Wächter verlassen Vierzehn Tage Wettkampfspiel.

Trotz der enormen Popularität und der Erfolge des Spiels in verschiedenen neuen Spielbereichen haben wir ein weiteres eSports-Team, das sich aus dem Wettbewerb zurückzieht. Es ist nicht das erste Team, das sich kürzlich aus seiner Esportszene zurückgezogen hat. Dieser Schritt lässt einige der besten Fortnite-Spieler im Jahr 2023 ohne Organisation zurück. Dass Sentinels Fortnite verlassen, wirft jedoch größere Fragen darüber auf, warum die einzigartige Esports-Szene von Fortnite derzeit möglicherweise nicht gut zu den meisten Teams passt.

Wächter Fortnite

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Sentinels verlässt Fortnite, weitere Teams erwägen einen Rückzug

Sentinels haben angekündigt, sich vollständig aus Fortnite zurückzuziehen. Sie werden ihren gesamten aktuellen Kader als freie Agenten verlassen, einschließlich Aspekt und BugaDie Fortnite-Weltmeisterschaft und mehrfacher FNCS-Champion. Dies ist wahrscheinlich einer der bekanntesten Spieler im Spiel und im Esport insgesamt, daher ist es definitiv ein Verlust für jede Organisation, seinen Vertrag ohne Verlängerung auslaufen zu lassen.

Sentinels sind nicht das erste Team, das sich kürzlich aus Fortnite zurückgezogen hat. Team-Vitalität kürzlich ausgezogen. Teams wie NRG haben sich ebenfalls zurückgezogen und einen Großteil ihres Kaders aufgegeben. FaZe bleibt als eine der wenigen großen Organisationen übrig, die über eine aktive Liste mit Wachstumspotenzial verfügt.

Der Abgang des Teams ist jedoch nicht auf mangelnden Erfolg zurückzuführen, sondern eine Reaktion auf die sich ändernden finanziellen Realitäten für Organisationen, da der Esport zum ersten Mal in eine Rezession eintritt. Der CEO von Sentinels erklärte den Schritt ausdrücklich mit dem Hinweis, dass man sich auf Spiele mit größeren Sponsormöglichkeiten konzentrieren wolle.

Warum kämpfen E-Sport-Teams mit Fortnite?

Fortnite ist einer der größten Erfolge im Gaming-Bereich. Es ist ein Free-to-Play-Spiel, das erstaunliche Einnahmen generiert, den Standard für laufende Battle Royales setzt und wohl das erste Metaverse ist. Im Esport hatten sie Rekordpreispools und eines der Spiele, die Streaming zu dem gemacht haben, was es heute ist. Warum also können Spiele auf Profi-Niveau nicht nachhaltig für Teams starten?

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Trotz all seiner enormen Ergebnisse hat Battle Royale von Epic Probleme, ein gutes Geschäft für Organisationen zu sein. Jetzt, da die Teams strikt auf Spiele umsteigen, die nachhaltig Gewinne generieren können, müssen E-Sport-Spiele wie Sponsorenprobleme angegangen werden.

Fortnite macht nicht genug Event-Übertragungen

Die Esportszene von Fortnite ist rund um die FNCS organisiert. Es fehlt an Veranstaltungen mit regelmäßigen Übertragungen, bei denen Sponsoren zu sehen sind. Streams für Fortnite FNCS-Events werden normalerweise auf dem persönlichen Kanal eines Spielers durchgeführt. Es ist kein großer Sponsor ihres Teams sichtbar, keine Trikots und keine Möglichkeiten für Teams, das Turnier zu monetarisieren, wie sie es bei regulären Spielen in Titeln wie CoD und Halo können.

Sie haben einige davon in der Vergangenheit getan. Der Fortnite World Cup war definitiv ein Highlight. Es war jedoch die einzige Veranstaltung dieser Art. Auch nachdem die COVID-Pandemie vorbei war und persönliche Spiele zu vielen Spielen zurückkehrten. Epic spielt immer noch nur die Online-Events, abgesehen von einem einzigen Invitational, das ein Jahr ausgestrahlt wird.

