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Charaktere aus Dragon Age bereiten sich auf eine Zukunft mit weniger Krisen vor.

Bild: Bioware / EA

Keywords Studios-Entwickler arbeiten zur Unterstützung von Drachenzeitalter 4 Hersteller BioWare versucht, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Das geht aus einem Antrag vom 20. April hervor, der beim Alberta Labour Relations Board eingereicht wurde. Die Belegschaft bereitet sich auf eine Gewerkschaftsabstimmung nach den jüngsten Bemühungen zur Organisierung der Arbeiter in anderen Spielestudios vor.

„United Food and Commercial Workers Canada Union, Local No. 401 beantragte gemäß dem Labour Relations Code, zertifizierter Verhandlungsführer für eine Einheit von Mitarbeitern von Keywords Studios BC, Inc. zu werden, die alle Mitarbeiter kompromittierte, die in der Entwicklungsunterstützung des BioWare-Büros in Edmonton beschäftigt waren “ liest die vom Labour Relations Board von Alberta veröffentlichte Mitteilung wurde auf Reddit geteilt. Ein Vertreter des Vorstands bestätigte die Richtigkeit.

Keywords Studios ist ein globales Dienstleistungsunternehmen für Videospiele, das Verträge mit anderen Unternehmen für Dinge wie Grafik, Lokalisierung und Qualitätssicherung abschließt. Der Hauptsitz von BioWare in Edmonton, das gefeierte Studio dahinter Massenwirkung, Drachenzeit, und andere RPG-Klassiker, ist einer ihrer Kunden. Über das Unternehmen beauftragte Entwickler sind in den Credits für beide aufgeführt Mass Effect Andromeda und Hymne. Die gewerkschaftliche Organisierung würde es den betreffenden Arbeitnehmern ermöglichen, einen Vertrag über verbesserte Arbeitsbedingungen wie bessere Bezahlung, Sozialleistungen und Überstundenregelungen auszuhandeln.

Nachdem der Vorstand bestätigt hat, dass der Antrag seinen Anforderungen entspricht, einschließlich der Tatsache, dass es mindestens 40 % Unterstützung in der Gruppe der Arbeitnehmer gibt, die der Gewerkschaft beitreten möchten, haben die Arbeitnehmer bis zum 3. Mai Zeit, Einwände zu erheben.

Es ist nicht sofort klar, wie viele Mitarbeiter versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren oder welche Rolle sie spielen. EA, Keywords Studios und UFCW Local 401 reagierten nicht sofort auf Anfragen nach Kommentaren.

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Die Ankündigung kommt, da die Organisierung von Arbeitern in der Videospielindustrie an Fahrt zu gewinnen scheint. Das Indie-Studio Vodeo war das erste in Nordamerika, das sich im Dezember gewerkschaftlich organisierte, und QA-Mitarbeiter bei Ruf der Pflicht Studio Raven-Software gerade ihre erste Hürde genommen mit dem US National Labour Relations Board, um eine Abstimmung über eine gewerkschaftliche Organisierung abzuhalten.

Letzte Woche wurde eine NLRB-Beschwerde gegen Nintendo of America eingereicht, in der es um Vergeltungsmaßnahmen ging, als ein Kontaktmitarbeiter entlassen wurde, nachdem er bei einem Treffen im Februar Fragen zu Gewerkschaften gestellt hatte. Quellen erzählt Kotaku. Nintendo sagte, die Kündigung sei wegen einer NDA-Verletzung erfolgt und bestreitet, dass es in seiner nordamerikanischen Zentrale irgendwelche Gewerkschaftsaktivitäten gibt.

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