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Das Tauchen Sie ein in den Global Summit 2022 Miami endete am Mittwoch, wo einige der größten Akteure der Technologiebranche zusammenkamen, um die Zukunft der Web3-Technologien zu erkunden. Qualcomm Technologies ist mit seiner neuesten Lösung für AR-Geräte weiterhin führend bei der Entwicklung erstklassiger Lösungen für die globale Virtual-, Augmented-, Mixed- und Extended-Reality-Branche (VR/AR/MR/XR).
Das in San Diego, Kalifornien, ansässige Unternehmen ist zum Synonym für die Bereitstellung von XR-Lösungen geworden, die in der Lage sind, Head-Mounted Displays (HMDs) vom PC zu trennen.
Dies hat es Unternehmen ermöglicht, auf eigenständige Headsets mit den neuesten Spezifikationen zuzugreifen, zusammen mit umfassender Unterstützung für die Softwareentwicklung über die des Unternehmens Snapdragon-Räume Plattform.
XR Today sprach mit Brian Vogelsang, AR-Produktleiter bei Qualcommam Rande der Veranstaltung über laufende Updates mit seiner neuesten Produktversion, der Snapdragon AR2-Plattform.
Der AR2 ist auf eingestellt Stärkung der Smart-Brille-Branche mit einer innovativen, eigenständigen und schlanken Verarbeitungsplattform, um die nächste Generation von Smart Glass-Geräten bereitzustellen.
XR Today: Was waren Ihre größten Erkenntnisse von der IGS 2022 Miami?
Brian Vogelsang: Meine größte Erkenntnis war die Aufregung in der gesamten Branche. Aufgrund der Pandemie waren es ein paar herausfordernde Jahre.
Die Technologiebranche reagierte darauf, indem sie sich als Gemeinschaft und Gruppe zusammenschloss. Es war erstaunlich, mit allen zusammenzukommen und erneutes Interesse und Engagement zu sehen.
XR heute: Qualcomm stellte kürzlich seine Snapdragon AR-Geräteplattform vor. Welche Eigenschaften hat es und was soll es erreichen?
Brian Vogelsang: Der AR2 befindet sich in seiner ersten Generationsstufe in einer Reihe von Prozessoren, die AR ermöglichen. Wir wollten dazu beitragen, leichte, tragbare Brillen mit bequemen Formfaktoren zu ermöglichen, die es den Menschen ermöglichen, sie über längere Zeiträume zu tragen.
Wir wollten diese Funktion auch in AR-Smart-Brillen freischalten und haben einige Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, solche Ziele zu erreichen. Qualcomm kam zu dem Schluss, dass es dedizierte Prozessoren für AR bauen musste.
Zuvor hatten wir XR-Prozessoren für VR und AR gebaut, aber durch unsere technischen Bemühungen und die Erforschung der Marktnachfrage erkannten wir, dass eine dedizierte Verarbeitung erforderlich war, und verbrachten mehrere Jahre damit, an der Technologie zu arbeiten.
Die Plattform enthält mehrere Verarbeitungschips und wir glauben, dass sie AR-Smart-Brillen für Unternehmen und Verbraucher mit Formfaktoren ausstatten wird, die eine Massenakzeptanz erreichen können.
XR Today: Glauben Sie, dass AR oder VR die Massenakzeptanz in der gesamten XR-Branche vorantreiben werden? Was sind Ihre allgemeinen Gedanken dazu?
Brian Vogelsang: In den letzten paar Jahren haben wir Unglaubliches gesehen Einführung von VR für kommerzielle Anwendungsfälle in Branchen wie Gesundheit und Wellness, Training und immersives Lernen und anderen.
VR hat einen schnellen Übergang von einem hauptsächlich verbraucherorientierten, angebundenen Gerät für Spiele und Unterhaltung zu eigenständige Headsets in ähnlichen Branchen.
Vor 2019 waren Headsets größtenteils an PCs angebunden, und Qualcomm half dabei, „das Kabel zu durchtrennen“ und die nächste Evolution von Standalone-Geräten zu ermöglichen.
Dies begann mit Geräten von Lenovo, HTC VIVE, Pico Interactive und Meta Platforms, so dass das Wachstum, das wir für Anwendungsfälle für Verbraucher beobachten konnten, seitdem sehr stark war.
