Wann genau, ist schwer zu sagen Ein Stück die Grenze vom Kult-Manga-Comic zum globalen Medienphänomen überschritten.
Aber mit 15 Spielfilmen, mehr als einem Dutzend Fernsehspecials und mehreren Videospiel-Spin-offs, ganz zu schweigen von Eiichirō Odas Original-Comic, der weltweit mehr als 500 Millionen Mal verkauft wurde, den Abenteuern von Monkey D. Luffy und seinen Strohhut-Piraten sind der heutigen Generation von Fantasy-Fans ebenso bekannt geworden wie die von Harry Potter der vorherigen.
Das Neueste Ein Stück Spielfilm, One Piece Film: Rotwar der erste, der wirklich global wurde und am 2. Dezember weltweit 198 Millionen US-Dollar einspielte, so die Kassenanalysten von Comscore, was ihn zum sechsterfolgreichsten japanischen Film aller Zeiten macht.
In den USA, One Piece Film: Rot war einer von einer Reihe von Kassenschlagern für Crunchyroll, der Anime Gemeinschaftsunternehmen zwischen Japan’s Aniplex und Sony Pictures Entertainment, neben Leuten wie Dragon Ball Super: Superheld und Jujutsu Kaisen 0: Der Film.
Beweis für Ein StückDer weltweite Anklang fand bei den diesjährigen Lucca Comics and Games in Italien statt One Piece Film: Rot hatte seine italienische Premiere und wo Regisseur Gorō Taniguchi von den Horden von begrüßt wurde Ein Stück Fans mögen einen wiederkehrenden Helden.
In Italien, One Piece Film: Rot hat bisher mehr als 800.000 € (841.000 $) für den Vertrieb Anime Factory, ein Label von Plaion Pictures, verdient.
Gorō Taniguchi setzte sich mit Der Hollywood-Reporter bei Lucca Comics and Games, um über den weltweiten Erfolg von zu sprechen Ein Stückjapanischer Anime im Allgemeinen und wie der aktuelle Boom die traditionell isolierte japanische Industrie verändern wird.
Hast du erwartet Ein Stück wäre so eine International Erfolg?
Natürlich möchte jeder Regisseur erfolgreich sein, aber niemand kann sicher sein, dass dies gelingt. Als mir angeboten wurde, Regie zu führen One Piece Film: Rotich wurde gebeten, darüber hinauszugehen, Dinge zu verändern: Das ist die Mission, mit der ich betraut wurde, und ich habe mein Bestes getan, um erfolgreich zu sein.
Warum ist Anime Ihrer Meinung nach auch außerhalb Japans so beliebt?
Anime als Sprache (hat) die Macht, nationale Grenzen zu überwinden und alle zu erreichen. Darüber hinaus haben wir ein sehr hohes Niveau an Fähigkeiten und Kompetenzen erreicht; Branchenmitglieder sind jetzt in der Lage, eine Vielzahl von Anforderungen zu erfüllen, ob technisch oder erzählerisch, und die Erwartungen eines globalen Publikums zu erfüllen.
Auch Streaming-Plattformen investieren viel in diese Art der Animation.
Meiner Meinung nach haben die großen Plattformen im japanischen Anime ein gewisses Potenzial gesehen. Anime stellt eine Möglichkeit dar, viele Menschen auf einfache Weise zu erreichen. Übrigens arbeiteten Ende der 80er Jahre viele japanische Animatoren hauptsächlich im Ausland, weil es andere Länder gab, die ihren eigenen Anime entwickeln wollten; und damals waren die japanischen Hersteller nicht in der Lage, diese Nachfrage zu befriedigen. Heute sind wir bereit, den Markt zu bedienen. Das [global] Der Erfolg von Anime ist ein Beweis dafür.
Was war Ihr Ausgangspunkt bei der Entwicklung dieses Films und was war die größte Herausforderung?
Die Herstellung dauerte fast drei Jahre One Piece Film: Rot. Eine der großen Herausforderungen war Ein Stücks eigene Popularität: Jeder kennt die Marke unter Manga-Lesern sowie Anime-Zuschauern; und fast jeder hat mindestens einmal in seinem täglichen Leben davon gehört. Andererseits sollte ein Film aber auch eine Party sein, eine Feier. Die Herausforderung besteht darin, die Öffentlichkeit zu überzeugen, eine Öffentlichkeit, der sie bereits ständig ausgesetzt ist Ein Stückins Theater gehen.
Wie beurteilen Sie den Zustand des japanischen Kinos im Allgemeinen derzeit?
Das japanische Kino hat meiner Meinung nach einen ziemlich hohen Reifegrad erreicht. Offensichtlich können wir die zukünftigen Wachstumsaussichten des Marktes nicht kennen. Aber wenn die Dinge so bleiben würden, wie sie jetzt sind, mit denselben Regeln und Einschränkungen, könnten die Dinge sehr schwierig werden. Wir stehen an einem Scheideweg. Die Produktion von Live-Action-Filmen, Animes und Videospielen kann nicht allein auf der lokalen Nachfrage basieren; Wir müssen anfangen, uns umzusehen und dem Überseemarkt mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Bis jetzt reichten alle unsere Produktionen aus, um in den japanischen Binnenmarkt einzuspeisen. In Zukunft werden die erfolgreichsten Produkte diejenigen sein, die verschiedene Genres berühren und ihr Personal diversifizieren können, während sie den Rest der Welt im Auge behalten.