Ein Xbox Series X-Controller liegt auf einem Tisch in einem dunklen Raum.

Foto: Fabian Sommer/Picture Alliance (Getty Images)

Wenn Xbox Live Microsofts Online-Gaming-Service auf dem Höhepunkt seiner Macht war, dann war dieses vergangene Wochenende Xbox Dead. Mitte Mai hatten Xbox-Spieler mehr als 36 Stunden lang Probleme, sich mit dem Xbox-Netzwerk zu verbinden. In einigen Fällen geben Spieler an, dass sie Einzelspieler-Spiele, die sie digital gekauft haben, nicht einmal offline spielen können.

Die Probleme begannen am späten Freitagnachmittag und wurden schnell von den Support-Mitarbeitern von Xbox bestätigt auf Twitter. Zunächst fielen die wichtigsten Funktionen – die Möglichkeit, Spiele zu spielen, zu kaufen oder zu streamen – aus. Ein paar Stunden später begann sich die Situation zu verbessern; Microsoft, seine Prioritäten sind klar wie der Tag, einen Fix ausgerollt Das ermöglichte es den Spielern, weiterhin Spiele zu kaufen, tat aber nichts gegen die Tatsache, dass die Leute sie nicht spielen oder streamen konnten. Dann traf die Scheiße den Lüfter.

Den ganzen Samstag über hat Microsoft wiederholt getwittert aus Ankündigungen wie „Alle Benutzer sollten wieder in der Lage sein, Spiele zu starten“ und „Uns ist bewusst, dass einige Benutzer nicht in der Lage sind, … Spiele zu starten.“ (Wenn Sie es mehrmals sagen müssen …) Bis 1:30 Uhr ET am Sonntag, die Ausgaben schien endlich nachzulassenobwohl Microsoft notiert einige anhaltende Probleme mit seinen europäischen Servern.

Normalerweise wissen Sie, was Sie zu erwarten haben, wenn der proprietäre Dienst einer Konsole ausfällt. Sie haben Probleme, in Multiplayer-Matches zu gelangen. Sie können keine Voice-Chats mit Ihren Freunden starten. Sie können keine Spiele streamen. All das ist selbstverständlich. Aber viele Spieler berichteten von einer Unfähigkeit, digitale Spiele zu spielen, mit einigen Sprichwort Sie konnten nicht einmal auf digitale Versionen älterer Xbox 360-Spiele zugreifen. Sie würden hineinlaufen ein Fehler, „Die Person, die das gekauft hat, muss sich anmelden“, obwohl sie die Person ist, die „das“ gekauft hat. Hm.

Siehe auch  Trotz der jüngsten Spannungen unterzeichnen die NASA und Roscosmos eine Sitztauschvereinbarung

Bereits im November 2020, während der Einführung der Xbox Series X/S, hatten Spieler Probleme, sich mit dem Xbox-Netzwerk zu verbinden (geb. Xbox Live). Einziger Unterschied damals: Indem Sie Ihre Konsole als Ihre „Heim-Xbox“ festlegen (Hier ist, wie man das machtübrigens), konnten Sie zumindest digitale Spiele spielen, die Sie besaßen, während Sie vom Internet getrennt waren.

Warum das diesmal nicht der Fall war, ist noch nicht bekannt. Vertreter von Microsoft haben nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme zu dieser Geschichte geantwortet.

Das Ergebnis von all dem? „XBox Live“ im Trend in den sozialen Medien-wo es still hat etwas Restbrummen. Es ist besonders bemerkenswert, nach all dem guten Willen, den Microsoft gesammelt hat, um das seltene Unternehmen zu sein, das eine tiefere Quelle der Abwärtskompatibilität für ältere Titel bietet, da der Ausfall gezeigt hat, dass die Angebote mit einigen ernsthaften Einschränkungen verbunden sind.

Die Situation an diesem Wochenende deutet auf eine fast zehn Jahre alte Fehlzündung für Microsoft hin. Vor dem Start der Xbox One im Jahr 2013 Microsoft hat Hitze gefangen für die Aussage, dass die Spieler alle 24 Stunden eine Verbindung zum Internet herstellen müssten – ein ziemlich extremer Fall von Digital Rights Management (DRM), insbesondere für die damalige Zeit. Nach etwa einem Monat öffentlicher Gegenreaktion das Unternehmen ruderte zurück und sagte, es würde DRM von der Xbox One entfernen. Neun Jahre später bekamen wir, wenn auch nur für einen flüchtigen Moment, einen Eindruck davon, wie diese alternative Realität ausgesehen hätte.

Siehe auch  Atari 50 könnte die beste Videospiel-Anthologie aller Zeiten sein

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein