Jeder Teenager, der sich mit Science-Fiction-Animes beschäftigt, tappt in dieselbe Falle. Für mich war es Mobile Suit Gundam: Ich dachte, ich würde in eine Show über coole Roboter und heiße Kampfpiloten geraten, und es dauerte eine Weile, bis mir klar wurde, dass das meiste, was ich sah, eigentlich ein romantisches Melodrama und eine düstere Allegorie des Zweiten Weltkriegs war. Die Roboter und Raumschiffe sind immer nur Schaufensterdekoration für Geschichten über Charaktere und die chaotischen Gefühle, die sie füreinander haben. Ich erkenne Köder also, wenn ich sie sehe, und genau dafür ist der Debüt-Trailer gedacht Jumplight-Odyssee (öffnet in neuem Tab) ist: ein auffälliges Anime-Intro aus den 70ern für ein Spiel, das sich hauptsächlich dafür interessiert, was in Ihrem Schiff passiert.
„Im Wesentlichen ist es eine Roguelite-Kolonie-Simulation“, sagt Trent Kusters, Mitbegründer des Entwicklers League of Geeks. „Es ist so ähnlich FTL (öffnet in neuem Tab) trifft Zwei-Punkte-Krankenhaus (öffnet in neuem Tab)mit ein wenig RimWelt (öffnet in neuem Tab) hineingeworfen mit Story-Generation-Sachen. Du springst von System zu System, und zwischendurch reparierst du dein Schiff, rüstest es für dieses bestimmte System um, entnimmst Ressourcen, damit du den nächsten Sprung schnell genug machen kannst, um den Zutopanern auszuweichen und dich auf den Weg zu machen Für immer Stern.“
Wie in FTL, einem der prägenden Roguelikes des letzten Jahrzehnts, flieht man in Jumplight Odyssey vor einer tyrannischen Flotte von Raumschiffen, wobei jedes System, zu dem man springt, eine neue Wendung oder Herausforderung bietet. Aber die beiden Spiele haben über diese breite Struktur hinaus nicht viel gemeinsam: Anstatt wie im FTL-Kampf eine kleine Crew im Mikromanagement zu verwalten, verwalten Sie in Jumplight die Funktionsweise eines ganzen Schlachtschiffs. Dazu gehören sowohl ein Baumodus als auch ein Führungsmodus – im Wesentlichen das Aufrüsten und Anpassen Ihres Schiffes und die anschließende Übernahme.
Was machst du denn im Baumodus?
- Platzieren von Räumen auf mehreren Decks des Schiffes, wie einer Krankenstation, Waffentürmen, einer Kombüse und einem Gewächshaus.
- Objekte in diesen Räumen platzieren. Sie sind nicht alle vorkonfiguriert, sodass Sie beispielsweise auswählen können, wie viel der Krankenstation für Betten im Vergleich zu anderen hilfreichen Modulen reserviert ist. Einige Decks wie die Hangarbucht sind vorgefertigt, aber Sie können immer noch auswählen, welche Schiffe Sie darin platzieren möchten: billigere oder schickere Sternenjäger, Transporter usw.
- Einige „Factorio-lite“-Optimierungen an Ihren Raumdesigns, um sie effizienter (oder einfach mehr) zu machen Sie).
- Reaktion auf die Herausforderungen der einzelnen Systeme: „Wenn Sie springen, können Sie auf Ihrer Sternenkarte die nächsten paar Systeme und die Herausforderungen sehen, die sie darstellen“, sagt Kusters. „Sie können also das System vor Ihnen überspringen, wenn Sie denken: ‚Ah, da ist eine Nebelwolke, mein Schiff ist nicht wirklich dafür gebaut.‘ Sie können sogar einen blinden Sprung außerhalb Ihres Scanbereichs machen. Sie müssen die ganze Zeit Kompromisse eingehen.
Wechseln Sie zur Führungssimulation, und Sie müssen sich um eine Crew kümmern: Sie müssen sie ernähren und glücklich machen, sie anweisen, lebenswichtige Ressourcen auf dem Schiff zu produzieren, sie auf Missionen schicken, um Überlebende zu retten oder in Luftkämpfe mit angreifenden Piraten zu geraten. Dieser Teil des Spiels bleibt auf hohem Niveau: Es ist kein RTS, bei dem Sie Mitglieder des Schiffes direkt steuern. Hier kommt der RimWorld-Vergleich ins Spiel.
„Das Designteam hat schon früh gesagt, dass es ‚breite Striche für viele Leute‘ ist. Sie können bis zu 200 Besatzungsmitglieder auf Ihrem Schiff haben. Sie können auf jede Person klicken und herausfinden, dass es Gary war, er war ein Narzisst und war dabei Ich liebe Opphelia von der Technik. Diese Dinge sind nicht nur Show: Sie werden bestimmen, wie Gary sich in der KI verhält. Jetzt, da Gary tot ist, glauben Sie besser, dass wir Probleme mit Ophelia haben werden, wenn sie mit dem ihres Partners fertig wird Tod.“
Als Kapitän haben Sie es in erster Linie mit den von Ihnen zugewiesenen Crew Division Leaders zu tun, und ihre individuellen Eigenschaften und Vorteile wirken sich darauf aus, wie effektiv Ihre gesamte Crew ist. Weisen Sie einem rücksichtslosen Besatzungsmitglied Ihren Kampfdivisionsoffizier zu, und er tritt jedem Piraten, der an Bord des Schiffes geht, in den Hintern. Aber die Moral der Besatzung unter ihrem Joch? Vielleicht nicht so toll.
