Shueisha veröffentlicht Wöchentlicher Shonen-Sprung, das bekannteste wöchentliche Manga-Magazin in Japan. Und jetzt steigt das Unternehmen in viel größerem Umfang in das Gaming ein.
Famitsu berichtet, dass der ikonische Verlag gegründet hat Shueisha-Spiele am 16. Februar 2022, um Spiele für Konsolen, PC und Smart Devices zu entwickeln und zu veröffentlichen. Das Unternehmen wird auch an der Entwicklung und dem Verkauf analoger Spiele (dh Brettspiele) beteiligt sein.
Der Spielproduktionsleiter des Unternehmens ist Masami Yamamoto, ehemals Teil des Sony Interactive Entertainment Japan Studio.
Shueisha’s Weekly Jump hat einige der bekanntesten Mangas Japans veröffentlicht, darunter One Piece, Naruto, Bleach, Hunter × Hunter, Faust des Nordstarts, Slam Dunk, JoJos bizarres Abenteuer und Dragon Ball. All dies wurde sowohl in Anime als auch in Videospiele umgewandelt.
Letztes Jahr startete der berühmte Manga-Verleger das Shueisha Game Creators Camp, ein Projekt zur Unterstützung von Entwicklern von Indie-Spielen. Laut BitSummit-Listing „zielt dieses Projekt darauf ab, dieses Wissen anzuwenden, um Entwickler von Indie-Spielen anzuleiten und ihnen zu helfen, innovative Spiele zu produzieren.“ Es gibt bereits eine Handvoll kommender Titel aus dem Unterfangen, darunter Oni, Der Turm der Kinderund Captain Velvet Meteor: Die Jump+-Dimension für die Nintendo Switch.
Shueisha arbeitet derzeit an mehreren großen Projekten in Zusammenarbeit mit großenUnternehmen für Zeitspiele. Diese Projekte werden sich die talentierten Manga-Künstler von Shueisha sowie die hauseigenen Manga-Redakteure zunutze machen.
Ein Projekt ist für intelligente Geräte. Es wird Charakterdesigns von einem berühmten Manga-Künstler von Shueisha’s enthalten Wöchentlicher Sprung. Das Spiel wird entwickelt mit dem Ziel der Erstveröffentlichung in Japan und Asien, expandiert aber schließlich weltweit.
Ein weiteres Projekt, das Shueisha Games als „Multiplayer-Speed-Trick-Action-Spiel“ beschreibt, wird gemeinsam mit einem großen japanischen Spieleverlag veröffentlicht und von einem großen japanischen Studio entwickelt. Die Plattform des Spiels ist immer noch TBA.
Die Gründung eines Shueisha-Videospielunternehmens ist eine große Sache, da dies bedeuten würde, dass der Herausgeber viel stärker in den Spielentwicklungsprozess involviert wäre. Bisher scheint Shueisha eher ein Lizenznehmer gewesen zu sein. Um ehrlich zu sein, ist es ein Wunder, dass der Verlag nicht früher einen großen Gaming-Arm hatte.