Beim Vergleich bin ich fassungslos Vierzehn Tage‘s ursprüngliche Veröffentlichung von 2017 zu dem, was es 2022 wurde. Es ist wild, daran zu denken, dass dies substanziell und spielverändernd ist Updates kommen Vierzehn Tage all diese Jahre später. Als ob der Zero Build-Modus nicht genug Veränderung für ein Jahr wäre, haben seine jüngsten Änderungen das Spiel noch einmal komplett positiv verändert.

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Das neueste Kapitel des Battle-Royale-Metaversums bringt eine weitere frische Karte, mehr Bewegungsoptionen, eine neue zufällige Fähigkeitsmechanik und eine visuell atemberaubende grafische Überarbeitung. Das sind alles aufregende Updates, aber keines davon ist das Wichtigste für mich: Was mir wirklich wichtig ist, ist, dass ich ausnahmsweise tatsächlich jede Waffe verwenden kann, die ich will.

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[3:03 PM] Giovanni Colantonio

In den vergangenen Iterationen von Vierzehn Tage, Es gab immer eine festgelegte Routine für eine Runde: Plündern Sie nach den beiden Waffen, die den anderen eindeutig überlegen waren, schnappen Sie sich ein Spezialwerkzeug wie Schockwellengranaten oder Dragon Ball Nimbus Cloud und füllen Sie den Rest Ihres Inventars mit Heilgegenständen. So war es, seit ich angefangen habe zu spielen, und als wir das Finale des letzten Kapitels erreichten, hatte es für mich ehrlich gesagt seinen Lauf genommen.

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Vierzehn Tage war schon immer ein Spiel, auf das ich mit meiner Schwester und meiner Freundin hüpfte, um uns einfach in etwas Spaß zu verlieren. Am Ende jeder Saison hatten wir einen Spielplan und unsere Lieblingsauswahl an Werkzeugen, die wir finden, einsetzen und dabei bleiben konnten, sei es die Drum Shotgun Jetpack-Combo oder die Raygun aus der klassischen Alien-Strandsaison. Im letzten Kapitel des Schützen begann der Brunnen auszutrocknen. Während ich Waffen schätzte, die unterschiedliche Fähigkeiten erforderten, die „besten Waffen“ waren einfach nicht diejenigen, mit denen ich Spaß hatte. In Anbetracht dessen, dass wir mit dem letzten Beutepool des Spiels nicht hoch waren, war meine Crew im Spiel ausgebrannt, was zu der längsten Pause führte, die wir seit einiger Zeit hatten.

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Wir wollten einfach etwas Neues. Vierzehn Tage‘s neuestes Kapitel geliefert.

Wahlfreiheit

Wenn ich fiel in Vierzehn Tage‘s neues Kapitel 4 Staffel 1 Update habe ich meine üblichen Waffentests durchgeführt. Wie in jeder Saison habe ich beschlossen, mir die neuen SMGs und Gimmick-Waffen der Saison anzusehen, da sie historisch gesehen schrecklich waren. Während ich erwartet hatte, über die neue Maschinen-SMG zu lachen, eine Art schnellfeuernde Nahbereichsoption, die normalerweise sehr schwach ist, fühlte ich mich stattdessen, als hätte ich gerade ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk geöffnet. Es feuerte nicht nur gut, sondern fühlte sich auch wie eine Waffe an, mit der ich tatsächlich gewinnen konnte.

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Mir wurde schnell klar, dass dieser Trend für jede einzelne Waffe im Spiel folgte. Dazu gehört sogar die Pistole, die schon immer ein schwaches Glied war Vierzehn Tage. Was ich im letzten Kapitel herausgefunden habe, ist, dass jede Waffe jetzt ausreichend mächtig ist, aber nur, wenn sie auf bestimmte Weise verwendet wird. Zum Beispiel hat die SMG eine beeindruckende Schadensleistung und kann auf mittlere Reichweite geschossen werden, aber ihre Zielgenauigkeit und Schadensrate erschweren den Einsatz aus der Ferne. Das Rotpunktgewehr mit Zielfernrohr ist perfekt für schnelle Schüsse auf große Entfernungen, aber aus nächster Nähe scheiße.

Während dies wie der Standard für jeden modernen Schützen klingt, ist es ihm seltsam fremd Vierzehn Tage. Vergangene Kapitel hatten immer ein paar Waffen, die es wert waren, ständig gesucht zu werden, aber dem wurde durch eine Menge inkonsistenter Waffen entgegengewirkt, für die es schwer war, ein Gefühl dafür zu bekommen. Ich erinnere mich an so etwas wie die Charge SMG, eine Waffe, die Spieler aufladen mussten, um einen Kugelhagel abzufeuern, und die sich in keinem Matchup vorteilhaft anfühlte. Vergessen wir nicht das klassische Ranger-Sturmgewehr, das eine anständige mittlere Schussreichweite hatte, aber praktisch keinen Schaden anrichtete. Frühere Updates hatten einfach Waffen, die einfach nicht viel Nutzen hatten, egal wie sehr ich mich bemühte, sie zum Laufen zu bringen.

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Das hat sich im neusten Kapitel endlich geändert. Jetzt fühlt sich alles für einmal ausgewogener und tragfähiger an, wodurch das Spielen im Team noch mehr Spaß macht. Es ist wie eine JRPG-Party, bei der alle unterschiedliche Klassen spielen. Jede Waffe dient einem anderen Zweck und reduziert das sich wiederholende Rattenrennen, um die wenigen erstklassigen Waffen zu finden, die auf der Karte verstreut sind.

Epic Games hat uns möglicherweise das wichtigste Update aller Zeiten präsentiert Vierzehn Tage, auch wenn es nicht sofort bahnbrechend erscheint. Obwohl Vierzehn Tage ändert sich mit jedem Update, ich hoffe, dass sich diese neue Spielphilosophie nicht ändert.

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