Die Embracer-Gruppe, eine riesige Masse von Videospiel-Publisher, zu der bereits Gearbox und THQ Nordic gehörenkündigte heute Abend einen Deal zum Kauf einer Reihe von Studios und Grundstücken von Square Enix an.
Obwohl der Kauf nicht endgültig ist – dies ist nur eine „Vereinbarung, sie zu erwerben“, bis alles später im Jahr unterschrieben ist – heißt es in der Ankündigungs-Pressemitteilung, dass es sich bei einer Genehmigung um einen 300-Millionen-Dollar-Deal handeln wird. Für die 300 Millionen Dollar erhält Embracer:
- Die Studios Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal (wobei letzteres voraussichtlich umbenannt werden soll), mit rund 1,100 Mitarbeiter weltweit.
- Der „Katalog der IPs“, die diesen Studios gehören und/oder an denen sie arbeiten, einschließlich Deus Ex, Tomb Raider, Dieb, Vermächtnis von Kain und „der fortgesetzte Verkauf und Betrieb der mehr als 50 Back-Katalog-Spiele der Studios.” Ebenfalls von Interesse: „Crystal Dynamics arbeitet aktiv an mehreren AAA-Projekten, darunter das nächste Mainline-Spiel Tomb Raider, das Storytelling und Gameplay-Erlebnisse der nächsten Generation liefern wird.“
Square Enix kaufte Eidos (und damit Crystal Dynamics) im Jahr 2009 und beaufsichtigte zunächst eine Reihe gut aufgenommener Neustarts von Serien wie Tomb Raider und Deus Exspätere Spiele in diesen Eigenschaften – zusammen mit lizenzierten Bemühungen wie Die Rächer und Wächter der Galaxie—ihr Eigentum wurde in den letzten Jahren so etwas wie ein Meme, denn egal wie hoch ihre Bewertungspunkte am Ende waren oder wie viele Exemplare sie verkaufen würden, Square Enix sagte immer, die Spiele hätten „unterdurchschnittlich abgeschnitten.”
Vielleicht wissend, dass die erste Frage, die die meisten Leute nach einem Deal wie diesem haben würden, wäre: „So was passiert mit diesen Serien?“ In der Pressemitteilung von Embracer heißt es:
Die Übernahme bringt eine überzeugende Pipeline neuer Raten beliebter Franchises und Original-IPs mit sich, einschließlich einer neuen Tomb Raider Spiel. Die Übernahme baut auf der Mission von Embracer auf, ein führendes unabhängiges globales Gaming- und Unterhaltungs-Ökosystem zu schaffen. Embracer war besonders beeindruckt von dem reichhaltigen Portfolio der Studios an Original-IP, Gehäusemarken mit nachgewiesenem globalen Potenzial wie z Tomb Raider und Deus Ex, sowie die Fähigkeit zu demonstrieren, AAA-Spiele mit großen und wachsenden Fangemeinden zu erstellen. Es gibt überzeugende Möglichkeiten, die Studios organisch auszubauen, um ihre kommerziellen Möglichkeiten zu maximieren.
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Was vage ist, aber für Fans von so etwas noch hoffnungsvoller Deus Ex als das völlige Schweigen und die Vernachlässigung von Square Enix in den letzten Jahren. Der Kauf wird „voraussichtlich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 22/23 von Embracer abgeschlossen“. (Juli-September 2022).
Beachten Sie, dass Allein für Gearbox gab Embracer 1,3 Milliarden Dollar aus. Um alle zu bekommen diesevon den erfahrenen Studios bis hin zu den beliebten Immobilien für 1 Milliarde US-Dollar weniger, scheint … wie ein Schnäppchen.
Warum also verkaufen? In der eigenen Pressemitteilung von Square Enix heißt es:
Die Transaktion wird das Unternehmen dabei unterstützen, sich an die laufenden Veränderungen im globalen Geschäftsumfeld anzupassen, indem eine effizientere Ressourcenallokation eingerichtet wird, die den Unternehmenswert steigern wird, indem das Wachstum in den Kerngeschäften des Unternehmens im Bereich der digitalen Unterhaltung beschleunigt wird. Darüber hinaus ermöglicht die Transaktion die Gründung neuer Unternehmen, indem Investitionen in Bereichen wie Blockchain, KI und Cloud vorangetrieben werden.
Stellen Sie sich vor, Sie müssten Ihren verkauften Lebenslauf anhängen Tomb Raider um zumindest teilweise etwas Blockchain-Scheiße zu finanzieren.