Start Videospiele Fortnite „Fortnite“ ist dank Microsofts Cloud-Gaming zurück auf dem iPhone

„Fortnite“ ist dank Microsofts Cloud-Gaming zurück auf dem iPhone

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Es ist wieder möglich, „Fortnite“ auf Ihrem iPhone (oder jedem anderen iOS-Gerät) zu spielen. Am Donnerstag gab Microsoft bekannt, dass das beliebte Battle Royale jetzt kostenlos auf mobilen Browsern über den Cloud-Gaming-Service von Xbox gespielt werden kann, was Spielern dies ermöglicht Spiele streamen direkt auf ihre Geräte.

Die Partnerschaft von Microsoft mit dem „Fortnite“-Hersteller Epic Games vermeidet Apples App Store, der „Fortnite“ entfernt hat im Jahr 2020 nachdem Epic den Spielern erlaubt hatte, sie direkt zu bezahlen, um Apples 30-prozentige Provision auf alle In-App-Käufe zu umgehen. Epic verklagte Apple schließlich wegen des Geschäftsmodells des Technologieriesen und die Klage wurde zu einem wegweisenden Fall darüber, wie Menschen für Dienste auf ihrem Telefon bezahlen. Letztes Jahr entschied ein Bundesrichter, dass Apple App-Entwicklern erlauben muss, Kunden zu alternativen Zahlungsabwicklungsdiensten zu „lenken“, entschied jedoch, dass Epic nicht beweisen konnte, dass Apple ein Monopolist ist.

Apple nannte sein Epic-Urteil einen „riesigen Gewinn“. Es war nicht.

„Fortnite“ ist eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten und kann immer noch nicht im App Store von Apple oder im Google Play Store heruntergeladen werden. Sowohl Epic als auch Apple haben letztes Jahr Berufung gegen das Urteil eingelegt, und Epic hat einen separaten Fall gegen Google wegen seines Google Play Store. Apple hat angekündigt, „Fortnite“ nicht wieder in seinen Store zu lassen, bis das Urteil in dem Fall rechtskräftig ist. Wenn Sie jetzt den Cloud-Dienst von Microsoft verwenden, brauchen Sie zum Spielen von „Fortnite“ nur noch ein Konto bei Microsoft und ein Gerät, das im Internet surfen kann. Es müssen keine Mitgliedsgebühren oder Apps installiert werden.

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Epic Games lehnte es ab, Fragen zur Partnerschaft zu beantworten. Ein Sprecher von Microsoft antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme. Auf Twitter, Tim Sweeneyder Geschäftsführer von Epic Games, nannte die Partnerschaft „monumentale Neuigkeiten“ und verwies ausdrücklich darauf, dass das Streaming-Setup das Zahlungssystem von Apple umgehen wird.

Es ist nicht klar, ob Microsoft eine Provision für In-Game-Käufe über ihren Cloud-Service erheben wird. Florian Ederer, außerordentlicher Professor für Wirtschaftswissenschaften an der Yale School of Management, schrieb in einer E-Mail, dass die Partnerschaft „eine große Chance“ für Microsoft sei, auf seinem bestehenden Katalog von Spielen aufzubauen, die zum Streamen verfügbar sind. Allerdings sagte Ederer, dass das Spielerlebnis eines Spielers möglicherweise nie so gut ist wie in einer App.

„Angesichts der Internetanbindung der meisten Spieler ist die Anordnung noch suboptimal“, schrieb Ederer. „Dies stellt möglicherweise eine geringere Bedrohung für Apple dar, da Spieler möglicherweise nicht bereit sind, die höhere Latenz und schlechtere Grafik von Cloud-basierten Spielen zu akzeptieren.“

Letzten AprilLaut einem Bericht von The Verge hat sich Epic Games dagegen entschieden, „Fortnite“ auf Microsofts Spiele-Cloud-Dienst anzubieten, da der Entwickler die Plattform ursprünglich als Konkurrenz zu Epics eigenem digitalen Spieleladen gesehen hat. Ederer sagte gegenüber The Post, dass die Entscheidung von Epic, damals nicht mit Microsoft zusammenzuarbeiten, ihr Argument bestärkte, dass Apple Eigentümer eines Marktplatzes sei, von dem sie ausgeschlossen seien.

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„Fortnite“ ist das erste Free-to-Play-Spiel, das über den Cloud-Gaming-Service von Xbox angeboten wird. Bisher mussten Spieler eine monatliche Gebühr zahlen, um auf die Spielebibliothek von Microsoft zugreifen zu können, genau wie bei anderen Streaming-Unterhaltungsdiensten. In einer Erklärung auf seiner Website, in der die Partnerschaft mit Epic Games angekündigt wird, sagte Microsoft, dass das Unternehmen plant, seiner Bibliothek von Cloud-basierten Spielen weiterhin weitere Free-to-Play-Titel hinzuzufügen.

„Wir wollen Gaming für die 3 Milliarden Spieler auf der ganzen Welt zugänglich machen, und die Cloud spielt bei dieser Mission eine wichtige Rolle.“ die Aussage gelesen. „Wir möchten ganz einfach, dass Sie sowohl bei den Spielen, die Sie spielen, als auch bei der Art und Weise, wie Sie sie spielen, mehr Auswahl haben.“

Shannon Liao und Gene Park haben zu diesem Bericht beigetragen.

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