So ungeheuer befriedigend wie ein Kampf gegen deine Freunde in einem Goldauge 007 Deathmatch auf dem N64 war, alle vier Spieler teilten sich den gleichen Bildschirm, was das Herumschleichen in einem Level unmöglich machte. Fünfundzwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels stellt sich heraus, dass es einen Weg gibt gib jeden Goldenes Auge Spieler ihren eigenen privaten Bildschirm – wenn Ihnen professionelle Videoausrüstung im Wert von 10.000 US-Dollar zur Verfügung steht.
Obwohl PC-Spiele wie Untergang oder Aufstieg der Triade Jahre vor dem Nintendo N64 und N64 eingeführte Multiplayer-Modi, in denen mehrere Spieler gegeneinander antreten Goldenes Auge 007 veröffentlicht wurden, erforderte Multiplayer für diese Spiele sowohl einen Computer, der die neuesten Spiele der damaligen Zeit spielen konnte, als auch den Zugriff auf ein Netzwerk, um eine Reihe von PCs miteinander zu verbinden. Goldauge 007 war nicht nur ein fantastisches Spiel mit einem sehr unterhaltsamen Einzelspieler-Erlebnis, sondern es war auch das erste Spiel, das das FPS-Multiplayer-Erlebnis wirklich auf eine Konsole brachte (sorry, Gesichtsball 2000). Und obwohl das N64 nicht billig war, war es zu dieser Zeit definitiv erschwinglicher als ein geschmückter PC, und Sie brauchten nur einen, um ein Spiel mit vier Spielern in Gang zu bringen.
Multiplayer auf einer Konsole war jedoch nicht perfekt, bevor alles mit dem Internet verbunden war. Vier Spieler mussten sich denselben Bildschirm teilen, wodurch einige FPS-Strategien wie das Finden eines geheimen Lagerplatzes und das Scharfschützen auf Gegner eliminiert wurden. Diese Kompromisse wurden durch den reinen Spaß aufgewogen, dass jeder Spieler auf derselben Couch zusammengepfercht war und sich gegenseitig Müll erzählte, aber wenn Sie sich jemals gefragt haben, was für eine Runde Goldauge 007 Multiplayer mit privaten Bildschirmen wäre wie, du bist nicht allein.
Zum Glück von Cambridge Das Zentrum für Computergeschichtedas sich selbst als „Großbritanniens größtes Museum für Computer- und Videospiele“ bezeichnet, wird diese Frage während einer beantworten Sonderausstellung es findet an diesem Wochenende statt, um den 25. Geburtstag des Spiels zu feiern. Als Teil der Veranstaltung zeigt das Museum Konzeptkunst, Entwicklungsdokumente und möglicherweise sogar eine überarbeitete Version von Goldauge 007 für die Xbox 360, die auf einem Entwicklungskit läuft. Aber der größere Grund zu gehen ist, endlich die Chance zu bekommen, zu spielen 007 Multiplayer auf einem benutzerdefiniertes Setup, das jedem Spieler seinen eigenen privaten Bildschirm gibt. Dem Museum ist es gelungen, professionelle Videoskalierungs- und Verteilungshardware im Wert von rund 10.000 US-Dollar in die Hände zu bekommen, die den einzelnen analogen Videoausgang des N64 nimmt und ihn auf vier separate Monitore aufteilt und neu positioniert.
Selbst mit Hardware zur Auflösungsskalierung, die dem Museum zur Verfügung steht, wird das Erlebnis angesichts des gespielten N64 nicht gerade ein Augenschmaus sein 007 mit einer dürftigen Auflösung von 320 x 237 Pixel, die dann für den Mehrspielermodus in vier kleinere Bildschirme zerhackt wird. Es wird jedoch Screencheating (was Sie vielleicht als Screenlooking oder Screenwatching kennen) vollständig eliminieren., und kann einige Spieler dazu zwingen, sich ganz neue Strategien auszudenken. Jetzt, wo wir ein Vierteljahrhundert vom Debüt des Spiels entfernt sind, sogar Goldauge 007 Veteranen werden wahrscheinlich feststellen, dass ihre Fähigkeiten ein wenig eingerostet sind, wenn sie zurück in die Einrichtung springen.
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Das Museum wird auch ein „25 Jahre GoldenEye Dev Talk Abend“ am Samstag, 7. Mai. Der Vortrag wird mit drei Mitgliedern des ursprünglichen Entwicklungsteams des Spiels – Martin Hollis, Dr. David Doak und Brett Jones – und Gelegenheit zu Fragen wie „Wer war der Entwickler, der für den „Nur-Slappers“-Multiplayer-Modus verantwortlich war?“ stattfinden. Wenn Sie dieses Wochenende zufällig in der Gegend von Cambridge sind, Tickets für den Vortrag können hier gekauft werden.