff auf den Film und können auch den Ausgang seiner Fortsetzung beeinflussen.

Regisseur Quentin Tarantino hat auch seinen Kultklassiker Pulp Fiction als NFT herausgebracht, und der Trend, dass Filme in NFTs eingebunden werden, nimmt massiv zu. Neben der eigentlichen Veröffentlichung des Inhalts scheinen NFTs auch eine Möglichkeit zu sein, die Beteiligung des Publikums zu steigern.

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Im Smith-Film können Fans die Ereignisse der Fortsetzung des Films beeinflussen, was für eine große Hollywood-Produktion praktisch unerhört ist. Dies zeigt nur, wie NFTs den Status quo des Unterhaltungssektors verändern können. Fans können die Kunst, die sie lieben, nicht nur finanziell unterstützen, sondern sich auch im großen Stil als zentraler Bestandteil des kreativen Prozesses fühlen.

Nehmen Sie das jüngste Coachella-Musikfestival mit Teilnehmern aus der ganzen Welt. Aufführungen der Veranstaltung wurden millionenfach auf der ganzen Welt live übertragen, was zeigt, dass auch von denen, die nicht persönlich teilnehmen konnten, eine Nachfrage besteht. Stellen Sie sich vor, diese Millionen von Menschen könnten ein virtuelles Ticket kaufen und am Festival im Metaversum teilnehmen. Das Potenzial ist grenzenlos.

Wenn es darum geht, Merchandise zu kreieren, was schon immer ein großer Teil der Unterhaltungsindustrie war, sehen NFTs auch Anwendungen. Zum Beispiel hatte der neueste Batman-Film eine NFT-Verbindung, die digitale Renderings der ikonischen Kapuze des Superhelden enthielt. Wie wir gesehen haben, ist dies nur eine weitere Möglichkeit für Filmfans, ein Stück ihres Lieblings-Franchise zu bekommen, ähnlich wie beim Kauf einer Actionfigur oder eines T-Shirts.

NFT-basierte Unternehmen haben dies aufgegriffen und bedienen den Markt. MetaFactory zum Beispiel ermöglicht es Benutzern, „digital-physische“ Waren zu erstellen. Diese Gegenstände können in Metaversen verwendet werden, in denen NFTs als Waren und als interaktive Avatare selbst gedeihen. Daher kann MetaFactory verwendet werden, um Waren zu erstellen, die leicht in Unterhaltungsprojekte eingebunden werden können.

Eines der größten Verkaufsargumente ist, dass seine Assets über verschiedene Metaversen hinweg verwendet werden können. Wenn ein NFT-T-Shirt für ein Franchise erstellt wurde, kann es auf praktisch jedem Metaverse verwendet werden. Dies ist besonders wichtig angesichts der Tatsache, dass so viele von ihnen auftauchen und auf verschiedenen Blockchains basieren.

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Angesichts der einfachen Erstellung von Assets stellt MetaFactory sicherlich sicher, dass Fanartikel problemlos ihren Weg in die NFT- und Metaverse-Bereiche finden.

Dann gibt es die NFT-Projekte, die viele der klassischen Hollywood-Medien-Tropen nehmen und sie in die Realität umsetzen. Nehmen Sie GAMA, ein NFT-basiertes Metaverse, das auf der Idee der Weltraumforschung basiert.

Mit seinem NFT und dem nativen Token des Projekts können Benutzer die GAMA-Raumstation erkunden und in den „Weltraum“ starten, um Energie zu nutzen. Die NFTs sind zwar begrenzt, es gibt nur 10.000, aber der Besitz von ihnen kann mit anderen Vergünstigungen einhergehen.

Abgesehen davon, dass Benutzer die Magie des virtuellen Raums genießen können, bietet GAMA ihnen auch Waren sowie persönliche Veranstaltungen.

Stellen Sie sich die Möglichkeiten vor, die sich ergeben könnten, wenn man diese Art von Plattform in großem Umfang nutzt, insbesondere angesichts von Hollywoods Besessenheit von Weltraumabenteuern. Könnten wir bald das Star Trek-Universum betreten? Es ist eine Möglichkeit.

