Ein Dämon steht vor einer Uhr in Neonweiß.

Bildschirmfoto: Annapurna Interaktiv

Neonweiß, ein äußerst stylischer Shooter, in dem es darum geht, Dämonen so schnell wie möglich zu vernichten, hat endlich ein Erscheinungsdatum. Es erscheint am 16. Juni für PC und Switch.

Zuerst angekündigt während einer Nintendo Direct im letzten Jahr, Neonweiß wird von Annapurna Interactive veröffentlicht, dem mittelständischen Anbieter von ausgefallenen, aber faszinierenden Spielen wie Maquette, Äußere Wildnisund Sayonara Wilde Herzen. Es ist der zweite Titel von Donut County Entwickler Ben Esposito.

Neonweiß Etwa so weit ist ein Schwenk in die entgegengesetzte Richtung Donut County wie möglich. Du spielst als Neon – jemand, der in Neonweiß’s Fiktion, hatte ein gewalttätiges Leben auf der Erde und erwachte im Jenseits – und finden Sie sich als Teil eines Dämonenjagd-Wettbewerbs wieder. Das spielt sich hauptsächlich im Hinblick auf das Laufen und Schießen durch kurze Plattformphasen im Jenseits ab. Aber es gibt auch Dating-Sim-Elemente. Und ein kartentragender Mechaniker. Du rüstest Waffen aus, indem du ausrüstbare Karten festhältst. Wenn Sie Ihre Waffe als Waffe benutzen wollen, können Sie das tun. Werfen Sie die Karte jedoch weg, und Sie werden vorübergehend eine Plattformmechanik freischalten (ein Sprung, ein Sprung, so etwas), die Ihnen helfen kann, Levels noch schneller abzuschließen.

Diese Levels können laut Esposito im Handumdrehen abgeschlossen werden; Sie sollen zwischen 10 Sekunden und zwei Minuten dauern, je nachdem, wie gut Sie sind.

Das Auffälligste daran Neonweiß ist nicht das Gameplay: Es ist einfach wie freakin‘ Kalt alles daran scheint. Es gibt Dämonen und sprechende Katzen und maßgeschneiderte Anzüge aus der Jazz-Ära. Es ist lebendig und auffällig gestaltet Paradies-Killer-artige Kunstrichtung, die durch Laissez-faire-Schreiben akzentuiert wird. („Ich kann nicht glauben, dass Gott selbst beschlossen hat, mich mit dem zu segnen, was ich am meisten liebe“, sagt die Nebenfigur Neon Red an einer Stelle. „Ein völlig ahnungsloser Junge.“) Sie verstehen, wie dieses Spiel in gewisser Weise nur wenige sind , ist völlig sorglos.

„Die Energie, die dieses Spiel antreibt, ist die Energie von Teenagern“, sagt Entwickler Ben Esposito gesagt Kotaku vergangenes Jahr. „Das hätte ich als das Coolste aller Zeiten gedacht, als ich ein Teenager war, inspiriert von Animes aus der Jahr-2000-Ära Die Matrix und all dieses Zeug.“

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