2022 war das Jahr der Eldenringvon Miyazakivon Malenia. Der mit Spannung erwartete FromSoftware-Titel hielt die Industrie an der Kehle Monatelang dominierte er das Gespräch Schwierigkeit, Schadensskalierungund Spieler baut (einschließlich des allseits beliebten Nepo-Babys Elon Musk). Es nahm über Streamenes jedes Tier in „Hund“ umbenannt, es Legenden geschaffen.

Nach über einem Jahrzehnt, in dem FromSoftware-Spiele als die Quintessenz der ‚Git Gud‘-Franchise Hof gehalten und die von uns ohne einen aus dem Diskurs gebogenen Masochisten eingesperrt haben, EldenringDie offene Welt von hat die Tore für eine völlig neue Spielerbasis geöffnet. Als solches katapultierte es die Arbeit von Hidetaka Miyezaki in völlig neue Höhen: Eldenring ist mit Abstand der meistverkaufte FromSoftware-Titel, es schnappt sich GOTY-Auszeichnungen wie Rowa Fruitund es sorgt auch 10 Monate nach seiner Veröffentlichung immer noch für leidenschaftliche Gespräche.

Indem wir uns subtil von der bewährten FromSoftware-Formel lösen und uns ein Spiel geben, das von einem einzigen, bestrafenden, linearen Pfad befreit ist, Elden Ring obot The Lands Between auf einem wunderschön verzierten (aber leicht angelaufenen) Silbertablett an. Und wir haben diese Scheiße verschlungen.


Die Diskursmaschine für Schwierigkeiten füttern

Elden Rings Entführer-Jungfrauen

Diese Typen werden Abductor Virgins genannt, und sie sind scheiße.
Bild: Von Software

Das Seelen Der Spieldiskurs hat sich fast ausschließlich um die Schwierigkeit gedreht. Vor Eldenring veröffentlicht wurde, FromSoftware’s Yasuhiro Kitao sagte Eurogamer dass das Spiel „für alle Arten von Spielern gemacht“ wurde, nicht nur für „hartgesottene Veteranen“. Das versetzte die Fanboys ins Trudeln, aber es weckte das Interesse derer, die nie das strafende Gameplay von FromSofts Oeuvre genießen konnten.

ich schrieb über Kitaos Zitate, als ich bei GamesRadar warwas darauf hindeutet, was machen würde Eldenring großartig wäre seine Zugänglichkeit, und dass diese Zugänglichkeit durch seine offene Welt ermöglicht wurde. Es ist viel einfacher, schwierige Bereiche zu vermeiden, wenn Sie sie zu Pferd umrunden können, aber früher Seelen Spiele zwangen Sie, zwischen dem schwierigen Weg und dem Weg, den Kopf gegen die Wand zu schlagen, weil es unmöglich ist, zu wählen. Das Versprechen einer großen Auswahl ließ mich denken, dass vielleicht, nur vielleicht, Eldenring könnte ein Spiel sein, das mir Spaß machen würde.

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Elden Ring getrübt

Bild: Von Software / Kotaku

Umgekehrt, Forbes veröffentlichte eine Antwort auf meinen Artikel, einer, der hoffte EldenringDie offene Welt von würde die FromSoftware-Stimmung nicht ruinieren, indem sie sich zu sehr darauf konzentriert, „diese Spiele zugänglich zu machen, anstatt hart und düster“. Das war Monate vor dem Veröffentlichungsdatum, aber die Diskursmaschine drehte und drehte und drehte sich, Rauch quoll aus jedem Zentimeter, ihre Zahnräder knirschten und knirschten mit jeder neuen Einstellung, die in ihren klaffenden Schlund gesteckt wurde.

Bis der Februar kam und die Lands Between mit sich brachte, weit offen für Erkundungen wie ein dunkleres, tödlicheres Atem der Wildnis. Das haben die Spieler schnell gelernt Die meisten von ihnen übersprangen versehentlich das Kampf-Tutorial, und lernte etwas langsamer, dass der erste Boss (dieser verdammte Baumwächter) vermeidbar war. Viele von uns, die sich nie an ein FromSoft-Spiel gewöhnen konnten, klammerten sich bereitwillig daran EldenringWie wir erfuhren, konnten wir tatsächlich auf ein Pferd steigen und uns von einer schrecklichen unheimlichen Bestie verpissen.

Als wir uns gemeinsam auf den Weg machten Eldenringwurde uns das Geschenk gegeben, das nur mit echten Open-World-Spielen einhergeht: scheinbar endlose Entdeckungen von uns selbst, unseren Freunden und anderen Spielern im Internet.


Braving brutale Schlachten für einen Hauch von Schönheit

Eldenring

Brauche Hilfe?
Bild: Von Software

Die Schönheit von Eldenring liegt in seiner Welt, die von freundlichem und tödlichem Leben wimmelt, sprudelt und speit, die mit ihren Landschaften quält und erschreckt, die Sie mit einem einzigen Atemzug winkt und meidet. Ich finde diese Schönheit in so vielen Momenten während meiner Zeit mit dem Spiel, wie wenn ich aus Versehen hinunter zum Siofra-Flussnicht zu lange in meinem Playthrough.

