Diese Geschichte ist Teil von Die Metaverse machenCNETs Erforschung der nächsten Stufe in der Entwicklung des Internets.

Es ist eine seltsame Erfahrung, einem Freund oder Familienmitglied zuzusehen, wie er ein VR-Headset verwendet. Sie gestikulieren wild und schlagen ins Leere. Aber sie reagieren auf scheinbar sehr reale Reize: Bösewichte, die abgeschossen werden müssen, oder heimgesuchte Flure mit Geistern um jede Ecke. Es sieht für dich absurd aus. Es fühlt sich für sie echt an.

Aus diesem Grund sind sexuelle Übergriffe im Metaversum ein Problem, auf das wir nicht warten können.

Am Dienstag verbrachte ein Forscher von SumOfUs, einer gemeinnützigen Organisation, Zeit in Horizons Worlds, Metas Flaggschiff-VR-Welt. Sie brauchte weniger als eine Stunde, um „vergewaltigt“ zu werden. nach einem Bericht der Organisation.

Was bedeutet es, im Metaversum sexuell angegriffen zu werden? In diesem Fall war der Forscher in einem Raum von zwei männlichen Avataren in die Enge getrieben. Einer dieser Avatare traf den Forscher von Angesicht zu Angesicht und machte sexuell beleidigende Kommentare, während der andere zurücktrat und scheinbar aus einer Flasche virtuellen Wodka trank.

Der Bericht wurde in den sozialen Medien verspottet, wobei viele behaupten, dass „Vergewaltigung“ ein zu starkes Wort ist, um es auf das anzuwenden, was in diesem Clip passiert ist. Diese Semantik verschleiert den Punkt, dass virtuelle Interaktionen reale Traumata verursachen können. Trotz des relativ jungen Alters des Metaversums gibt es bereits unzählige Fälle von Grenzüberschreitungen im virtuellen Raum.

Bereits im Februar hat die VR-Forscherin Nina Jane Patel sagte, sie sei von vier männlichen Avataren in Horizon Worlds „gruppenvergewaltigt“ worden. Sie drängten sich um sie, nahmen Screencaps auf, während sie ihre Figur befummelten, während sie neben anderen anzüglichen Kommentaren sagten: „Tu nicht so, als hättest du es nicht geliebt.“ Letzten Juni spielte eine Frau mit Fremden das Sportspiel Echo VR, als einer sagte, er habe sie aufgenommen, als sie später sprach, um sich damit zu „wichsen“.

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Missbrauch im Metaversum ist wahrscheinlich so weit verbreitet wie in den sozialen Medien. Aber diese Vorfälle veranschaulichen, wie viel traumatisierender sie aufgrund der immersiven Erfahrung sein könnten, die diese Welten bieten. Die Idee, in einer virtuellen Welt zu leben, einst ein Verkaufsargument für VR, wird auf die dunkelste Art und Weise auf den Kopf gestellt.

„Es war surreal“, Patel sagte über ihre Erfahrung in einem Blogbeitrag. „Virtuelle Realität wurde im Wesentlichen so konzipiert, dass Geist und Körper virtuelle/digitale Erfahrungen nicht von realen unterscheiden können. In gewisser Weise war meine physiologische und psychologische Reaktion so, als ob es in der Realität passiert wäre.“

VR-Welten müssen ihren Nutzern besseren Schutz und bessere Tools bieten. Social-Media-Moderatoren haben bereits einen harten, aber entscheidenden Job, aber im Metaverse müssen sie sich wahrscheinlich eher wie eine Polizeieinheit verhalten, die auf den Straßen einer Großstadt patrouilliert. Anstatt Inhalte im Nachhinein zu entfernen, müssen sie Missbrauch finden, während er geschieht.

Werbegrafik Für Metas Horizon Worlds Vr-App.
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Meta

Aber das verlangt den Moderatoren viel ab, und es ist unklar, ob irgendein Unternehmen auf diese Art von proaktiver Reaktion vorbereitet ist.

Meta hat auf Anfragen nach Kommentaren zu dieser Geschichte nicht geantwortet.

Metaversen sind weitläufige, offene Welten, in denen Hunderte oder Tausende von Menschen Kontakte knüpfen. Dies kann unter dem Deckmantel eines Spiels wie Fortnite oder World of Warcraft oder sozialer Simulatoren wie Second Life geschehen. Es ist ein altes Konzept. Der Grund, warum Sie diesen Satz im letzten Jahr so ​​oft gehört haben, ist, dass sich Metaversen in ihre nächste Phase entwickeln.

Wie diese nächste Phase aussieht, hängt davon ab, mit wem Sie sprechen. Wenn Blockchain-Enthusiasten über das Metaverse sprechen, beziehen sie sich auf große Open-World-Spiele, die mit NFTs und Kryptowährungen angereichert sind. CNET-Redakteur Scott Stein sagt, es sei nicht unbedingt eine bestimmte Sache, sondern eher eine neue Art der Interaktion für uns.

