Start Videospiele Fortnite Unity, der Rivale des Fortnite-Herstellers, will Battle-Royale-Features vorantreiben

Unity, der Rivale des Fortnite-Herstellers, will Battle-Royale-Features vorantreiben

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Unity Software, das Software zum Erstellen von Videospielen und anderen digitalen Simulationen herstellt, konzentriert sich auf die Feinabstimmung von Tools für Spieleentwickler, um an Multiplayer-Eigenschaften zu arbeiten, insbesondere an Battle-Royale-Spielen. Das Unternehmen kündigte am Dienstag einen neuen Gameserver-Hosting-Service an, der es Entwicklern ermöglicht, ihre Titel zu skalieren, ohne eine eigene Cloud-Infrastruktur aufbauen zu müssen. Es kündigte auch die Veröffentlichung eines Matchmaking-Dienstes für Spiele an, den es getestet hatte und der es Studios ermöglichte, ein neues Warteschlangensystem zu verwenden.

Der Konkurrent von Unity, Epic Games, Entwickler des Battle-Royale-Hits „Fortnite“, besitzt auch die Unreal Engine, die von Entwicklern verwendet wird, die Ego-Shooter und Multiplayer-Titel entwickeln möchten. Der neue Ansatz von Unity soll die Popularität von Battle-Royale-Titeln wie „Fortnite“ und „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ (PUBG) einholen, beides Spiele mit robusten Spielerbasen.

„Wir investieren stark in die Unterstützung von Multiplayer-Spielen, weil wir darin einen Trend der letzten Jahre sehen“, sagte Jeff Collins, Senior Vice President of Engineering bei Unity, in einem Interview mit der Washington Post. In der Vergangenheit hatte das Unternehmen kleine Indie-Schöpfer angezogen.

Dennoch sagte Collins, dass einige der weltweit wichtigsten Battle-Royale-Spiele wie „Apex Legends“ und „Call of Duty: Warzone“ bereits die Multiplayer-Lösungen von Unity verwenden – obwohl diese Titel nicht auf der Unity-Engine basieren. Er verwies auf „Among Us“ und „Valorant“ sowie Beispiele für Spiele, die Unity-Dienste nutzen, um eine große Spielerbasis zu unterstützen. „Call of Duty: Mobil“ ist ebenfalls auf der Unity-Plattform aufgebaut.

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Der Gameserver-Hosting-Service stützt sich auf Google Cloud und andere Infrastrukturen. Die Matchmaking-Funktion war zuvor für Blockbuster-Studios in der Closed Beta verfügbar. Es startet für alle am 20. September.

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Unity demonstrierte auch das Potenzial seiner Engine, indem es ein Beispiel-Battle-Royale-Spiel hinzufügte. Das Beispielspiel demonstriert die Fähigkeiten der Software von Unity, einschließlich der Kapazität zur Unterstützung von bis zu 80 Spielern. Wenn Spielestudios dies auf bis zu 200 Spieler erweitern möchten, müssen sie sich an Unity wenden und mit dem Unternehmen zusammenarbeiten, um spezifische Hardware zur Unterstützung dieser Erfahrung zu erhalten.

Das Unternehmen debütierte an der Wall Street im September 2020. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen für das im Juni endende Finanzquartal einen Nettoverlust von 204 Millionen US-Dollar, gegenüber einem Nettoverlust von 148 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Früher in diesem Sommer, Unity Teil abgesetzt ihrer Mitarbeiter als Kostensenkungsmaßnahme, wie zuerst von Kotaku berichtet. Das Unternehmen teilte keine Dollarbeträge seiner Investitionen in Tools für Multiplayer-Spiele.

Um seine Prioritäten festzulegen, befragte Unity rund 1.500 Spieler in den USA, Großbritannien, Südkorea und Japan mit Ergebnissen veröffentlicht in einem Bericht über Multiplayer-Gaming Dienstag. Laut Collins könnte der Bericht den Kunden von Unity, den Spieleentwicklern, helfen, festzustellen, welche Funktionen die Spieler am meisten ansprechen, und sich auf diese zu konzentrieren.

„Wenn ich ein Spieleentwickler bin, ist eine der schwierigsten Entscheidungen zu treffen: ‚Wirst du in eine bestimmte Art von Spielmechanik in deinem Spiel investieren‘, denn das sagt alles darüber aus, ob dein Spiel erfolgreich ist oder nicht. “, sagte Collins.

Die Umfrage ergab, dass das Battle-Royale-Genre am beliebtesten war, während rundenbasierte Titel am wenigsten beliebt waren. Für Unity bedeutet dies, dass die Unterstützung rundenbasierter Titel nicht die Priorität hat.

„Ich kann Ihnen sagen, dass wir aus diesem Grund nicht sehr hart an ihnen arbeiten“, sagte Collins.

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Auf die Frage, ob es zu spät sei, Battle-Royale-Features für Entwickler jetzt zu unterstützen, fünf Jahre nachdem „PUBG“ und „Fortnite“ die Welt im Sturm eroberten, sagte Collins, die Spieler würden mit den Füßen abstimmen, und wenn der Markt tatsächlich übersättigt ist, sie würde sich einfach nicht für neue Battle-Royale-Titel interessieren.

„Wegen der so langen Stärke von Battle Royale und dem Aufstieg von ‚Fortnite‘ ist es schwer, einen Rückgang vorherzusagen“, sagte Collins. „Aber ja, wenn ich gerade ein neuer Entwickler bin, denke ich wahrscheinlich über eine Wendung bei einigen dieser Titel nach.“

Eines der Features, das Unity in seinem Bericht hervorhebt, ist, dass 31 % der Spieler den In-Game-Chat als ein wichtiges Feature in ihren Spielen betrachteten. Unity erwarb 2019 das in Massachusetts ansässige Unternehmen Vivox und erweiterte sein Softwareangebot für Entwickler um dessen Sprach- und Text-Chat-Funktionen.

„Unity hat mit seinen Multiplayer-Fähigkeiten aufgeholt, ein Bereich, in dem es historisch gefehlt hat“, sagte Joost van Dreunen, Dozent für das Geschäft mit Spielen an der NYU Stern School of Business. „Unity bringt Entwicklern sicherlich eine Fülle von Fachkenntnissen, aber das bedeutet auch, Marktanteile vom Rivalen Epic Games zu übernehmen, der weiterhin mit ‚Fortnite‘ dominiert. Die Ankündigung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem Unity einen Gewinn gebrauchen könnte, da der Aktienkurs von über 200 US-Dollar im Dezember letzten Jahres auf 37 US-Dollar gefallen ist.“

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