Nach einer neunmonatigen Pause, die die chinesische Spieleindustrie nervös machte, haben Chinas Kulturbehörden endlich damit begonnen, neue Genehmigungen für einheimische Spiele auszustellen, damit sie im Land veröffentlicht werden können.
Wie zuerst berichtet von BloombergDie National Press and Publication Association (Chinas kulturelle Regulierungsbehörde für Nachrichten, Print- und Webpublikationen) genehmigt 45 Titel heute. Diese Spiele sind die ersten Spiele, die seit letztem Juli zugelassen wurden. Während die Nachricht für die chinesische Spieleindustrie eine gewisse Erleichterung bringt, kamen die Genehmigungen für die zu spät 14.000 Spielefirmen die sich während des Freezes abgemeldet haben. Die letzte rekordverdächtige Genehmigungsverzögerung gab es 2018, die zehn Monate dauerte.
Dies hat dazu beigetragen, die jüngste Aktienkursvolatilität zu mildern. Anleger waren zuletzt besorgt über die erhöhte Einschränkungen wie lange Minderjährige Videospiele spielen durften. Im vergangenen September haben die chinesischen Gaming-Giganten Tencent und Netease verlor 60 Milliarden Dollar an Aktienwert. Das sind acht Bethesdas oder fast ein ganzes Activision Blizzard. Heute sind Netease und Bilibili (ein chinesisches Video-Hosting-Unternehmen, das auch Spiele veröffentlicht) Aktien stieg um 8 %.
Einer der Gründe, warum neue Zulassungen so lange gedauert haben, ist mehr strenge Inhaltsbeschränkungen für Spiele, auf die Minderjährige zugreifen können. Chinesisch pArents waren besorgt dass Free-to-Play-Handyspiele das Wohlbefinden ihrer Kinder negativ beeinflussten, was ebenfalls zur Verlangsamung beigetragen hatte. EIN grauer Markt für Mietkonten tauchte fast eine Woche später auf, was es Minderjährigen ermöglichte, die Zeitbegrenzungen zu umgehen, wie lange sie beliebte Titel wie spielen konnten Ehre der Könige.
Da jedes Jahr nur rund 1.200 Spielelizenzen vergeben werden, sind chinesische Spieleentwickler unter Druck geraten Verdoppeln Sie die Qualität ihrer Spiele. Diese Vorschriften haben die chinesische Spieleentwicklung unglaublich wettbewerbsfähig gemacht, und einige versierte Unternehmen haben den Markt der Spieler erschlossen, die erstklassige, geschichtenreiche Erfahrungen machen wollen, um um Lizenzen zu konkurrieren. Allerdings haben kleinere Indie-Entwickler hatte erheblich zu kämpfen mit den ständigen Veränderungen in der Regulierungslandschaft.
Bisher wurden nur 45 Lizenzen vergeben, was immer noch ein winziger Prozentsatz der Gesamtzahl der Spiele ist, die jedes Jahr in China veröffentlicht werden dürfen. Hoffentlich kann die NPPA die für die Agentur typischen rund 1.200 Genehmigungen erreichen oder übertreffen.