Vierzehn Tage ist derzeit eines der beliebtesten Live-Service-Spiele, und viele Leute führen dies auf die grundlegende Liebe der Spieler zu Kosmetika zurück. Mit bisher über 1400 Skins im Spiel können die Spieler das Aussehen von fast jeder Art von Wesen annehmen, das sie wollen. Ein neuer Tweet von Tim Sweeney, CEO von Epic Games, könnte jedoch den gesamten Kosmetikmarkt ins Wanken bringen Vierzehn Tage.

Auf Twitter hat kürzlich jemand auf einen Sweeney-Tweet geantwortet, in dem er gefragt wurde, ob Spieler damit rechnen können, benutzerdefinierte Skins zu erstellen und sie in Creative 2.0 zu testen. Als Antwort sagte Sweeney: „Irgendwann, aber nicht bald.“

Dies bestätigt scheinbar, dass die Epic-Entwickler dies in Betracht gezogen haben Vierzehn Tage bereits und befinden sich möglicherweise sogar bereits in einer Art Planungsphase.

Etwas Vierzehn Tage Inhaltsersteller haben dies sofort so verstanden, dass Spieler benutzerdefinierte Skins erstellen können, aber das ist nicht ganz klar.

Da in dem Tweet nach Creative 2.0 gefragt wird, bedeutet Sweeney wahrscheinlich, dass Entwickler ihre eigenen benutzerdefinierten Charaktere für ihre Karten erstellen können. Da Creative 2.0 voraussichtlich ein vollständiges Erstellererlebnis sein wird, ist dies am sinnvollsten.

Es kann sein, dass Spieler benutzerdefinierte Skins auf einem Level erstellen dürfen Vierzehn Tage wenn es das ist, was ein Schöpfer von diesem Level will, aber das wird wahrscheinlich nicht auf das Battle Royale übertragbar sein. Der Ersteller eines Levels kann den Spieler auch dazu bringen, einen bestimmten Skin anzunehmen, wenn er in einem bestimmten Team ist, oder eine besondere Rolle in einem Level übernehmen.

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Es gibt schon Wege Vierzehn Tage Spieler können mit den Bundles wie Boundless ihre eigenen benutzerdefinierten Skins erstellen.

Diese gelten jedoch normalerweise nur für die Outfits, wobei die Charaktere basierend darauf verschiedene Basis-Skins kaufen müssen Vierzehn Tage Charakter, den sie anpassen möchten.

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