Sanji, Zoro, Robin und Lysop blicken in die gleiche Richtung, während sie Seite an Seite auf Waford Island stehen.

Du wirst einfach vorbeiscrollen, ohne „Ya-yo, ya-yo?“ zu sagen.
Bild: Bandai Namco

Bis zur Veröffentlichung von Ein Stück’s kommendes RPG, One Piece Odyssee’sProduzent und Komponist wurden vom Chefredakteur des Mangas in einem Sneak-Peak-Entwicklertagebuchvideo begleitet, in dem die Entwicklung des Spiels, das Kampfsystem und die Musik diskutiert wurden.

Während des Entwicklertagebuchs enthüllte Produzent Tsuzuki, dass die Strohhut-Crew und ihre Fähigkeiten in One Piece Odyssee stimmen mit dem Mittelpunkt der Ganze Kucheninsel Handlungsbogen der Serie. Wie auf dem Website-Update des Spiels im Mai beschrieben, One Piece OdysseeDas Kampfsystem von bietet klassische rundenbasierte Kämpfe mit einer Mischung aus dem Humor der Serie und der Charakterisierung der Strohhüte.

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„Bis jetzt die meisten Ein Stück Spiele waren im Action-Genre, was ebenfalls eine faszinierende Erfahrung ist, aber das Kampfsystem für diesen Titel ist darauf ausgelegt, dass Sie den Nervenkitzel erleben, mit der Strohhut-Crew Abenteuer zu erleben und Gegner zu besiegen, indem Sie die einzigartigen Fähigkeiten jedes Crewmitglieds nutzen. “, sagte Produzent Katsuaki Tsuzuki.

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Schlachten werden in Phasen mit kampfbereiten und zurückhaltenden Besatzungsmitgliedern an Deck aufgeteilt, ähnlich wie sich die Strohhüte aufteilen, bevor sie sich auf eine neue Insel wagen. Sobald Sie Feinden begegnen, die über die Insel verstreut sind, werden den Feinden zufällig kampfbereite Strohhüte zugewiesen. Indem Sie die Angriffsreichweite der Strohhüte im Kampf auswählen, können Sie die Effektivität ihrer Angriffe maximieren. Tsuzuki zeigte Aufnahmen von „God Lysop“, der eine Pause machte, und fügte hinzu, dass Spieler vor Kämpfen davonlaufen können, die zu schwer zu bewältigen sind.

Das Video gab den Spielern auch eine Vorschau auf die „dramatischen Szenen“ des Spiels.One Piece Odyssee’s zufällige Kampfsequenzen. Während dramatischer Szenen haben Sie die Aufgabe, „unerwartete Situationen“ zu überwinden, während Sie über die Insel streifen. Diese Situationen können das Slapboxen der Lichter eines verschlafenen Shogun Jishi beinhalten, den Sie versehentlich aufgeweckt haben, während Sie als Ruffy gespielt haben, oder das Überwinden von Sanjis Simping-Statuseffekt, der ihn unfähig macht, anzugreifen, während er von Frauen umgeben ist.

„Es können verschiedene und vielfältige Einschränkungen oder Ereignisse eintreten, und es können größere Belohnungen verdient werden, wenn der Spieler sie erfolgreich durcharbeitet“, sagte Tsuzuki.

Bei ihren Abenteuern auf der Insel Waford können die Spieler zwischen den Mitgliedern der Strohhut-Piratencrew wechseln und ihre Fähigkeiten nutzen, um durch mysteriöse Ruinen und Verliese zu manövrieren. Wenn Sie zu Chopper wechseln, können Sie in kleine Räume kriechen. Ruffys dehnbare Arme können dich zu höher gelegenen Orten schwingen; Zorro kann Hindernisse durchschneiden; und Franky kann Brücken über kleine, aber tödliche Gewässer bauen, damit die Teufelsfruchtbenutzer der Crew sie sicher überqueren können.

„Natürlich werden die Spieler mehr als nur Dungeons und Ruinen erkunden, aber wir wollen noch nicht zu viel verraten“, sagte Produzent Katsuaki Tsuzuki.

Nami sagt Lysop, dass sie überrascht ist, dass er eine zufällige Begegnung überlebt hat.

Danke für den Vertrauensbeweis, Nami.
Bildschirmfoto: Bandai Namco/Kotaku

Im Gegensatz zu der besonderen Nachricht des Schöpfers Eiichiro Oda, dass er gebeten wurde, Charaktere für zu entwerfen One Piece Odyssee, Tsuzuki sagte, das JRPG sei vor fünf Jahren in der Entwicklung gewesen One Piece: Piratenkrieger 4wurde produziert. One Piece OdysseeDie Produktion von war zur Hälfte fertig, als Bandai Namco 2019 Oda wegen Charakterdesigns kontaktierte. Ken Takano, Ein StückDer Chefredakteur von , sagte, Oda habe zwei neue Charaktere und Kreaturen für das Spiel entworfen, nachdem er das Gameplay-Material und das Drehbuch gesehen hatte.

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Die Entwürfe für jeden 3D-Charakter, jedes Gebäude und jede Requisite One Piece Odyssee wurden unabhängig von Grund auf neu in 3D modelliert, einschließlich der Wolkenfetzen des Spiels, die laut Tsusuki von Odas Zeichnungen im Manga inspiriert waren.

Ein Stück Es ist bekannt, dass Charaktere übermäßig dramatische Gesichtsausdrücke haben, also haben wir sie viele Male überarbeitet, um ihre Gesichtsausdrücke auf einem 3D-Modell richtig darzustellen“, sagte Tsuzuki.

Am Ende des Entwicklertagebuchs steht der Komponist Motoi Sakuraba, der an der Musik für Spiele wie Dunkle Seelen und die Geschichten von Serie – sagte, er habe eine große Auswahl an Musik geschaffen, die Spieler hören können, während sie Waford Island erkunden. Sakuraba forderte die Spieler auf, zuzuhören One Piece Odyssee’s Musik möglichst mit einem hochwertigen Lautsprecher.

One Piece Odyssee soll später in diesem Jahr auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox Series S/X veröffentlicht werden.

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