Eine Person Mit Einem Vr-Headset, Die Eine Virtuelle Welt Erschafft

FOTO: Adobe Stock

Im Oktober 2020, NVIDIA hat die Beta-Version angekündigt seines Omniverse, das als skalierbare Multi-GPU-Echtzeit-Referenzentwicklungsplattform für 3-D-Simulation in Rechnung gestellt wird. Basierend auf der Universal Scene Description von Pixar und der NVIDIA RTX-Technologie ermöglicht Omniverse den Benutzern, 3D-Modelle der physischen Welt zu erstellen.

Nvidia hat das angekündigt NVIDIA Omniverse Enterprise sechs Monate später ermöglicht es globalen 3-D-Designteams, die mit mehreren Software-Suiten arbeiten, in Echtzeit in einem gemeinsam genutzten virtuellen Raum zusammenzuarbeiten. Richard Kerris, Vizepräsident der Entwicklungsplattform Omniverse bei NVIDIA, heißt es in einer Pressemitteilung von 2021 dass „NVIDIA Omniverse Welten verbindet, indem es die Vision des Metaversums Wirklichkeit werden lässt.“

Eine andere NVIDIA-Plattform, Omniversum-Avatar, debütierte im November 2021. Es hilft Entwicklern, hochmoderne interaktive Avatare für die Verwendung in NVIDIA Omniverse zu generieren, zu animieren, zu simulieren und zu rendern. Es bietet auch KI-fähige Toolsets, beschleunigtes Rendering und Simulationstechnologie, die alle darauf ausgelegt sind, die Erstellung realistischer, originalgetreuer Avatare zu erleichtern. Noch in der Entwicklungsphase, Entwickler können sich anmelden für die Warteliste und können NVIDIA nutzen Omniversum Audio2Face um zwischenzeitlich ausdrucksstarke Gesichtsanimationen zu generieren.

Am 10. Januar 2022 gab NVIDIA dies auf der CES bekannt Omniverse war aus der Beta heraus und für Verbraucher kostenlos verfügbar, ein Schritt, der wahrscheinlich eine Reaktion auf die Namensänderung von Facebook in Meta drei Monate zuvor war.

In jüngerer Zeit bei der NVIDIA GTC KI-Konferenz Im März 2022 diskutierte CEO Jensen Huang darüber, wie große Technologieunternehmen wie Amazon Robotics, PepsiCo, Kroger und andere NVIDIA Omniverse Enterprise verwenden, um digitale Zwillinge zu erstellen.

Weitere Ankündigungen waren die Verfügbarkeit von fast einer Million Omniverse-fähigen 3-D-Assets und Live-Sync-Verbindungen mit Apps wie Adobe Substance 3-D Materials und Painter, Epic Games Unreal Engine, Maxon Cinema 4-D und NVIDIA OVXdas für den Betrieb komplexer digitaler Zwillingssimulationen für NVIDIA Omniverse Enterprise entwickelt wurde.

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Screenshot Von Der Nvidia Gtc-Konferenz 2022
Screenshot von der NVIDIA GTC-Konferenz 2022

Mark Gruenwald, Autor und Redakteur bei Marvel, und einer der führende Theoretiker des Begriffs des Omniversums definierte es als „das Kontinuum aller Universen, die Raum-Zeit-Matrix, die alle alternativen Bereiche der Realität umfasst“. Trotz seines Hintergrunds behauptete Gruenwald, die Idee sei nicht auf Comics beschränkt.

NVIDIA betrachtet sein Omniverse als die Mutter aller Metaverse, nicht mehr nur als Simulationsplattform für digitale Zwillinge für den Industriebetrieb. Es ist die Sammlung aller existierenden Universen im physischen und digitalen Bereich und verbindet das Metaversum mit einem gemeinsamen virtuellen Universum.

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Konkurrenten im Multiversum

NVIDIA Omniverse ist nicht allein im Kampf um die Vorherrschaft im Multiversum. Ein weiteres Web3-Metaverse, Dezentral, ist ebenfalls seit 2020 verfügbar, aber nur 15%–20% davon sind entwickelt. Es wurde von einer Gruppe argentinischer Software-Ingenieure entwickelt, die die Vision einer nutzergesteuerten virtuellen Welt hatten, die es Menschen ermöglichen würde, mit angepassten Avataren „Erlebnisse“ auf verpixelten Grundstücken zu schaffen. Benutzer kaufen und verkaufen Land mit Mana-Tokenalle Teil der Ethereum-Blockchain.

Screenshot Von Decentraland
Screenshot von Decentraland

Ein weiterer Multiversum-Player, Microsoft Mesh, derzeit als Vorschau verfügbar für Holo Lens 2 ermöglicht es Entwicklern, immersive, plattformübergreifende Mixed Reality (XR)-Apps für mehrere Benutzer zu erstellen. Es ermöglicht Anwesenheit und gemeinsame Erfahrungen von überall auf jedem Gerät. Auf Mesh kann per App mit HoloLens 2, VR-Headsets, Mobiltelefonen, Tablets oder PCs zugegriffen werden.

Auf der Microsoft Ignite 2021, Microsoft-CEO Satya Nadella sagte, dass Microsoft mit der Verschmelzung der digitalen und physischen Welt eine völlig neue Plattformebene schafft – das Metaverse. „Das Metaverse ermöglicht es uns, die Datenverarbeitung in die reale Welt einzubetten und die reale Welt in die Datenverarbeitung einzubetten, wodurch echte Präsenz in jeden digitalen Raum gebracht wird.“

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Mesh für Microsoft-Teams, Ende 2021 angekündigtwird in der ersten Hälfte des Jahres 2022 verfügbar sein und Videokonferenzbenutzern ermöglichen, immersive Erfahrungen auszutauschen.

Ein weiterer Omniversum-Teilnehmer, Robloxwurde 2006 eingeführt. Bis April 2021 hatte Roblox 202 Millionen monatlich aktive Nutzer – ein Anstieg von 56 Millionen seit April 2020. Mit Hunderten von verschiedenen „Realitäten“, Kunden-Avataren, der Fähigkeit, einzigartige Welten zu erschaffen, und einer internen Währung (Robux) hat Roblox einen starken Vorsprung.

Screenshot Von Roblox
Screenshot von Roblox

Wir dürfen Facebook nicht vergessen, das den Namen seiner Muttergesellschaft offiziell in Meta geändert hat. Das Unternehmen sieht sich selbst als die nächste Evolution der sozialen Verbindung und plant, mithilfe von Virtual Reality eine 3-D-Welt in die Massen zu bringen, die größtenteils auf dem Oculus VR-Headset basiert (der Muttergesellschaft, die Meta 2014 erworben hat).

Metas erster Einstieg in die Metaverse-VR-Plattform Horizontwelten, ist für Oculus Touch auf der Quest 2-Plattform verfügbar. Das Unternehmen ist angeblich Integration von Tools zur Verwendung von Kryptowährung innerhalb des Spiels.

Viele Leute glauben, dass NVIDIA eine Plattform geschaffen hat, die die größten Marken des Internets nutzen werden, um virtuelle Erlebnisse zu schaffen. Es wird als die Evolution des Webs angepriesen – Metaversum, Teil der Mutter aller Metaversums, des Omniversums.

Es wird interessant sein zu sehen, wie es sich langfristig entwickeln wird, da viele Spieler erst noch in das Metaversum-Spielfeld einsteigen müssen.

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