Das Atelier dahinter Pokémon wechselt zu einer optionalen Vier-Tage-Arbeitswoche. Game Freak kündigte am Dienstag die neue „progressive“ Arbeitsrichtlinie an und verwies auf den Wunsch, den Mitarbeitern mehr Flexibilität zu geben. Der Umzug kommt, während andere Studios implementieren ähnliche Politikund widerspricht der Wahrnehmung der Fans von einem Studio, das ständig daran arbeitet, schnell neue Spiele wie Pokémon-Legenden: Arceus.
„Work-Life-Balance hatte für uns schon immer Priorität und seit Beginn unseres Studios haben wir unsere Teams befähigt, die richtige Balance zwischen ihrem Berufs- und Privatleben zu finden, basierend auf ihren individuellen Bedürfnissen, dank unbegrenztem Urlaub, hybridem Arbeiten und keine festen Arbeitszeiten“, schrieb Game Freak seine Ankündigungüber eine Übersetzung von VGC.
Die Richtlinie ermöglicht es den Mitarbeitern, jede Woche einen zusätzlichen freien Tag zu beantragen, insbesondere mit dem Ziel, ihnen mehr Zeit zu geben, sich um kleine Kinder oder ältere Familienmitglieder zu kümmern. Die Freizeit wird jedoch nicht bezahlt. Mitarbeiter, die sich für die 4-Tage-Woche entscheiden, erhalten eine um 20 % niedrigere Nettovergütung. Es ist auch unklar, ob das Programm immer oder nur gelegentlich verwendet werden soll. Studios mögen Bugsnax Hersteller Junge Pferde und Wächter der Galaxie Hersteller Eidos Montreal hat auch viertägige Arbeitswochen eingeführt aber ohne Lohnkürzung.
Im Februar enthüllte Game Freak eine neue Generation von Pokémon-Spielen namens Scharlachrot und Violett kommt bis Ende des Jahres zu Switch. Kommt so schnell nach der weitläufigen offenen Welt im Januar Arceus und die Remakes von 2021 Brillanter Diamant und Leuchtende Perle, begannen die Fans über die Arbeitsbedingungen im Unternehmen zu spekulieren und ob die Mitarbeiter krachen, um so viele neue Spiele am laufenden Band zu produzieren. Das Kernteam, das weitergearbeitet hat Schwert und Schildwar zum Beispiel rund 200 Personenaber es gab weitere 800 Mitwirkende über Partnerstudios, Outsourcing, Auftragnehmer, Lokalisierung und andere Rollen.
Während einige Fans zweifellos um das Wohlergehen der Macher ihres Lieblings-Franchise besorgt waren, gehörte es für andere eindeutig zum Wüten gegen die Halbjährlichkeit der Serie, wenn bestimmte Sänger es vorziehen würden, Game Freak mehrere Jahre „auszeit“ zu nehmen. zwischen neuen Einträgen. Arceus war gut, aber es hätte mit doppelt so viel Zeit in der Entwicklung bahnbrechend sein können, so die Überlegung. Natürlich ist die eigentliche Spieleentwicklung viel komplizierter als das.
Wie lange an Game Freak gearbeitet wird, ist unklar Scharlachrot und Violett, wie viele Entwickler beteiligt sind oder ob die Work-Life-Balance eine Priorität für die Veröffentlichung der Spiele im Weihnachtsgeschäft 2022 bleibt. Nach dem, was das Studio bisher gezeigt hat, sie scheinen sich gut zu entwickeln.