Dann gibt es Projekte, deren Ziel es ist, diesen Übergang zum Metaversum zu erleichtern. Nehmen Sie die SIMBA-Kette, deren Mission es ist, bestehenden Unternehmen, insbesondere im Unterhaltungsbereich, dabei zu helfen, den Sprung in die Metaverse zu schaffen. Beispielsweise wird die jüngste Zusammenarbeit des Unternehmens mit der Emmy-prämierten Zeichentrickserie Lost in Oz von Bureau of Magic Blockchain-basierte Produkte und Erlebnisse für Fans der Serie hervorbringen.

Ein weiteres seiner jüngsten Projekte war die Entwicklung eines NFT-Marktplatzes für Club Brugge, Belgiens erfolgreichsten Fußballverein, der diesen Monat live geht.

In Bezug auf die Ankündigung erklärte Rob van Es, Chief Revenue Officer bei SIMBA Chain, dass „als führende Schnittstelle zu Web3-NFT-Lösungen die Partnerschaft von SIMBA mit Brügge eine große Veränderung in der Art und Weise signalisiert, wie das Sportgeschäft betrieben wird. Den Fans von Club Brugge wird jetzt eine ganze digitale Welt voller fanorientierter interaktiver Momente zur Verfügung stehen.“

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Dies war ein wiederkehrendes Thema bei Projekten im NFT-Bereich, die mit Unterhaltungsunternehmen interagieren. Ähnlich wie die meisten Unternehmen, die kein internes Programmierteam für den Start einer neuen Website einrichten möchten, möchten sie ihre NFT-Tools nicht von Grund auf neu erstellen müssen.

Um diesem Bedarf gerecht zu werden, wurden mehrere Projekte gestartet, die auf die NFT-Bedürfnisse bestehender Unternehmen eingehen, sogar bis hinunter zu bestimmten Branchen.

Bei all dem müssen noch einige grundlegende Probleme angegangen werden, hauptsächlich die NFT-Verifizierung. Denn wenn sie in großem Umfang in der Unterhaltung eingesetzt werden sollen, müssen sowohl Käufer als auch Verkäufer von NFTs verifiziert werden.

Eine Lösung dafür bietet Ottó Blockchain von PLUGnet, eine KYC-konforme Smart-Finance-Blockchain, die NFTs verifiziert. Es ist Multi-Chain, was bedeutet, dass es mit verschiedenen Blockchains funktioniert. Als solches kann es weithin angewendet werden, um die Identität von NFT-Käufern und -Verkäufern auf den von ihnen verwendeten Plattformen zu überprüfen, was in Zukunft sicherlich viel stärker nachgefragt werden wird. All dies wird auch getan, während es für die Unternehmen, die Ottó verwenden, kostengünstig bleibt.

„Ottó tut dies und schützt gleichzeitig die Privatsphäre der Benutzer, ohne dafür Benzin zu kosten“, sagt Jeff McDonald, CEO von PLUGnet und Gründer von Ottó Blockchain.

Ein neues Hollywood

Die Unterhaltungswelt befindet sich derzeit in einer Übergangsphase, und NFTs scheinen im Mittelpunkt dieser Transformation zu stehen, und das aus gutem Grund. Sie ermöglichen ihren Inhabern Zugang zu einem interaktiveren Fan-Erlebnis und läuten auch eine neue Ära ein, in der die Fans auf dem Fahrersitz des Unterhaltungsbetriebs sitzen.

Diese Bemühungen erstrecken sich nicht nur auf die Metaverse und die Leinwand, sondern auch auf das wirkliche Leben. Schließlich beinhaltet die Unterhaltungswelt auch persönliche Erfahrungen. Das NFT-Projekt Drunken Monkey Members Club tut beides. Das Projekt bietet nicht nur weniger als 10.000 NFTs mit Affenmotiven, sondern auch reale VIP-Erlebnisse für Mitglieder.

Die Inhaber der NFTs haben Zugang zu einer Vielzahl von Luxus-Locations und -Erlebnissen auf der ganzen Welt, in Städten wie London, Dubai, Las Vegas, Barcelona, ​​Paris, Mailand, Bali, Mykonos, New York und Ibiza. Die NFTs, die im März 2022 in den Handel kamen, dienen als eine Art Mitgliedskarte, ähnlich wie der Disney VIP Club und der anschließende Zugang zu Disney World.

Da sich Hollywood in die Zukunft entwickelt, ist es unnötig zu erwähnen, dass NFTs nicht zurückgelassen werden.

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