Das sehr nach Links Erwachen aussehende Mysplaced, mit dem Helden, der an Gras vorbei auf eine Windmühle zuläuft.

Bildschirmfoto: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

Ein neuer Eintrag in IGN’s eigenartiger Indie-Entwicklerfinanzierungswettbewerb, Rogue Jamhat wegen seiner offensichtlichen visuellen Ähnlichkeit mit Nintendos Switch-Remake von 2019 die Augenbrauen hochgezogen Die Legende von Zelda: Link’s Awakening. Als Reaktion darauf versuchen viele, eine Art Kontroverse anzuzetteln, als ob die Kunst nicht seit Anbeginn der Menschheit so funktioniert hätte. In der Tat Mysplaceddas fragliche Spiel, sieht faszinierend aus.

Mächtiges Kraftpaket für Geld IGN hat die Indie-Entwicklungsfinanzierung irgendwie in eine Reality-TV-Show verwandelt. Rogue Jam ist eine stark gesponserte Videoserie, in der eine Reihe von Persönlichkeiten aus der Branche – darunter Reggie Fils-Aimé – nicht signierte, in der Entwicklung befindliche Spiele beurteilen, um einen Deal mit dem Publisher Rogue zu erzielen. In der neusten Folge entscheiden sie über den Publikumspreis, bei dem offenbar irgendwann ein Publikum aus einer Auswahl für ihre Lieblingsspiele abgestimmt hat, wodurch ein Final Four entsteht, aus dem die Jury nur eines auswählt.

In all dieser überproduzierten, verwirrend bearbeiteten Schöpfung steckt Zelda-Doppelgänger Mysplaced, und sein Mitschöpfer Soheyl Ghiami. Die ganze Episode spielt sich als unangenehme Verwirrung ab, unbekannte Indie-Entwickler zu bitten, sich an wichtige Persönlichkeiten der Branche zu wenden, die sie sonst ignorieren würden, damit IGN Galaxy Racer-Anzeigen verkaufen kann. (Sehen Sie sich unbedingt 26:36 an, wenn die Musik „DUH-DAH-DUUUUUN“ nach dem banalsten Reggie-Kommentar über ein aufgerufenes Spiel abgespielt wird Kaltes Glückwährend die Show zu imaginären Werbespots wirft.)

Obwohl der Name so aussieht, als hätte sich jemand versucht, sich an diese soziale Seite vor Facebook zu erinnern, ist dies tatsächlich ein Spiel, das dem jüngsten Remake von sofort sehr ähnlich sieht Link’s Awakening. Und zu Ehren des Gremiums verurteilen sie das Spiel nicht wegen seiner visuellen Ähnlichkeit mit dem Switch-Remake von 2019, sondern konzentrieren sich mehr auf Probleme mit Schwierigkeiten und natürlich darauf, wie es sich von seiner Inspiration unterscheiden wird. (Obwohl Reggie seltsamerweise verlangt, dass dieses spezielle Spiel „etwas ist, das … ein Spieler sagen wird, wow, das ist etwas Neues und überhaupt nicht das, was ich jemals zuvor gemacht habe.“)

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Andere haben jedoch weit weniger freundlich reagiert. Mehrere Websites sind Berichterstattung über die Geschichte durch die Linse empörter Fans, mit Wörtern wie „Abzocke“ in ihren Schlagzeilen. In der Zwischenzeit, IGN umrahmte die ganze Episode um das Gefühl, dass dort sollen Hier gibt es einige Kontroversen: Reggie erklärt aus dem Zusammenhang gerissen, dass die „Community hart sein kann“, wenn ein Spiel zu ähnlich aussieht, und seine Werbetexte verwenden Sätze wie „unverschämter Klon“ und „Ein schamloser Zelda-Klon.“

Das hat funktioniert, und die Reaktionen des Publikums sind feindselig. „Sie stehen kurz davor, in Vergessenheit geraten zu werden“, heißt es in einer Antwort auf Twitter.

„Stellen Sie sich vor, Sie verwenden Wörter wie „erinnernd“ und „inspiriert“, wenn Sie darüber diskutieren, was einem vollständigen Plagiat gleichkommt“, sagt ein anderer, bevor er sich über den Zustand des modernen Spielejournalismus lustig macht und ihn beklagt.

