Rotfall ichEs ist das nächste große Spiel von Bethesda und Arkane, die Macher immersiver Sims mögen Beute und Entehrt. Es eröffnete das Xbox-Showcase-Event am vergangenen Wochenende. Und viele der bisher gezeigten Trailer und Aufnahmen lassen es sehr danach aussehen 4 sind gestorben. Bethesda ist anscheinend nicht erfreut über diese Vergleiche und hat die letzte Woche damit verbracht, zurückzudrängen, wann und wo immer sie können.
Wie bereits erwähnt, letztes Wochenende, Rotfall war das große Spiel, mit dem Xbox und Bethesda ihr großes Videospiel-Showcase-Event starteten. Der kommende Vampir gefüllt Rotfall wird entwickelt von Entehrt Schöpfer Arkane und ist ein Ego-Koop-Open-World-Shooter-RPG-mehr-Genre-Schlagwort-Hybrid, das letztes Jahr erstmals angekündigt wurde. Fast unmittelbar nachdem es angekündigt wurde, verglichen die Leute es damit 4 sind gestorben. Und nach der neuen Gameplay-Enthüllung vom letzten Wochenendemehr Leute verglichen es mit Valves beliebtem Shooter.
Es scheint nun, dass all diese Vergleiche Bethesda und Arkane veranlasst haben könnten, dies deutlich zu machen Rotfall ist eigentlich nicht so 4 sind gestorben oder die unzähligen anderen Koop-Shooter, die in den letzten ein oder zwei Jahren veröffentlicht oder angekündigt wurden.
Im Gespräch mit GameSpotDas gab Arkane Studio-Regisseur Harvey Smith zu Rotfall wird verglichen mit 4 sind gestorben dann und wann.“
„Aber das ist eine große Kampagne, die hartnäckig ist“, sagte Smith Spielespot. „Und du spielst die Geschichte durch und levelst deinen Charakter auf, und das kannst du alleine oder mit anderen Leuten machen. Wir lieben 4 sind gestorbenaber [Redfall] ist nicht 4 sind gestorben in keiner Weise wirklich, außer bunten Charakteren. Wenn Sie in unserem Spiel alleine spielen, haben Sie einen Charakter, es gibt keine Bots. Wir haben nicht die ganze Party zusammen.“
In einem anderen Interview mit VieleckSmith war zuversichtlich, dass die Leute es nach der Gameplay-Demo vom Wochenende nicht schaffen würden L4D Vergleich nicht mehr.
„Es sollte, wenn ich mich nicht irre, es sollte alles bringen 4 sind gestorben Vergleiche zur Ruhe“, sagte Smith.
Nun, er hat sich geirrt, weil viele Verkaufsstellen und zufällige Leute immer noch online sind 4 sind gestorben als Vergleichspunkt, wenn man über das Spiel spricht. Und während Smith sagt, es ist nicht wirklich 4 sind gestorben „In jedem Fall“ ist das Spiel ein Koop-Ego-Shooter mit Horden gruseliger paranormaler Feinde, die in einer zeitgenössischen Welt spielen, die sich wie unsere eigene anfühlt. Sicher, es könnte eine offene Welt sein, aber es scheint – basierend auf dem, was offiziell gezeigt wurde – das Rotfall teilt viel mit 4 sind gestorben und Zurück 4 Blut.
Und doch möchte Bethesda wirklich, dass Sie das wissen Rotfall ist überhaupt nicht 4 sind gestorben.
In einem Interview während des heutigen Xbox Extended Gameplay-Events machte Bethesdas SVP für globales Marketing und Kommunikation, Pete Hines, erneut deutlich, dass Sie alle aufhören sollten, sie zu vergleichen, okay?
Auf die Frage wie Rotfall war anders als 4 sind gestorben, Hines bot eine lange, etwas weitschweifige Erklärung an:
Ummmmm, noch einmal … es ist eines dieser Dinge, als ob Sie sich nur Kampfaufnahmen ansehen, die Sie sich ansehen könnten 4 sind gestorben oder Zurück 4 Blut oder eines dieser Dinge und sagen: „Oh, ich sehe mehrere Charaktere, die sich einem Haufen Feinde gegenübersehen, und so ähnlich, es ist dasselbe Spiel.“
Aber ich denke, das wäre ein schlechter Dienst, dass es all die Dinge sind, die zwischen dem Kampf stattfinden, sowie der Kampf selbst, eine Art Kombination verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten und die Art und Weise, wie Sie es tun, Sie wissen schon, Layla Mit ihren Kräften einen Aufzug hinunterfallen lassen, mit denen Jacob auf ein Dach steigen und Deckung bieten kann.
Weißt du, du hast Charaktere, die wirklich gut Rollen spielen, wie du Re-Bone, den Roboter, verwendest. All diese Dinge kommen wieder ins Spiel, was es den Spielern erlaubt, nicht zu sagen: „Hier ist ein Satz von Regeln und Sie können nur …“ wie „Nein, hier ist nur … ein paar Sachen“ und Sie können in diese erstaunliche Art von Dynamik eintauchen, immer – sich ändernde Welt und Art von Erfahrung und Erforschung für sich selbst und Sie kommen am nächsten Tag zurück und es wird wie eine andere Erfahrung aussehen und sich anfühlen, obwohl Sie sich in genau demselben Teil des Spiels befinden.
Ich denke, das sind die Dinge, die Arkane tut, die wirklich diese Art von ganz besonderen Elementen mitbringen, die ihre Spiele so überzeugend machen.
Allerdings ist es wahrscheinlich wahr, dass Rotfall wird sich deutlich von unterscheiden 4 sind gestorben in gewisser Weise zu demonstrieren, dass Xbox und Bethesda sich während eines dieser letzten Live-Streams darauf konzentrieren sollten. Bevor ein Spiel veröffentlicht wird, ist es normalerweise die Aufgabe des Marketings, das Spiel zu erklären und … äh, zu vermarkten! Wenn das wirklich nicht ist 4 sind gestorbenwürde ich vorschlagen, mehr von den Zwischenmomenten zu zeigen, die Hines beschrieben hat, anstatt nur einen weiteren actionlastigen Trailer zu teilen.
Wir haben gerade gesehen Sega versucht zu erklären, dass die Fans es nicht verstehen seine neue und andere nehmen an Schall von dem viele Spieler enttäuscht waren. Aber noch einmal, es ist die Aufgabe des Herausgebers und Entwicklers, bevor ein Spiel herauskommt, zu erklären und zu demonstrieren, was Ihr Spiel ist. Vor allem, wenn Sie Vorbestellungen dafür entgegennehmen.
Und wenn ein Haufen Leute immer noch denken, dass Ihr Spiel es ist 4 sind gestorben oder dass es schlecht oder langweilig aussieht—wie etwas, das schnell von einem Fan in der Unreal-Engine zusammengewürfelt wird– Das ist wahrscheinlich etwas, worüber Sie sich mit Ihren Marketingleuten treffen sollten, anstatt Wochen nach der Präsentation eines neuen Spiels oder Trailers PR-Aufräumarbeiten zu spielen.
Rotfallwas ich höre, ist sehr ähnlich 4 sind gestorbenerscheint nächstes Jahr nach einer Verzögerung Anfang dieses Jahres.