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Was genau ist das Metaverse? Ist es eine vollständig immersive, parallele, digitale 3D-Welt, in der wir leben, spielen und arbeiten? Oder handelt es sich um eine Reihe miteinander verbundener virtueller Erlebnisse, durch die wir nahtlos mit unseren tragbaren digitalen Avataren und Zubehör navigieren? Die genaue Natur des Metaversums ist noch nicht ganz klar, ebenso wenig, inwieweit es heute bereits existiert.
Auch wenn es noch keine genaue Definition des Metaversums gibt, lässt sich nicht leugnen, dass es zunehmend in allen Aspekten des Lebens präsent sein wird. In der Tat, Gärtner erwartet, dass bis 2026 „25 % der Menschen mindestens eine Stunde pro Tag im Metaversum für Arbeit, Einkaufen, Bildung, soziale Medien und/oder Unterhaltung verbringen werden.“
Ich glaube, dass das Metaversum nicht nur ein Ziel ist, das wir durch technologische Geräte erreichen, sondern vielmehr eine digitale Identität, die wir über Plattformen und Erfahrungen hinweg tragen. Unabhängig davon, wie wir dieses Konzept definieren, scheint die Rolle der digitalen Identität in allen Visionen des Metaversums eine Konstante zu bleiben. Diese digitale Identität wird beinhalten, wie wir uns visuell und akustisch präsentieren. Es umfasst die digitalen Assets, die wir besitzen, und die digitalen Räume, in denen wir aktiv sind.
Damit das Metaversum letztendlich erfolgreich sein kann, müssen meines Erachtens drei technologische Hauptfähigkeiten vorhanden sein:
- Personalisierung der Identität oder Identitäten des Benutzers.
- Die Fähigkeit, Identitäten über Plattformen hinweg zu tragen.
- Zugriff vom Mobilgerät des Benutzers.
Identitätsübergreifend, plattformübergreifend
Heutzutage sind unsere Online-Personas normalerweise mit E-Mail-Adressen, Benutzer-IDs und Profilfotos verknüpft, und wir verwenden häufig denselben Benutzernamen auf verschiedenen Plattformen, selbst wenn wir uns mit einer anderen E-Mail-Adresse anmelden. Schneller Vorlauf in die Zukunft: Unsere digitalen Avatare fungieren jetzt als unsere Online-Identitäten, wobei die Benutzer mehr Zeit im Metaversum verbringen, sowohl für Geschäfte als auch für Unterhaltung. Es ist nur natürlich, dass Benutzer ihre persönlichen Daten und die Identitäten besitzen möchten, die sie für das Metaverse anpassen, die je nach ihrer Aktivität variieren. Ihre Persönlichkeit an ihrem Metaversum-Arbeitsplatz wird sich beispielsweise wahrscheinlich von ihrer Identität in einem Metaversum-Nachtclub unterscheiden, genauso wie sie sich im wirklichen Leben unterscheiden würde.
Benutzer können einen visuellen Avatar von einem System, eine akustische Identität von einem anderen und Animationen von einem dritten auswählen und diese angepassten Avatare verwenden, um ihre reale und virtuelle Welt zu verbinden. Als Risikokapitalgeber Rex Woodberry notiert„In Web3 wird Identität tragbar und kombinierbar … Wichtig ist, dass unterschiedliche Elemente Ihrer Identität zu einem digitalen Ort verschmelzen, der Ihnen gehört und von Ihnen kontrolliert wird.“
Damit das Metaversum wirklich durchstarten kann, muss es eine Strategie geben, mit der Einzelpersonen täglich geräteübergreifend auf ihre digitalen Identitäten zugreifen und sinnvolle Verbindungen zu ihnen aufbauen können. Entwickler arbeiten daran, aktuelle Augmented- und Virtual-Reality-Erlebnisse durch die Verbesserung von VR-Headsets zu erweitern Entwurf um es leichter, vernetzter und erschwinglicher zu machen.
Unternehmen, die mehr Benutzer anziehen möchten, müssen es ihnen ermöglichen, ihre digitale Identität unabhängig vom Einstiegspunkt oder der Plattform über das Metaversum zu tragen – beispielsweise durch die Implementierung des universellen Virtual Studio Technology (VST)-ähnlichen Standards für Audio-Avatare.
Was bedeutet das für die kurz- und langfristige Vision für das Metaverse? Unsere digitalen Identitäten müssen in allen Facetten unseres Lebens leicht zugänglich sein. Eine digitale Identität, die nur über ein VR-Headset oder einen Desktop-Computer zugänglich ist, wird nur für die Stunden relevant sein, die wir mit solchen Geräten verbringen. Mit anderen Worten, das Metaverse muss genauso wie wir unterwegs sein.
Smartphones: Das Tor zum Metaverse
Das Metaverse muss auch für ein möglichst breites Publikum über das am weitesten verbreitete und am einfachsten zu übernehmende Gerät zugänglich sein. Heute ist dieses Gerät das Smartphone. Der Großteil der Internetaktivitäten findet derzeit über Mobiltelefone statt. Wenn sich die Menschen in vielen Ländern, einschließlich der USA, nur ein Internetverbindungsgerät leisten können, dann sind sie es wählen ein Smartphone. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass Smartphone-Nutzer weltweit dies tun konnten erreichen 4,5 Milliarden bis Ende 2024.
So wie Laptops mit dem Aufkommen des Smartphones nicht verschwunden sind, werden browserbasierte soziale Metaverse-Erfahrungen weitergehen, selbst wenn AR-Brillen und Headsets alltäglich werden. Während es einige Zeit dauern wird, bis die Hardware mit der Software Schritt hält, ist dies ein wesentlicher Schritt, um die Mehrheit der potenziellen Metaverse-Bürger zu erreichen, die in der Spielewelt tätig sind.
Als Microsofts CEO, Satya Nadella, angekündigt Mit der bevorstehenden Übernahme von Activision Blizzard im Januar stärkte er die Gaming-Präsenz des Unternehmens und seine Fähigkeit, mobile Erlebnisse bereitzustellen, und erklärte, dass Gaming „eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen wird“.
Mit einem geschätzt Drei Milliarden Spieler weltweit im Jahr 2021, Smartphones sind der Schlüssel zum Vorantreiben von Mobile Gaming, was im Gegenzug das Metaversum vorantreiben wird.
Auch wenn die Technologie die Vision des Metaversums noch nicht eingeholt hat, machen Unternehmen Fortschritte. NewZoos Einführung in die Metaverse Der Bericht bestätigt, dass „wir gemeinsam auf eine stärkere Teilnahme an miteinander verbundenen simulierten Umgebungen zusteuern, die noch grenzenloser sind als unsere reale.“
Die erfolgreichen Unternehmen in diesem Bereich werden diejenigen sein, die das breiteste Publikum durch ein immersives, integratives und mobiles Erlebnis anziehen. Sie werden dazu beitragen, ein allgemein zugängliches Metaversum aufzubauen, das es Benutzern ermöglicht, ihre digitalen Identitäten zu personalisieren, die sie dann über miteinander verbundene virtuelle Welten tragen können – wann und wo immer sie sich befinden.
Jaime Bosch ist Mitbegründer und Chief Executive Officer von Sprachmod.
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