Es ist ungefähr 20 Jahre her, seit das Lebenssimulator-Spiel Second Life herauskam. Nintendo Miis tauchte erstmals vor mehr als anderthalb Jahrzehnten auf der Bildfläche auf. Wir leben in einer Zeit, in der fast fotorealistisch istlistich Grafik von Videospielen Sind möglich. Zum Besseren oder Schlechteren können Sie Deepfake-Bilder und -Videos von bemerkenswerten Personen mit wenigen Mausklicks. Doch irgendwie kämpft Mark Zuckerberg immer noch damit, Cartoon-Avatare richtig zu machen.

Meta nimmt eine Reihe von Aktualisierungen seiner digitalen Alter-Ego-Angebote vor. Die Avatare tauchen am prominentesten in der Virtual-Reality-Gaming-Plattform Horizon Worlds des Unternehmens auf, sind aber auch in einigen Formen für andere verfügbar Meta-eigene Apps wie WhatsApp Und Facebook. Jetzt können Meta-Benutzer ihren virtuellen Stellvertreter mit ein paar weiteren Körpertypoptionen anpassen, je nach ein Blogbeitrag vom Donnerstag vom Tech-Giganten. Das Unternehmen sagte, es führe auch kleine Upgrades ein, die das Erscheinungsbild der Avatar-Haar- und Kleidungstextur verbessern sollen, zusammen mit einem besseren Augenglanz und simulierter Lichtreflexion (allerdings nur in begrenzter Kapazität auf einigen Plattformen).

Aber immer noch, nach Jahren hoher Investitionen, in denen Meta hat Milliarden über Milliarden geschüttet von Dollar in den Aufbau seines Metaversums – vermutlich inklusive Avatare – sehen die Charaktere … ganz gut aus? Wenn mir ein persönlicher Freund, der in der Animationsbranche arbeitet, diese Entwürfe zeigen würde, wäre ich nett und würde mich ergänzen. Vielleicht würde ich sagen, dass sie „lustig“ aussehen. Ich würde wahrscheinlich annehmen, dass es frühe Entwürfe oder Mock-ups waren. Doch für a Top 10 Weltkonzern die Jahre damit verbracht haben, sie zu entwickeln, bleiben die Avatare geradezu lahm.

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Eine Milliarde dieser glanzlosen 3D-Avatare wurden auf Meta-Plattformen erstellt, behauptete das Unternehmen gestern in seinem Blogbeitrag. Das entspricht weniger als einem Drittel alle aktiven Meta-Benutzer.

Es ist cool, dass Meta eine erweiterte Körperdarstellung auf seine Plattformen bringt. Warum es bis zu diesem Monat gedauert hat, bis das Unternehmen mehr als 10 eher kurvenlose Körperformen anbietet, ist mir jedoch ein Rätsel. Die neuste Version der Avatare sieht sicherlich ein wenig weniger reizlos als 2021 und 2022, basierend auf den verfügbaren Bildern. Wahrscheinlich sind die Haarstruktur, Kleidungsstruktur und Augenschimmer-Upgrades geringfügige Verbesserungen. Aber diese Updates kommen laut Blogpost nicht einmal für VR. Stattdessen sollen die Änderungen „in Stickern, Profilbildern, Titelbildern und mehr“ sichtbar sein.

Gizmodo wandte sich an Meta, um weitere Informationen und Erläuterungen dazu zu erhalten, und erhielt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort. Unabhängig davon bleibt das grundlegende Problem von Metas Avataren und VR-Bemühungen bestehen: Das ist alles viel zu wenig, zu spät.

Facebook hat sich in Meta umbenannt im Oktober 2021. In den Monaten seitdem hat das Unternehmen hatte genug Zeit zu liefern eine aufregende VR-Landschaft voller beeindruckender Avatar-Innovationen. Es hat nicht. Ich meine, um laut zu schreien, die Bitmoji-Abzocke haben immer noch keine Beine in Horizon Worlds. Falls Sie sich fragen: Beine sollen endlich im Meta-Metaversum ankommen irgendwann dieses Jahr. An diesem Punkt wird das Unternehmen jedoch wahrscheinlich mehr als nur Beine brauchen, um seine großartigen und längst überfälligen Versprechen einer immersiven alternativen Welt zu untermauern.

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