Ein Screenshot aus Metal Gear Rising: Revengeance, der den stylischen Schwertkämpfer Samuel zeigt

„Ich sollte es wiederholen Rache“ Jetstream Sam, definitiv.
Bildschirmfoto: PlatinumGames / Konami Digital Entertainment / Kotaku

Einige Leute reden darüber Metal Gear Rising: Rache wieder, und nicht nur das: Sie spielen es auch. Ein Hack-and-Slash-Actionspiel von PlatinumGames aus dem Jahr 2013, das fast 10 Jahre alt zu sein scheint Rache macht seinem Namen wirklich alle Ehre, ein Portmanteau aus Rache und Rache. Denn wenn du Schauen Sie sich eine aktuelle Statistik an gepostet von einer Multiplattform-Datenanalysegruppe PlayTrackerdie darauf hinwies, dass die Zahl der gleichzeitigen Spieler dank eines bestimmten Memes seit letztem April um 1000 % gestiegen ist, könnte man glauben, dass der silberhaarige Roboter-Hotboy Raiden mit einer … Rache zurückkommt.

Metal Gear Rising: Racheoft abgekürzt zu Rachewar eine seltsame Zusammenarbeit zwischen den Actionspiel-Fans PlatinumGames und Solides Metallgetriebe Serienentwickler Kojima Productions. Kanonisch eingestellt nach PS3-exklusiv 2008 Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten, Rache gefolgt MG 2 Protagonist Raiden als er verhinderte den einzigartigen Plan eines US-Senators, die Welt in pures Chaos zu verwandeln durch Ausbeutung der globalen Kriegsökonomie. Lassen Sie diese verrückte, aber herausragende Prämisse für einen Moment einsinken. Das ist die Handlung des gesamten Spiels – und sie ist absolut regierend! Aber was das Spiel wirklich zum Strahlen brachte, war sein flüssiger, knuspriger, hyperaggressiver Kampf voller akrobatischer Tritte und blutiger Katana-Schläge. Raiden ist schließlich ein Cyber-Ninja, und PlatinumGames, der Hersteller von Bajonett und Nier: Automaten, weiß wirklich, wie man Kampfmechaniken entwickelt, die sich schlagkräftig anfühlen. Trotzdem erklärt großartiges Gameplay allein nicht das plötzliche Wiederaufleben, also was ist los? Nun, es sind die Meme, „die DNA der Seele“, wie der magnetische Boss Monsoon es während seines frustrierenden, philosophischen Kampfes ausdrückt.

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PlayTracker, ein kleineres unabhängiges Unternehmen, das plattformübergreifend Spielertrends betrachtet und darüber berichtet, twitterte dies am 23. Mai Rache ist seit dem Start „Zahlen zu sehen, die es noch nicht gesehen hat“. Tatsächlich „explodierte“ die Popularität des Spiels laut der Gruppe im Januar 2022 und zählte im Jahr 2021 etwa 2000 durchschnittliche Spieler pro Monat, von 300 bis 800. Ein PlayerTracker-Sprecher erläuterte die Zahlen gegenüber Kotaku über Twitter-DMs und sagte, dass zwei Zahlen in den Beitrag einfließen: Steams gleichzeitige Spieler und Multiplattform-Erfolgsaktivitäten.

„Für gleichzeitige Spieler erhalten wir die Nummer mehrmals täglich über die öffentliche API von Steam und verfolgen sie im Laufe der Zeit“, sagte ein Sprecher von PlayerTracker. „Jeder kann Greifen Sie auf die aktuelle Anzahl gleichzeitiger Spieler zu. Sie können unsere Daten darüber, wie sich diese Zahl im Laufe der Zeit entwickelt hat, auch unabhängig auf ähnlichen Websites wie SteamCharts und SteamDB überprüfen. Bei der plattformübergreifenden Erfolgsaktivität handelt es sich um die Erfolgsaktivität unserer 11,5.000 registrierten Benutzer auf Steam, PlayStation und Xbox. Zur Verdeutlichung, das sind insgesamt 11,5.000 registrierte Benutzer. Einige haben viele Plattformen, andere nur eine oder zwei. Der soziale Teil unserer Website ermöglicht es Benutzern, ihre Bibliotheken und Profile an einem Ort zu verknüpfen.“

Wie der PlayTracker-Sprecher sagte, spiegelt sich dieser Aufwärtstrend auch auf Steam wider. Das berichtet der laufende Trendanalyser SteamCharts Rache verzeichnete einen Anstieg der Spieler um 61 % etwa Januar. Das Spiel behielt diese stetige Wachstumsrate auch nach einem leichten Einbruch im März bei. Ich meine, zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels haben ungefähr 2000 gespielt Rache in den letzten 24 Stunden.

