Eine Krabbe kämpft gegen andere Krabben, um die beste Krabbe in der Krabben-fressen-Krabben-Welt der erfolgreichen Indie-Videospiele zu werden.

Bildschirmfoto: Aggro-Krabbe

Dutzende Spiele wurden dabei gezeigt Nintendos Indie World Showcase Anfang dieses Monats, aber nur einer zeigte eine Krabbe, die sich mit dem Schwert in der Klaue auf die Suche nach Schätzen machte und es mit der Unterwasserwelt aufnahm. Das betreffende Switch-Spiel, Der Schatz einer anderen Krabbe, klang perfekt nach einer Nische, aber seine Entwickler bei Aggro Crab stellten es als „ausverkauft“ auf. Sie scherzten nur halb.

„Zuvor wurde Aggro Crab veröffentlicht Untergehen und es hat uns nicht reich gemacht, also verkaufen wir dieses Mal und geben den Leuten, was sie wollen: Krabben“, sagte einer der Designer, Caelan Pollock, während des Nintendo Showcase. Das Studio beschrieben Der Schatz einer anderen Krabbe als 3D-Soulslike, in dem Spieler aufsteigen, indem sie gegen andere Krabben kämpfen und ihren Müll stehlen, um ihn als Rüstung zu verwenden.

Die Pointe war das ironische, augenzwinkernde Setup des Teams für ihre neueste Enthüllung, und doch enthielt es auch ein bisschen Wahrheit. „In unserem Ankündigungsvideo wird scherzhaft ‚Ausverkauft‘ gesagt, aber wir hoffen wirklich, dass dieses Spiel mehr Mainstream werden und neue Fans gewinnen kann“, sagte Pollock Kotaku in einer Sofortnachricht.

Soulslikes können Verkaufsschlager sein, und Krabben sind ein perfektes Vehikel für diese Steam-Bait-Formel, so die Überlegung. „Wenn ich ‚Mainstream‘ sage, meine ich meistens nur das, was gerade angesagt ist!“ sagte Pollock. „Eldenring erfolgreich eine TONNE neue Aufmerksamkeit auf das Genre gelenkt, sowohl in Form von neuen Spielern als auch von vielen Leuten, die gerne spielen würden, aber durch seine Schwierigkeiten oder seine bedrückende Atmosphäre zurückgehalten werden.“

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Untergehen war ein Roguelike aus dem Jahr 2020, in dem es darum ging, ein Praktikum bei einem Soylent-Startup zu machen und sich durchzukämpfen die absurden und geisttötenden Exzesse des Kapitalismus. Es hat Spaß gemacht, es war clever, aber es wurde kein großer Breakout-Hit, wie es einige stilvolle Indie-Roguelikes getan haben. Es fand einen Publisher in Team17 und schloss auch einen Game Pass-Deal ab. Irgendwann ging das Geld jedoch aus und zukünftige DLCs musste abgesagt werden.

„Ich möchte anerkennen, dass selbst ein finanziertes und veröffentlichtes Spiel, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel gut genug läuft, um uns in ein zweites Projekt zu treiben, uns bringt Gut zu den glücklichsten 5 % der Indie-Entwickler“, sagte Pollock Kotaku. Gleichzeitig unterhält Aggro Crab, nachdem er es als Indie-Spieleentwickler erfolgreich „geschafft“ hat, jetzt ein Team von über 10 Personen, und die Torpfosten sind umgezogen.

„Wir mussten zum nächsten großen Ding wechseln, wenn wir das Licht anlassen wollten“, sagte er. „Und wir hoffen wirklich, dass es der nächste sein wird groß Sache. Der Schatz einer anderen Krabbe ist ein riesiger Schritt nach oben im Ehrgeiz aus Untergehenund wir wollen beweisen, dass Aggro Crab in der Lage ist, über unsere Nische hinaus zu wachsen und ein Spiel mit echter Reichweite zu schaffen.“

Inmitten laufende Debatten darüber, ob Abonnementspiele wie Xbox Game Pass sind nachhaltig nachhaltig, die Flut großartiger Spiele, die jeden Monat Storefronts wie Steam und den Switch eShop überschwemmen, hat auch den Einsatz für Auffindbarkeit und Erfolg erhöht. „Es gibt einfach so viele qualitativ hochwertige Spiele auf dem Markt, dass es heutzutage schwierig ist, einen ‚Hype‘ für alle Spiele anzuhäufen“, sagt GameDiscoverCo-Autor Simon Carless schrieb an GamesIndustry.biz gestern. „Das ist ein unabhängiges, separates Problem für Game Pass.“

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Pollock hofft Der Schatz einer anderen Krabbe wo „ausverkauft“ wird Untergehen konnte teilweise nicht, indem es die Popularität des Genres mit innovativen Schwierigkeitseinstellungen nutzte. Aggro Crab sucht diesen schwer fassbaren Mittelweg, um ein Spiel für alle zugänglich zu machen und gleichzeitig ein hochrangiges Soulslike-Spiel für diejenigen zu bewahren, die so interessiert sind. Aber das Team ist noch nicht bereit, mehr darüber zu erzählen, sagte er. Das Spiel soll derzeit 2023 auf Switch erscheinen, und mit privaten Investitionen durch das Spielfinanzierungs-Outfit Kowloon Nights hat das Studio die Finanzierung, die es bis dahin benötigt.

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