Trotz des öffentlichen Zynismus über Musou-Spiele, die wie einfache Hack-and-Slash-Feste gegen Armeen gesichtsloser Feinde inmitten chaotischer Schlachtfelder erscheinen, habe ich lange das Gefühl, dass dieser Spielstil etwas bewirken könnte Feuerzeichenbeste Kriegssimulationspotential. Vor zwei Monaten habe ich darüber geschrieben, wie Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen könnte eigentlich sehr gut sein. Ich habe die Demo am Wochenende gespielt und kann Ihnen gerne bestätigen, dass ich Recht habe. Während das frühe Spiel einige Schluckauf hat, Drei Hoffnungen ist der erfrischende und originelle Beitrag, den diese 32 Jahre alte Serie dringend brauchte.
Drei HoffnungenDie Haupthandlung spielt in einer alternativen Zeitachse von 2019 Drei Häuser– das neueste Spiel in der Hauptserie – aber sein Gameplay baut darauf auf Fire-Emblem-Kriegerder Titel von 2017, der erstmals gekreuzt wurde Feuerzeichen mit übertriebener Musou-Action. Anstatt Ihre Einheiten Zug um Zug wie in einem verschlungenen Schachspiel zu manövrieren, werden Sie in einen Echtzeitkampf geworfen, in dem Sie sich durch Horden von Feinden hacken und aufschlitzen, ständig wechselnde Forts erobern und Schließe Begleitquests ab. Aber trotz allem, was die Gameplay-Trailer Ihnen zeigen könnten, Drei Hoffnungen ist viel mehr der Strategie gewidmet als das Original Krieger.
Jeder Charakter hat eine dedizierte persönliche Fähigkeit, die dabei hilft, seine Nische im Kader zu definieren. Als ich zum Beispiel mit Hubert Feinde angriff, wurde mir klar, dass er bei seinen Feinden schattenhafte Wunden hinterlassen würde. Indem ich den rechten Auslöser drücke, könnte ich diese Wunden explodieren lassen und zusätzlichen Schaden verursachen. Die Spezialfähigkeit der Hauptfigur ermöglicht es ihr, vorwärts zu stürmen, und Bernadettas schafft ein kleines Feld, das ihre kritische Trefferquote erhöht.
Diese unterscheiden sich geringfügig von den ersten Krieger Spiel, das Fähigkeiten hatte, die hauptsächlich mit Schadenszahlen herumspielten. Drei Hoffnungen hat persönliche Fähigkeiten, die tatsächlich verändern, wie Charaktere spielen. Spezialwaffen fügen den Angriffen jedes Charakters weitere anpassbare Boni hinzu, anstatt einfach einen höheren Grundschaden wie in zu haben Krieger. Zum Beispiel kann die seltene Venin Axe Feinde vergiften, die nicht durch Ihren ersten Schlag gefällt werden. Die Möglichkeit, einzigartige Waffen auszutauschen, fügte meiner Planung vor dem Kampf eine weitere strategische Ebene hinzu.
Trotz des durchdachteren Gameplay-Designs war ich ein wenig ratlos darüber, was das Spiel zu sein versuchte. Es ist sehr strategisch für alle, die eine umfangreiche Kriegsplanung mögen (die Item-Pots nicht zu nutzen, führt zu einem weniger idealen Lauf), aber es hat auch den Fokus auf die Eroberung von Forts aufgegeben. Tatsächlich habe ich Karten gelöscht, ohne jede einzelne Festung einzunehmen. Als ich versuchte, alle meine Feinde einzudämmen, wurde ich mit einer A-Bewertung (anstelle der überlegenen S-Bewertung) bestraft, weil ich zu viel Zeit in Anspruch genommen hatte. Ich denke, da ist noch viel Platz für die Vollversion von Drei Hoffnungen um meine Meinung darüber zu ändern, wie ausgewogen das Spiel ist. Die Demo scheint viel von der „Hack-and-Slashness“ des Genres abzuschwächen. Es ist viel schwieriger, die speziellen Kraftriegel aufzufüllen, und Tropfen von Tränken sind viel seltener, als ich mich von Anfang an erinnere Krieger Spiel.
Aber genug von der Strategie! Sie lesen diesen Blog wahrscheinlich, weil Sie das populärere gespielt haben Drei Häuser taktisches Rollenspiel, und Sie möchten wissen, ob Drei Hoffnungen ist eine würdige Fortsetzung dieser rekordverdächtigen Strategiesimulation. Natürlich kann ich nicht viel über die eigentliche Handlung sagen, da das vollständige Spiel erst am 24. Juni veröffentlicht wird. Aber bisher bringt es das umfangreiche Worldbuilding auf den Punkt, das mich dazu gebracht hat, mich in den Kontinent Fódlan zu verlieben Drei Häuser. Ich sprach mit einem generischen NPC in meinem Kriegslager, und sie erzählte mir eine Geschichte, die auf eine zwielichtige Machtdynamik innerhalb der Kirche hindeutete. Das ist der gute Scheiß, der gemacht hat Drei Häuser ein Herausragender in einer Serie, die für ihr Geschichtenerzählen bekannt ist, und ich freue mich darauf, mehr zu sehen, wenn das vollständige Spiel veröffentlicht wird.
Was ich schon immer geliebt habe Drei Häuser ist, wie sehr sich die Autoren den „Was-wäre-wenn“-Szenarien über ihre verschiedenen Zeitlinien hinweg verpflichtet haben, und Drei Hoffnungen setzt diese Tradition fort. Ich werde nichts verderben, aber ich war sehr zufrieden damit, wie die Geschichte versucht, Handlungsszenarien zu erforschen, die im ersten Spiel niemals hätten passieren können. Sie wissen, wie die Drei Häuser Protagonist Byleth war herzlos versucht, Ihren Charakter in der zu ermorden Drei Hoffnungen Anhänger? Endlich konnte ich den richtigen Kontext darum spielen, und die Szene fühlte sich überhaupt nicht fehl am Platz an. Ich fing an zu denken: Es reicht nicht aus, die Freundlichkeit einer Figur zu kennen. Um einen Charakter wirklich zu verstehen, muss man auch mit seiner Grausamkeit vertraut sein. Und Drei Hoffnungen ist sowohl idealistisch als auch grausam, wie es nur ein nicht-lineares Videospiel sein kann.
Wenn dies Ihr erstes Fódlan-Set-Spiel wäre, würde ich vorschlagen, es zu spielen Drei Häuser Erste. Drei HoffnungenDie Handlung bewegt sich erheblich schneller und setzt Vorkenntnisse des vorherigen Abenteuers voraus. Und genau das erwarte ich von einer Fortsetzung eines meiner Favoriten Feuerzeichen Spiele.