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Dann ist da noch Metas Vision. Wenn das früher als Facebook bekannte Unternehmen „Metaverse“ sagt, meint es eine riesige Welt der virtuellen Realität, die die reale simuliert. Blockchain-Metaversen werden auf PC-Browsern sein. Metaverse lebt in einem VR-Headset. (Meta-CEO Mark Zuckerberg hat über die mögliche Integration von NFTs und anderen Token gesprochen in das Metaverse seiner Firma, aber wie das aussehen wird, ist noch unbekannt.)

Der Vorteil von VR-Metaversen ist, dass sie immersiver sind. Leider macht das den Missbrauch auch überwältigender. Dies gilt insbesondere dann, wenn Benutzer mit Westen ausgestattet sind, die es ihnen ermöglichen, eine unerwünschte Berührung tatsächlich zu spüren.

„Es war ein Albtraum“, sagte Patel.

Moderieren der Metaverse

Das Metaverse wird zweifellos schwieriger zu moderieren sein als bestehende soziale Medien. In sozialen Medien können Sie Menschen blockieren, die Ihnen Kummer bereiten, und Moderatoren können schädliche Inhalte entfernen. Trotz dieser Vorteile sind Plattformen wie Facebook und Twitter voller schädlicher Inhalte.

Neben einer umfassenden Moderation benötigen Unternehmen Systeme, um Missbrauch überhaupt erst einzuschränken. Dies wird in browserbasierten Metaversen schwierig genug sein, wo, wie in MMO-Spielen heute, Schaden über Voice-Chat angerichtet werden kann. Noch schwieriger wird es in VR-Welten, in denen Sie virtuell berührt und in Ihren Raum eingedrungen werden können.

Der CTO von Meta, Andrew Bosworth, sagte, dass die Moderation von Benutzern „in jeder sinnvollen Größenordnung praktisch unmöglich“ sei. laut einem Memo der Financial Times. Aber er nannte die weit verbreitete Belästigung auch eine „existenzielle Bedrohung“ für den Erfolg des Metaversums.

Meta hat in den letzten Monaten an Sicherheitswerkzeugen herumgebastelt. Bei der Optimierung von Horizon Worlds, das sich noch in der Beta-Phase befindet, wurden Sicherheitsvorkehrungen wie die hinzugefügt Grenzblasenfunktion. Wenn es eingeschaltet ist, hindert es Personen daran, sich Ihrem Avatar bis auf einen Meter zu nähern.

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„Wir haben weit mehr Werkzeuge, als wir angefasst haben“, sagte Aaron Stanton, Mitschöpfer des Oculus-Bogenschießspiels QuiVR. Nachdem sie gewarnt wurden, dass eine Frau von einem anderen Avatar im Spiel begrapscht wurde, implementierten Stanton und sein Co-Designer eine Geste, die es Benutzern ermöglichte, Missbraucher bei Drohungen wegzustoßen.

Stanton ist jetzt Direktor am VR Health Institute und glaubt, dass sich Entwickler in diesen Welten mehr auf Funktionen konzentrieren sollten, die Benutzer stärken. Stantons Argumentation ist nicht, dass das Opfer für seinen eigenen Schutz verantwortlich ist. Vielmehr seien Schutzinstrumente oft unzureichend und könnten dazu führen, dass sich der Missbrauchte machtlos fühle. Aber er glaubt, dass VR-Welten die Tür für eine bessere Moderation öffnen als Social-Media-Plattformen.

Er verwendet das Beispiel einer Geste, die Sie in einen Riesen verwandelt, der in der Lage ist, Belästiger wegzuschlagen. Für den Missbraucher würde Ihr Avatar einfach verschwinden. Aber in Ihrem Spiel werden Sie das Gefühl haben, die Macht zu haben, aus einer schlechten Situation herauszukommen.

„Das Problem mit reinen Schutzwerkzeugen ist, dass sie die Bedrohung immer noch im Headset belassen“, sagte er. Schutztools „entfernen die Bedrohung nicht wirklich, sie fangen sie nur online ein. Ich denke, wir brauchen Lösungen, die sich tatsächlich mit dem Problem befassen, ohne die Spieler zu zwingen, den virtuellen Raum zu verlassen.“

Es gibt viele Unsicherheiten, die um das Metaversum wirbeln. Das wohl Wichtigste ist sicherzustellen, dass es so aufgebaut ist, dass Missbrauch nicht so gedeihen kann, wie es derzeit im Internet der Fall ist.

„In den letzten mehr als zwanzig Jahren haben wir das Internet in unser tägliches Leben integriert“, schrieb Patel. „Das Nichtverhandelbare ignoriert diesmal die dunkle Seite.“

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