Was alles ein zutiefst eigenartiges Unverständnis für die Kunstgeschichte verrät. Kunst ist, seit die ersten Neandertaler Höhlenwände mit Farbe bestrichen haben, ein Prozess des Kopierens. Erst in den letzten etwa hundert der dazwischenliegenden 64.000 Jahre haben die Menschen entschieden, dass dies irgendwie eine inhärent falsche Handlung ist.

Wenn überhaupt, spricht es für die absolut erfolgreiche Gehirnwäsche einer ganzen Spezies durch die Urheberrechtsindustrie. Anstatt zu feiern, dass jemand anderes in der Lage ist, etwas zu erschaffen, das aussieht wie etwas, das wir zuvor geliebt haben, stürzen wir uns auf Anschuldigungen eines Verbrechens, auf Erklärungen, dass das Individuum, das etwas Kunst macht, von dem gigantischen Unternehmen, das etwas Ähnliches getan hat, freudig und gerecht niedergeschlagen wird Erste.

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Mysplaced, wobei der Charakter des Spiels mit einem Koch in einer Küche plaudert.

Bildschirmfoto: Soheyl Ghiami / IGN / Kotaku

Die Sache ist die, dass es einfach kein Plagiat ist, einen Kunststil zu kopieren, und selbst in unserer Zeit, in der reiche Musiker erfolgreich den Besitz der Reihenfolge von Musiknoten beanspruchen, können Sie immer noch niemanden dafür verklagen, dass er ein Spiel entwickelt hat, das wie Ihr Spiel aussieht. Das Vermögen „stehlen“, und dann werden Anwälte sicher reich. Aber erstellen Sie ein Simulakrum, und Sie sind gut. Was faszinierenderweise die Leute dazu zu bringen scheint, von „RUF DIE POLIZEI!“ abzuweichen. zu: „Nun, dann ist es moralisch falsch, nicht wahr?“

Wählen Sie jedoch eine beliebige Kunstepoche aus, und Sie werden genau das Gleiche sehen, und zwar, dass dies gefeiert wird. Picasso und Braque verklagten Metzinger, Léger, Gleizes und Delaunay nicht, weil sie den Kubismus „abgerissen“ hätten. Michelangelo und del Sarto erteilten der Manierismus-Bewegung keine Unterlassungserklärungen. Kunst kopiert Kunst, hat es immer getan, wird es immer tun.

Was macht Mysplaced Umso interessanter ist, dass das Ehepaar Entwicklungsteam getroffen hat Verknüpfungs Erwachen’s Palette als Grundlage für eine andere Art von Spiel. Ghiami beschreibt es als weit mehr Metroidvania in seinem Ansatz, mit der faszinierenden Wendung, dass es reale Forschung erfordern wird, um einige seiner Rätsel im Spiel zu lösen.

Ich bin der Meinung, dass dies gefördert werden sollte! Tatsächlich denke ich, dass es noch viel weiter gehen sollte. Ich habe lange geglaubt, dass einer der traurigsten Aspekte des modernen Spieledesigns darin besteht, dass AAA-Entwickler Hunderte von Millionen ausgegeben haben, um außergewöhnliche, weitläufige Welten zu erschaffen, und sie dann nach einem Spiel weggeworfen werden. Lassen Sie die Leute diese Welt „abreißen“, erstellen Sie ihre Spiele darin. Lassen Sie diese Industrie eine sein, in der Menschen ihre Kunst frei und freudig teilen, sei es, indem sie sie verschenken oder andere ermutigen, daraus zu lernen, sie nachzuahmen, damit sie sie dann entwickeln und ihren eigenen persönlichen Stil finden können. Eine, die dann von anderen kopiert wird!

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Ohnehin, Mysplaced fuhr fort, die Abstimmung nicht nur von zu gewinnen IGNDas Publikum von . Also, trotz der Rahmung von IGNund der anderer, die darüber berichten, war dies ein Sieg des Teilens, der Inspiration!

Aus dem Video geht nicht hervor, wie viel weitere Beteiligung Rogue an dem Spiel haben wird, und wir haben sie kontaktiert, um danach zu fragen, und ob sie eine Antwort des notorisch streitsüchtigen Nintendo befürchten.

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