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Und die Meme scheinen der Schuldige hinter dem Wiederaufleben des Spiels zu sein. Obwohl Hideo Kojima weder geschrieben noch Regie geführt hat Rache, es hat immer noch all das gesteigerte Melodrama der Serie und noch einiges mehr und strotzt vor landschaftlich kauenden Charakteren und wunderbar zitierbaren (oder denkwürdigen) Dialogen. Derzeit ein wenige der oben Beiträge im r/MetalGearSoliddas Subreddit für alle Dinge Metallgetriebe, ab diesem Monat sind von einigen witzig Rache Meme. Da ist der letzte Boss des Spiels, der fiktive US-Senator Steven Armstrong, der so viele denkwürdige Momente hat – von „Nanomaschinen, Sohn!“ als Erklärung dafür, warum er so mächtig ist zu sagen, er wolle „Amerika wieder großartig machen“ – das macht ihn leicht zur Quelle der denkwürdigsten Begegnungen des Spiels.

Ein Screenshot von Metal Gear Rising: Revengeance, der den nihilistischen magnetischen Antagonisten Monsoon zeigt, der über die Natur von Memen doziert.

Aber vielleicht das prominenteste Meme, das aus dem Spiel hervorgegangen ist, und dasjenige, das wahrscheinlich katapultiert wird Rache wieder ins öffentliche Bewusstsein, ist das „Jetstream-Sam-Denken“ ein. Es ist albern, mit vielen GIFs, die mit einer lächerlichen Aussage geschmückt sind – so etwas wie „Ich sollte einen Kernreaktor sabotieren“ – und der stylische Schwertkämpfer Samuel „Jetstream Sam“ Rodrigues streichelte sein Kinn, als ob er tatsächlich über die Idee nachdenke. Meme, Mann.

Einige in den Erwähnungen von PlayTracker führen die jüngste Popularität des Spiels auf YouTuber Jacob Gellers 2. Mai zurück Video-Aufsatz prüfen Rache’s anhaltender (und zunehmender) Popularität. Er bringt mehrere interessante Argumente darüber vor, warum das Spiel weiterhin neue Spieler anzieht, einschließlich seines „unglaublich aggressiven“ Kampfsystems, bei dem das Ausweichen eine optionale Fähigkeit ist und das Parieren an die Angriffstaste gebunden ist. Inspiriert von Gellers Video bin ich kürzlich wieder darauf zurückgekommen Rache über Xbox-Abwärtskompatibilität. Ich habe einen größeren Blog zu diesem Thema in Arbeit, aber nur eine Mission im Spiel, bei der ich mich sofort daran erinnerte, warum Rache war damals im Jahr 2013 so aufregend. Die Action beginnt etwa 10 Minuten später, als Sie gegen einen der mechanisierten Giganten kämpfen, nach denen die Serie benannt ist, ein riesiges Metal Gear, und nicht nachlassen, bis Sie es beendet haben etwa siebenstündige Kampagne. Dass es zusätzlichen DLC enthielt, mit dem Sie als zwei weitere Charaktere spielen konnten, und Ihre gesamte Ausrüstung zwischen den Durchspielen trug, waren Boni.

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Es ist cool zu sehen Metal Gear Rising: Rache so ein Comeback machen. PlayTracker stimmte zu und sagte, dass seine Popularität in absehbarer Zeit wahrscheinlich nicht aussterben werde.

„Da die Memes nur an Fahrt gewinnen und einige beliebte Streamer[wie[like VTuber Kyokeru und YouTuber Karlswood]bereit sind, das Spiel im Stream zu spielen, kann man mit Sicherheit sagen, dass es seinen Schwung noch etwas länger beibehalten wird.“

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