Stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben: Während a jüngste IGN InterviewSean Murray, Managing Director von Hello Games, bezeichnete das neue Unternehmen des Studios als „etwas ziemlich ehrgeiziges“.
„Ähnlich zu Niemands Himmeles ist die Art von Projekt, an dem es unmöglich erscheinen würde, selbst wenn tausend Leute daran arbeiten würden“, sagte Murray.
Niemands Himmel, wie Sie sich vielleicht erinnern, wurde mit der gleichen überschwänglichen Sprache verkauft. Allerdings, ein riesige Liste der Funktionen, die Murray vor dem Start versprochen hatte, wie z. B. die Möglichkeit, andere Spieler online zu sehen, waren berüchtigt vermisst als das Spiel in den Verkaufsregalen ankam.
Und sicher, obwohl ein Großteil der Enttäuschung auch auf einen ungeprüften Hype-Train vor der Veröffentlichung und die harten Realitäten beim Erstellen von Spielen zurückzuführen ist, ist es schwer, die ganze Zeit zu ignorieren Niemands HimmelDer Umfang von wurde übertrieben. Der Präsident von Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, gab kurz nach der Veröffentlichung sogar zu, dass die grandiose PR-Strategie hinter dem von Sony veröffentlichten Spiel steckt „war nicht so toll.“
Als er zwei Jahre später sein Schweigen brach, stimmte Murray zu, sprach aber auch über die schädlichen Auswirkungen der vitriolischen Reaktion Niemands Himmel hatte auf Hello Games.
„Dieses Team, das das Spiel gemacht hat, ist unglaublich talentiert und sie haben etwas wirklich Interessantes geschaffen – und das [controversy] sollte nicht das sein, was sie definiert“, sagte Murray Eurogamer während eine Obduktion aus dem Jahr 2018. „Niemands Himmel sollte das Spiel sein, das super ehrgeizig war und von einem kleinen Team entwickelt wurde, das später größer wurde und eine coole Community um sich herum hatte. Darüber möchte ich sprechen.“
In den Jahren seitdem hat Hello Games es geschafft öffentliche Wahrnehmung verändern von Niemands Himmel durch die Veröffentlichung mehrerer weit verbreiteter, kostenloser Updates, von denen das neueste überarbeiteter Raumkampf und erweiterte die kriminelle Unterwelt des Spiels. Es gewann einen BAFTA für „Best Evolving Game“ erst letzte Woche.
Murray seinerseits sagt, dass er es ist seine Lektion gelernt darüber, ein Spiel zu früh in der Entwicklung zu bewerben – und für das, was es wert ist, teilt er noch keine Details über das ehrgeizige neue Projekt des Studios mit – aber ich kann immer noch nicht anders, als Schattierungen der gleichen Fehler zu sehen, die er gemacht hat Niemands Himmel in diesen letzten Kommentaren. Abgesehen von dem offensichtlichen Talent von Hello Games fühlt es sich an, als würde Murrays Rede davon, ein „unmögliches“ Spiel zu machen, aufgehen noch eine weitere Reihe von Rechen damit sie aufsteigen. Warum würdest du so etwas überhaupt sagen, nach allem, was du letztes Mal durchgemacht hast?
Der nächste Teil dieser Geschichte ist nur für Sean Murray, also bitte geh mal was anderes lesen.
Im Ernst, der Blog ist vorbei, wenn Sie nicht Sean Murray von Hello Games sind. Schließe das Fenster. Danke.
Sean, ich mag dich. Du scheinst ein wirklich süßer, ernsthafter Typ zu sein. Aber wir sind diesen Weg gegangen. Manchmal kann Ihr Eifer Sie in Schwierigkeiten bringen. Ich möchte nicht, dass Sie oder irgendjemand bei Hello Games den gleichen Mist erleben wie in den schrecklichen Monaten danach No-Man-Sky kam heraus.
Wenn Sie das nächste Mal etwas Wildes über das sagen, was Sie gerade entwickeln, nehmen Sie sich vielleicht einen Moment Zeit und fragen Sie sich, ob jetzt der richtige Moment ist, dies mit der Öffentlichkeit zu teilen. Als angeblicher Pressevertreter ist es in Ordnung, wenn Sie uns einfach eine Weile ignorieren. Gut verstanden.