Dies bedeutet, dass Sponsoren und Teams nicht viel Bildschirmzeit für ihre Fortnite-Spieler oder Sponsoren erhalten. Selbst wenn Spieler wie Bugha Events gewinnen, bedeutet das für die Gastgeberorganisation nicht allzu viel. Das Fortnite Chapter 4-Setup für Esports Es sieht so aus, als würde es einige persönliche Ereignisse zurückbringen, aber es bleibt abzuwarten, wie ernst es Epic mit seiner Verpflichtung sein wird.

Bugha Fncs
Bugha Fncs

Kyle Giersdorf / Wächter

Sponsorenprobleme

Das Hauptproblem für Sentinels, die Fortnite verlassen, scheint das Sponsorenpotenzial zu sein. Das Spiel von Epic ist für Sponsoren nicht so profitabel wie andere. Da ist der erste Punkt über den Mangel an Möglichkeiten bei der Art des Turniers, aber auch die Demografie von Fortnite.

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Fortnite spricht ein jüngeres Publikum an. Die meisten Esport-Organisationen verlassen sich stark auf Sponsoring wie Energy-Drinks, Wettunternehmen, und bis vor kurzem war auch viel Krypto im Spiel. Dies sind alles Bereiche, in denen die Teenager-Demographie im Grunde nutzlos ist.

Fans von Fortnite neigen auch dazu, einem Content-Ersteller oder Profi-Streamer zuzusehen, anstatt einem bestimmten Team zu folgen. Spieler haben sogar Teamkollegen in völlig anderen Organisationen im Spiel. Ein Fan verfolgt vielleicht die Turnier-Streams beider Spieler und den Arena-Grind, aber er sieht nicht aktiv viel über das Team oder die Sponsoren, angesichts all dessen ist es einfach nicht das profitabelste Spiel für Orgs.

Da wir für Esports insgesamt in eine etwas andere Phase eintreten, versuchen die Teams, sich auf Spiele zu konzentrieren, bei denen sie Gewinne erzielen können. Fortnite gehört im Moment einfach nicht dazu.

Epics Rolle in Sentinels und anderen Teams, die Fortnite verlassen

Die gleichen Probleme haben derzeit alle Mannschaften. Sentinels, die Fortnite verlassen, sind vielleicht nicht unser letzter Rückzug. Spiele, die nur durch Sponsoring nicht genug generieren, werden auf breiter Ebene einfach nicht rentabel sein. Fortnite passt definitiv zu dieser Rechnung, aber es ist kein neues Problem. Das Engagement von Epic für den Fortnite-Sport war schon immer etwas daneben.

Epic ist bereit, Fortnite-Esports-Events mit riesigen Preispools zu veranstalten, aber es funktioniert nicht gerade mit Spielern, um eine starke Esports-Community aufzubauen. Ihre Angebote sind begrenzt und sie scheinen es komplett aufgegeben zu haben, die Esports-Community zu vergrößern. Stattdessen halten sie es am Laufen und treffen oft bizarre Entscheidungen, was das kompetitive Meta betrifft.

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Mehr persönliche Veranstaltungen würden für die Teams einen großen Unterschied machen, da Teamsponsoren regelmäßig vorgeführt werden könnten. Aber wenn Epic ohne diese Art von Veranstaltungen so gut abschneidet, gibt es dann viel Motivation, sich zu ändern?

Das aktuelle Setup funktioniert für alle anderen außer Esports-Teams recht gut. Spieler kommen mit Streaming-Einnahmen gut zurecht, und Tausende schalten ein, um hochkarätige Profis zu sehen. Epic hat ein sehr erfolgreiches Spiel mit seinen häufigen Überkreuzungen. Alle außer den Sponsoren und Organisationen profitieren vom Setup, einschließlich der Fans.

Epic hatte viel Erfolg mit anderen Bereichen von Fortnite und scheint nicht in der Lage zu sein, tatsächlich viel mehr für den Sport zu tun. Dies wird jedoch dazu führen, dass Teams noch mehr ausfallen. Ohne Änderungen sieht es jedoch nicht so aus, als würde Fortnite für eine Weile eine attraktivere Perspektive sein.

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