Als Schlachtfeld 2042 schmachtet weiter Irgendwo in der Hölle zwischen „fehlgeschlagener Start“ und „was auch immer als nächstes kommt“, nehmen die Entwickler DICE kleinere Änderungen am Spiel vor, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten. Obwohl ich nicht sagen kann, dass ich der größte Fan ihrer neuesten Bemühungen bin.
Als das Spiel gestartet wurde, startete es mit einer Reihe von Spielmodi, darunter Portal (eine seltsame Suppe von älter Schlachtfeld Spiele und benutzerdefinierte Regeln) und einige kleine Koop-Sachen, aber eigentlich waren die Hauptereignisse – und diejenigen, die im Hauptmenü unter einem großen ALL-OUT WARFARE-Banner hervorgehoben wurden – Eroberung und Durchbruch.
Eroberung ist dein Standard Schlachtfeld Modus, in dem Spieler sich beeilen, Kontrollpunkte auf der Karte zu erobern und zu halten, aber Breakthrough war eine konventionellere Art der Kriegsführung, bei der zwei Seiten einfach auf einer Karte vorgingen und ihr Feuer (und ihre Verluste) auf eine richtige Frontlinie konzentrierten. Und während Ersteres weiterhin die beliebteste Art ist, das Spiel zu spielen, wurde bei Letzterem jetzt der 128-Spieler-Modus aus dem Spiel entfernt.
In diesem Update nehmen wir mehrere Aktualisierungen an den All-Out Warfare-Rotationen vor. Unsere wichtigste Änderung ist die Entfernung der 128-Spieler-Version von Breakthrough. Bei der Überprüfung der verfügbaren Erfahrungen in All-Out Warfare waren wir der Meinung, dass die 128-Spieler-Modi besser für Conquest geeignet sind, wo die Gameplay-Räume größer sind und Sie sich natürlicher für das Sandbox-Gameplay eignen.
Im 128-Spieler-Modus von Breakthrough haben wir das Gefühl, dass der Wert und Einfluss eines einzelnen Spielers und Trupps aufgrund der erhöhten Intensität und des Chaos des Kampfes verringert wird.
Ich verstehe, was sie meinen, und verstehe, dass sie auf die Bedenken vieler Spieler reagieren, aber ich bin wirklich sauer, weil es mein Lieblingsspielmodus war. Ich liebte die „Intensität und das Chaos“ des Kampfes warum ich Battlefield spieleund jedes Mal fand ich mich an einer Frontlinie wieder, wo überall um mich herum Explosionen prasselten, Panzer in Flammen aufgingen und Jets Meter von meiner Position entfernt abstürzten Ich dachte, verdammt, ja, das ist exakt die Art Schlachtfeld Erfahrung, auf die ich Jahrzehnte gewartet habe.
Wie ich jedoch in den Monaten seit dem Start herausgefunden habe, viele Dinge, die ich liebe Schlachtfeld 2042 sind Dinge, die langjährige Fans hassenund so hat DICE die Entscheidung getroffen, es einzuschränken Breakthrough-Modus zu just its 64-Spieler-Version, die allen mehr Raum zum Atmen und Herumtoben gibt, zumal die Hälfte der Karten noch auf ihren 128-Spieler-Versionen gespielt wird.
Infolgedessen haben Trupps in Breakthrough 64 eine bessere Gelegenheit, zusammenzuarbeiten, den Feind zu flankieren, ein Spawn-Signal zu platzieren, ihr Plus-Menü zu verwenden, um Unterdrücker anzubringen, dann zu löschen und einen Punkt zu halten – ein Trupp hilft dabei, das Blatt zu wenden Beispiel. Wir glauben, dass die Umstellung auf 64 Spieler das Tempo zurückbringen wird, das dazu beiträgt, diese Momente der Teamarbeit und des PTFOing zu feiern, und werden genau beobachten, wie unsere Änderungen dazu beitragen, das Erlebnis vor dem Start von Saison 1 zu verbessern.
So RIP, Durchbruch für 128 Spieler. Du warst mein Lieblingsspielmodus, aber die Tatsache, dass ich seit Monaten kein Spiel auf australischen Servern spielen konnte – weil niemand sonst spielen wollte – deutet wahrscheinlich darauf hin, dass DICE auf Spieler mit breiteren Meinungen zu diesem Spiel reagiert als Bergwerk.