Die Dinge bewegen sich schnell in der Metaverse und in der weiteren Welt von Web3 als Ganzes. Hier ist, was Sie aus der vergangenen Woche wissen müssen:

Die Parsons School of Design arbeitet mit Roblox zusammen, um Studenten auf die Zukunft der digitalen Mode vorzubereiten. Heute gab die Parsons School of Design – Teil der New School in New York City – bekannt, dass sie eine neue Partnerschaft mit der Blockchain-basierten Spieleplattform Roblox eingegangen ist, um Schüler über die sich ständig weiterentwickelnde Welt der digitalen Mode aufzuklären. Die beiden Marken haben gemeinsam einen Lehrplan entwickelt, der darauf abzielt, „[equipping] Studenten mit der Ausbildung und den Werkzeugen, um sich auf die sich verändernden Medien und den Selbstausdruck der Zukunft vorzubereiten.“ Der Kurs wird Parsons-Studenten ab Frühjahr 2023 zur Verfügung stehen.

„Die Partnerschaft mit Roblox bietet Parsons-Studenten, die in kreativen Technologien arbeiten, eine aufregende Gelegenheit, sich mit der komplexen Schnittstelle zwischen visueller Kultur und sozialer Struktur auseinanderzusetzen und damit zu spielen, wie wir Bedeutung schaffen, wenn wir uns kleiden – in digitalen und physischen Welten“, Shana Agid, Dekanin von der School of Art and Media Technology der Parsons School of Design, sagte in einer Erklärung.

Virtuelle Mode mag vielen als Nische erscheinen, aber es ist ein schnell boomender Markt. Im März die allererste Metaverse Fashion Week (MVFW) startete in Decentraland. EIN Bericht von Virtue Worldwideebenfalls vom März, fand heraus, dass 94 % der Befragten weltweit „davon ausgehen, dass digitale Mode zum Mainstream wird“.

GameStop steigt offiziell in das NFT-Spiel ein. Gestern gab der Videospielhändler bekannt, dass er dies getan hat startete den GameStop NFT Marketplace, das in den letzten Monaten in Partnerschaft mit der Blockchain-Marke ImmutableX entwickelt wurde. GameStop hofft, dass seine neue NFT-Plattform NFTs für zig Millionen seiner Kunden zugänglicher machen wird, indem es gasfreie und CO2-neutrale Präge- und Handelsoptionen anbietet.

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Ralph Lauren gibt Partnerschaft mit Fortnite bekannt. Die ikonische Modemarke hat sich mit dem Gaming-Giganten Epic Games zusammengetan Starten Sie eine gebrandete Aktivierung in Fortnite, einem äußerst beliebten Multiplayer-Online-Spiel, das – obwohl es nicht auf der Blockchain basiert – zu einem wichtigen Einstiegspunkt für Marken und Künstler geworden ist, die ihre Flagge im Metaversum aufstellen wollen. Die am Montag angekündigte Partnerschaft umfasst eine neue Kollektion virtueller und physischer Kleidungsstücke, ein von Ralph Lauren mitveranstaltetes In-Game-Turnier sowie ein Livestream-Twitch-Event, das diesen Donnerstag in New York City stattfinden wird.

Meta wird eins. Am 28. Oktober jährte sich Mark Zuckerberg zum ersten Mal, als er ankündigte, dass er den Namen seines Unternehmens von Facebook in Meta ändern würde, und signalisierte damit, dass sich der Technologiegigant hauptsächlich auf das „Metaverse“ konzentriert – was ein Jahr später noch vage bleibt -definierter Begriff. Das erste Jahr von Meta hat viele harte Flecken gesehen. Erst letzte Woche, einer der prominenten Investoren des Unternehmens einen offenen Brief veröffentlicht an den Vorstand von Zuckerberg und Meta gerichtet, in dem er die Metaverse-bezogenen Ausgaben des Unternehmens als „supergroß und erschreckend“ bezeichnete.

McCain Foods startet Roblox-Erfahrung mit dem Ziel der Bildung. Ebenfalls am 28. Oktober startete McCain, das sich selbst als „weltweit größten Hersteller von Tiefkühlkartoffelprodukten“ bezeichnet „Bauernhöfe der Zukunft“ in Livetopia, einer beliebten virtuellen Welt in Roblox. Die Erfahrung zielt darauf ab, ein jüngeres Publikum über regenerative Landwirtschaft aufzuklären – dh landwirtschaftliche Praktiken, die die Langlebigkeit und Produktivität des Bodens verlängern können.

Evan Spiegel wirft Schatten auf die virtuelle Realität. Am 25. Oktober sagte Snap-Gründer und Vorstandsvorsitzender Evan Spiegel einem Interviewer während einer vom Wall Street Journal veranstalteten Tech-Konferenz, dass er es sei nicht besonders interessiert Zeit in der virtuellen Realität (VR) zu verbringen, die er mit dem Leben in einem Computer verglich. „Das Letzte, was ich tun möchte, wenn ich von der Arbeit nach Hause komme [after] Ein langer Tag lebt in einem Computer“, sagte er. Er scheint viel hoffnungsvoller in Bezug auf Augmented Reality (AR) zu sein, die seiner Meinung nach „immersiver“ ist.

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Claire’s führt ein Markenerlebnis in Roblox ein. Die Einzelhandelsmarke enthüllte einen virtuellen Raum, der auf Gen Zalpha – einen Zusammenschluss von Gens Z und Alpha – abzielt „Schimmerville“ am 26. Oktober. Das Roblox-Erlebnis bietet Besuchern die Möglichkeit, Kontakte zu knüpfen, Spiele zu spielen und virtuelle Versionen von physischen Claire’s-Produkten zu kaufen. Mehrere andere Einzelhandelsmarken wie PacSun und Walmart haben kürzlich ihre eigenen Aktivierungen in Roblox gestartet, in der Hoffnung, die enorme Benutzerbasis der Blockchain-basierten Spielplattformen zu erschließen, die größtenteils aus Teenagern und Kindern besteht.

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