Ich werde hier etwas lyrisch werden, aber Rocket League ist eines dieser Spiele, die ich mir in keiner anderen Form vorstellen kann. Ja, es hat sich jetzt viele Jahre Schrott angesammelt, aber Entwickler Psyonix hat sich nie mit dieser nahezu perfekten Kernerfahrung herumgeschlagen. Psyonix ist jetzt im Besitz von Epic, das viele Übergänge zwischen dem Spiel und Fortnite gesehen hat, aber das Neueste weckt eine schwache Erinnerung an das, was hätte sein können: eine der Straßen, die diese Kampfautos nie befahren haben.

Eine neue Aktualisierung fügt die Oktane hinzu, das bekannteste Auto der Rocket League, in verschiedene Fortnite-Modi außer Wettkampfmodus. Sie können in Octane einsteigen und es verhält sich mehr oder weniger so, wie es jeder Rocket League-Fan erwarten würde: Doppelsprünge, Boosts, Wall-Running und Ausweichen, es ist, als würde man ein Spiel in einem anderen spielen.

Woran es mich jedoch wirklich erinnert hat, ist, dass dies seltsam nahe an der ursprünglichen Route liegt, die die Rocket League-Entwickler eingeschlagen haben. Rocket League ist eine Fortsetzung: Sein Vorgänger, die unglücklicherweise Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars genannten, war im Mehrspielermodus ziemlich dasselbe Spiel, hatte aber die Welt nicht in Brand gesteckt. Dafür gibt es mehrere Gründe: die Steuerung, die Ästhetik, die PS3-Exklusivität, die Betonung auf Singleplayer. Psyonix wusste jedoch, dass es etwas hatte, und Battle Cars 2 (wie es damals hieß) würde darauf abzielen, dies zu verbessern.

Die ersten Konzepte gingen jedoch in einige ungewöhnliche Richtungen. Erstens gab es eine offene Welt, in der Spieler herumfahren und Stadien betreten mussten, um ein Match zu spielen. Ich habe 2016 einige der Kreativen von Rocket League zu diesem Thema interviewt, weshalb sich Fortnites Neuzugang wahrscheinlich wie eine Annäherung an die Rocket League anfühlt, die wir nie bekommen haben.

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„Wir haben versucht herauszufinden, was wir tun müssen, damit es diesmal besser funktioniert“, sagte Dave Hagewood, Gründer und CEO von Psyonix. „Wir haben schnell gemerkt, dass einige Ideen außerhalb des Rahmens oder vielleicht ein bisschen verrückt waren, also steuerten wir schließlich zurück und sagten: Schauen Sie: Wir wollen das Spiel, das wir für so erfolgreich hielten, nicht ändern. Lassen Sie uns das, was wir haben, aufpolieren, diesen Kern behalten, und baue einfach die beste Erfahrung auf, wenn du dieses Spiel spielst.”

Das bedeutete, sich auf den Multiplayer-Kern zu konzentrieren und die Ablenkungen wegzuwerfen (von denen viele, wie gesagt werden muss, als zeitlich begrenzte Modi zurückkehren würden, sobald das Spiel einen solchen Erfolg erzielt hätte). „Bei demselben Back-to-Basics-Meeting, bei dem wir beschlossen, uns auf das zu konzentrieren, was wir für gut hielten“, sagte Design Director Corey Davis, „beschlossen wir auch, den Geist des Spiels anzunehmen, der vielleicht ein bisschen albern ist – es sind Autos, die schlagen Fußbälle, oder? Wir haben uns voll und ganz auf Hüte und lebendige Farben konzentriert und es zu etwas gemacht, das wir gerne sehen würden. Wir haben uns nicht zu viele Gedanken über die Ernsthaftigkeit gemacht.“

Der Rest ist Geschichte. Ich habe mich immer über diese merkwürdige Idee gewundert, dass Rocket League auf einer offenen Karte angesiedelt ist, auf der die Spieler frei herumfahren und wählen können, wann und wo sie an einem Match teilnehmen, und um Fortnites Battle Royale-Insel herumzutuschen, ist so nah wie nie zuvor zu dem, was Psyonix sich vorstellte. Natürlich hat der Entwickler völlig richtig entschieden, sich auf den Multiplayer-Modus von Rocket League einzulassen, aber es lässt Sie erkennen, dass diese Dinge wie ein Traum funktionieren und vielleicht gibt es für sie eine andere Zukunft als Rocket League sich selbst: Ich bin mir ziemlich sicher, dass es in 50 Jahren immer noch genau das gleiche Spiel sein wird, weil es alles ist, was es sein muss.

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Fortnite hat auch die von Rocket League hinzugefügt Schleudertrauma Auto, und beide Fahrzeuge sind im Battle Royale-, Zero Build- und Kreativmodus verfügbar. Epics mega-erfolgreicher Battle Royale ist jetzt fast wie ein „Alles“-Spiel, das einfach alles packt und in einen unerbittlichen Vorwärtsmarsch einbezieht. Es macht Spaß zu sehen, wenn auch zufällig, dass es eines der kleinen „Was wäre wenn“ um einen epischen Stallkameraden ausfüllt.

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