Der AR-Markt konzentrierte sich hauptsächlich auf assistierte Realität oder Geräte mit monokularen Displays und manchmal Kameras, aber es handelt sich um tragbare Computer für Aufgaben wie die Fernsteuerung.
Damit können Experten sehen, was Sie sehen, um Profis mit Schritt-für-Schritt-Arbeitsanleitungen über eine Anleitung zu führen Mikroanzeige ähnlich wie Google Glass oder Vuzix. Andere Geräte von Magic Leap und die HoloLens-Headsets von Microsoft bieten ein tieferes Eintauchen.
Wir sahen die Möglichkeit, mit Geräten mit AR-Viewern eine neue Kategorie zwischen den beiden zu schaffen. Dies sind intelligente AR-Brillen, die an Smartphones angebunden sind und 2019 auf den Markt kamen.
Die Datenbrillen sind über ein USB-Kabel angebunden, um den größten Teil der Datenverarbeitung auf dem Smartphone zu verarbeiten, und Inhalte werden auf den Head-Mounted Displays (HMDs) angezeigt.
Wir haben auch Wahrnehmungstechnologien für die Hand-, Augen- und Positionsverfolgung in der physischen Umgebung entwickelt. Damit ließen sich Smart Glasses und Smartphones nahtlos synchronisieren.
Dies sind Geräte wie die Lenovo A3 und ähnliches, und wir denken, das ist die Zukunft. Mit dem AR2 wollten wir herausfinden, wie man wirklich drahtlose Geräte herstellt und eine breitere Einführung immersiver Technologien für Unternehmen und Verbraucher ermöglicht.
XR heute: Snapdragon Spaces war eine der wichtigsten treibenden Kräfte hinter der Beschleunigung der XR-Industrie. Können Sie uns mehr darüber erzählen?
Brian Vogelsang: Snapdragon Spaces ist Qualcomms Art, Technologien für Erstausrüster (OEMs) bereitzustellen. Wir bringen das jetzt direkt zu den Entwicklern, die das können Download das Software Development Kit (SDK) für Unity oder Unreal Engine.
Entwickler können Zugang zu Deep AR, Wahrnehmung, Hand-Tracking, 3D-Rekonstruktion und anderen Technologien erhalten. Diese ermöglichen es ihnen, Erfahrungen auf unseren Geräten zu erstellen, und wir freuen uns, mit der Entwickler-Community an diesen Technologien zu arbeiten.
Wir haben sie im Juni dieses Jahres allgemein verfügbar gemacht und vor kurzem ihre Erweiterung angekündigt, um nicht nur AR, sondern auch VR und MR zu unterstützen. Mit Snapdragon Spaces unterstützen wir optisch durchsichtige AR-Smart-Brillen. Diese reichen vom Lenovo A3 [and Magic Leap 2]. Wir expandieren auch in MR und AR und ermöglichen es Entwicklern, ein AR-Gerät mit größerer Interoperabilität mit MR-Headsets zu bauen.
Abschließende Gedanken zur Zukunft von XR, AR-Geräten
Vogelsang fügte hinzu, er sei von der Dynamik in der gesamten XR-Branche und -Community begeistert. Zusammen mit seinen Bemühungen mit AR2 und Snapdragon Spaces hatten Meta Quest Pro, Lenovo VRX, Magic Leap 2 und Pico 4 und Pico 4 Enterprise zusammen mit einer „neuen Welle von Headsets“ angekündigt.
Er kam zu dem Schluss, dass zukünftige AR2-fähige Brillen auf dem Weg seien, so dass die Community „aufgeregt“ sei und Qualcomm „bereit sei, auch dafür zu bauen“.
Die IGS 2022 Miami fand vom 5. bis 7. Dezember im legendären Fontainebleau Hotel in Miami Beach statt und brachte einige der weltweit renommiertesten Technologieunternehmen für die Zukunft von XR zusammen.
Unternehmen wie Meta Platforms, Lenovo, Magic Leap, Qualcomm, Unity Technologies, Sony und viele andere nahmen an der Veranstaltung teil, um die Zukunft immersiver Technologien zu erkunden, Workshops zu veranstalten und Podiumsdiskussionen zu Web3-Lösungen zu starten, die die Zukunft des Computing neu gestalten.
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