Eine Gruppe Zeichentrickfiguren hilft einem Zeichentrickkoch, eine rote Suppe zu kochen.

Bild: StudioMDHR / Kotaku

Maja Moldenhauer, die Leiterin des Studios dahinter Cupheadund sein DLC, sprachen kürzlich darüber, dass die oberste Priorität des Unternehmens darin besteht, sicherzustellen, dass seine Mitarbeiter gesund sind und gut behandelt werden. Tatsächlich erklärte Moldenhauer, dass sie sich nicht einmal um Verzögerungen kümmere.

Im Gespräch mit IGN gestern gepostet, sprach Moldenhauer offen darüber, wie wenig sie sich um Verzögerungen kümmert oder wie lange es dauert, ein Spiel oder ein Stück DLC fertigzustellen. Zum Beispiel Cupheads kommender DLC, Der köstliche letzte Gangwurde erstmals 2018 mit einem Veröffentlichungsdatum für 2019 angekündigt. Aber das würde ein paar Mal verzögert werden, um Crunch zu vermeiden und später wegen covid.

Allerdings erklärte Moldenhauer dazu IGN dass sie die lange Verzögerung nicht stört, da „psychische Gesundheit an vorderster Front“ der Prioritäten des Studios stehen muss.

„Das Wichtigste, insbesondere durch COVID, war, alle bei Laune zu halten“, sagte Moldenhauer gegenüber IGN. „Das sind Videospiele. Nimm dir Zeit. Die psychische Gesundheit musste im Vordergrund stehen und sich den Raum und die Zeit nehmen, die man brauchte, insbesondere in den letzten zwei Jahren.“

„Wir sagen: ‚Wenn es länger dauert, bis das Spiel herauskommt, dauert es länger. Wen interessiert das?'“

Sie denken vielleicht, dass ein Unternehmen, das Menschen mit Respekt behandelt und sich um ihre psychische Gesundheit kümmert, erwartet und nicht gefeiert werden sollte, aber in der heutigen Welt, in der wir leben, sind diese Geschichten peinlich selten.

Wenn Sie lesen Kotaku oder andere Glücksspielseiten, Sie kennen wahrscheinlich die Geschichten und Berichte über schreckliche Arbeitspraktiken, Monate Knallereiund tonnenweise Burnout in der Videospielbranche. Es ist so üblich, dass, wenn ein Studioleiter offen darüber spricht, auf die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu achten, selbst wenn dies bedeutet, ein Spiel oder DLC zu verschieben, um die Leute besser zu behandeln, es wie eine bizarre (aber nette) Anomalie erscheinen kann. Eine, die Aufmerksamkeit verdient, denke ich.

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Laut Moldenhauer ist diese Haltung bei der Cuphead studio ist das Ergebnis der Geschichte des kleinen Teams und früherer Jobs, Erfahrungen und dem Wunsch, es besser zu machen.

„Wenn wir alles riskieren, wird es ein Unternehmen, auf das wir stolz sind“, sagte Moldenhauer.

„Es wird ein Unternehmen sein, das all die Dinge ist, eine Verschmelzung all der Dinge, die wir schon immer hatten […] gesucht. Respekt füreinander, Liebe und Unterstützung. Dinge, die wir in unseren früheren Jobs nicht erhalten haben. Nun, das haben wir, aber am Ende des Tages gab es ein Endergebnis.“

Neben einer Employee-First-Mentalität und dem Wunsch, bessere Arbeitsbedingungen zu schaffen, Cupheads Der Regisseur macht sich keine Sorgen darüber, wie gut sich der neue, kommende und lang erwartete DLC verkauft oder ob er Geld einbringt. Stattdessen brauchen sie nur dieses coole Kunstwerk zu schaffen und es mit der Welt zu teilen, und zwar auf eine Weise, die nicht zu Burnout oder Crunch führt.

Cupheads lang erwarteter und verzögerter DLC, Der köstliche letzte Gang, erscheint am 30. Juni.

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