Es ist wichtig, dass Ihre Crew zufrieden ist. Ihr Status fließt in die Hoffnungsanzeige ein, die das Vertrauen Ihrer Crew in Sie als Kapitän darstellt. Sie können Ihrer Crew Versprechungen machen, wie „niemand wird hungern“, und dadurch einen großen Hoffnungsschub erhalten. Aber wenn Sie dieses Versprechen nicht halten können, sinkt Ihre Hoffnung. Lassen Sie diesen Zähler auf Null fallen, und das Spiel ist vorbei.
Wenn Sie keine Hoffnung mehr haben oder Ihr Schiff von Piraten oder der Zutopan-Flotte zerstört wird, endet ein Lauf. Zwischen dem Build-Modus und dem Potenzial, eine riesige Crew voller komplexer Beziehungen zusammenzustellen, scheint Jumplight Odyssey ein ungewöhnlich langes Spiel für die moderne Roguelite-Vorlage zu sein, bei dem ich erwarte, dass Läufe weniger als eine Stunde dauern. Kusters sagt, dass Sie damit rechnen müssen, 30-45 Minuten in jedem System zu verbringen, um Ihr Schiff zu verbessern und Ressourcen vor dem nächsten Sprung zu sammeln. Ein Schiff und eine Besatzung zu verlieren, die Sie so viele Stunden lang mit der Anpassung verbracht haben, klingt verheerend.
League of Geeks hat ein paar Lösungen für dieses Problem. Erstens, Spielmodi: Es gibt einen Chill-Modus, in dem die Zutopans Sie kaum verfolgen und Sie sich auf das Bauen konzentrieren können, neben zwei schwierigeren Modi, wenn Sie eine größere Herausforderung suchen. Zweitens Early Access. Wie Armello, Jumplight Odyssey wird im Early Access starten und durch Spieler-Feedback geformt werden. Drittens ein „Erinnerungs“-System, das Ihnen hilft, Ihre Lieblingsmomente in zukünftigen Läufen zu erleben.
„Sobald Sie einen Lauf abgeschlossen haben, ein kleines Story-Ereignis wie ein Zombie in Ihrer Crew, können Sie diese Erinnerung haben und diese Erinnerung dann beim Neustart ‚installieren‘. Es ist ein Modifikator, also sind sie nicht immer gut, aber es gibt Sie haben als Spieler die Macht zu sagen: ‚Ich möchte einen Lauf haben, bei dem es definitiv einen Zombie-Ausbruch auf meinem Schiff geben wird.'“
Das Auffälligste an Jumplight Odyssey ist sein Querschnitt eines Yamato-artig Weltraumschlachtschiff, das sowohl vom Anime der 70er Jahre als auch wunderbar von Richard Scarrys Kinderbuch inspiriert wurde Was machen die Leute den ganzen Tag? (öffnet in neuem Tab) Kusters sagt, dass der Art Director von Jumplight sich darauf konzentrierte, die historischen Details festzunageln, bis hin zu den Unterschieden zwischen der Augenzeichnung in Animes der späten 70er und den frühen 80ern. Was Sie jedoch mehr bemerken werden, wenn Sie durch die Räume auf jedem Deck des Schiffes schwenken, ist die karikaturartige Schattierung, die hervorragende Arbeit leistet, um 3D-Modelle wie gezeichnete 2D aussehen zu lassen.
Das Schiff ist Ihre ganze Welt in Jumplight Odyssey: Wenn Sie sich nach innen auf Ihre Crew konzentrieren, wird telegraphiert, was da draußen im rauen Vakuum des Weltraums passiert, aber es gibt keine Möglichkeit, herauszuzoomen und es zu sehen.
„Der Verstand ist so mächtig in der Projektion, wie das klassische ‚Das ist nicht so gut wie das Buch‘, wenn Sie sich den Film ansehen – ja, weil Ihr Verstand das verdammte Buch gemacht hat“, sagt Kusters. „Wir nennen uns ein Triple-I-Studio, kein Triple-A-Studio, und die Wahrheit ist, dass wir Ihnen nicht wirklich zeigen können, was sich außerhalb des Schiffes befindet, weil wir es uns nicht leisten können. Aber es ist wirklich mächtig, sich nur auf das zu konzentrieren, was drinnen ist und die Gedanken des Spielers zu diesen Schlussfolgerungen springen lassen. Sie werden sehen, wie Ihre Sternenjäger abziehen, und das hat etwas wirklich Romantisches, das wir daran mögen. Sie sehen nicht, was passiert. Sie gehen zur Tür hinaus, und dann hören Sie sie über die Kommunikation , und dann verlierst du einen, aber du siehst es nicht passieren.
„Wir gingen immer wieder zurück zu: Sie sind der Kapitän, und der Kapitän sieht dieses Zeug nicht außerhalb ihres Schiffes. Sie steht nur dort auf der Brücke und erhält Informationen über dieselben UI-Elemente, die wir erhalten.“
sagt Küsters Jumplight Odysseys (öffnet in neuem Tab) Die Kernschleife „Springen, Extrahieren, Vorbereiten“ wird für den Start des Early Access vollständig implementiert, und von dort aus wird League of Geeks neue Ereignisse und Geschichten, Schiffe und Spielsysteme hinzufügen, die sich mit den bestehenden verzahnen. Es wird irgendwann im Jahr 2023 erscheinen.