In Limgrave trete ich auf eine Plattform und werde runter, runter, runter geschleudert, bis ich in einen erstaunlichen Raum trete: ein vollständig verwirklichter Nachthimmel in einer Vielzahl von blauen Fleckfarben, übersät mit winzigen Lichtlöchern. Zerbröckelnde klassische Architektur trübt meinen Blick auf diese unmögliche Galaxie und Grabsteine ​​säumen den Weg, der von der Plattform wegführt, die während meines Abstiegs in einem bizarren Grün leuchtete, jetzt aber ruht.

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Ich bin, wie die Kinder sagen, geknebelt und stolpere ziellos von der Plattform weg, ohne darauf zu achten, welche Feinde sich zum ersten Mal seit dem Hochfahren in meinen Weg legen könnten Eldenring. Das ist ein Fehler, den ich schnell bezahle, da ich direkt in eine Horde Claymen laufe. Sie bewegen sich langsam, aber sie tun weh, und ich bin für diesen Bereich stark unterfordert. Einer der waffenlosen Magiebeschwörer bringt mich mit seinen seltsamen Blasen in Sekundenschnelle heraus und schickt mich zurück zum Ort der Gnade direkt neben der Plattform, die mich hierher gebracht hat. Als ich zurückgehe, um meine mehreren hundert Runen zu holen, bringt mich derselbe Typ wieder hinaus.

„Scheiß drauf“, murmle ich, bevor ich auf den Steinkreis in der Mitte des Aufzugs trete. „Ich komme später wieder.“

Und das tue ich, nur viel, viel später. Nachdem ich herausgefunden habe, dass ich ein Kampfmagier mit einer Affinität zu Gravitationsmagie und Beschwörungen bin, und lange nachdem ich den Baumwächter mit einer einzigen Steinschleuder niedergeschlagen habe, kehre ich aus einer völlig anderen Richtung zum Siofra-Fluss zurück und verwüste ihn seine Bewohner. Dann, nachdem ich jeden letzten Gegenstand eingesammelt habe, der von einem gefallenen NPC fallen gelassen wurde, und alle Ghost Glovewort gepflückt habe, die meine Augen sehen können, gönne ich mir eine Sekunde zum Atmen. Ich blicke hinauf zu diesem immer noch unmöglichen Nachthimmel und atme aus. Ich habe mir das verdient. Eldenringim Gegensatz zu anderen FromSoftware-Spielen, gab mir reichlich Gelegenheit, die Werkzeuge und Erfahrungen zu sammeln, die ich brauchte, um mir eine kurze Verschnaufpause zu verdienen.


Ewiger Eldenring

Ende von Elden Ring Frenzied Flame

Ich bin ein Widder.
Bildschirmfoto: Von Software / Kotaku

Aber Eldenring ist nicht nur düster und ernst, es sind nicht nur Stunden zermürbendes Gameplay mit kurzen, meditativen Pausen. Es ist höllisch doof, wie alle FromSoftware-Spiele von Natur aus sind. Es gibt dumme, schmutzige Nachrichten Überall auf dem Boden verstreut, Dutzende von Möglichkeiten zu sterben, die Sie ungläubig zum Lachen bringen werden, und das allseits beliebte, aber immer etwas kaputte Online-Spiel das ermutigt die Spieler, miteinander zu ficken.

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Es ist diese Kombination aus hartem Spiel, fesselnder Geschichte (Danke, George RR Martin) und albernen Eskapaden, die FromSoftware-Spiele, besonders dieses, so besonders machen. Eldenring gibt dir Feinde wie Sternengericht Radahnder Ihnen in einem Moment mit gigantischen Meteoriten, die aus einem blutroten Himmel geschleudert werden, die Bremsen abnimmt und Sie in einem anderen in einen hysterischen Anfall versetzt, wenn Sie feststellen, dass er tatsächlich auf einem sehr kleinen Pferd sitzt . Eldenring spielt mit Ihnen, bietet Prophezeiungen und moralische Zwickmühlen an, die Sie dazu bringen werden, sich am Kopf zu kratzen, untergräbt es jedoch mit sowohl zufälligem als auch absichtlichem Absurdismus.

Elden Ring Schildkrötenpapst

Bildschirmfoto: Von Software

Eldenring gibt dir eine riesige Schildkröte mit einem Papsthut. Es gibt Ihnen seltsame, beunruhigende Handlungsstränge über Trauben, die eigentlich Augäpfel sind. Es versteckt eine riesige Fledermaus-Oma zwischen einem Felsvorsprung und gibt ihr ein eindringliches Lied zu singen ad infinitum – oder bis Sie ihre ledrige, graue Haut aufschlitzen. Es schwächt Ihre Hoffnung in die Menschheit an einem Punkt, nur um sie am nächsten wieder aufzubauen.

Sie können diese unglaublich abgefuckte Welt stundenlang erkunden, sich in einige ihrer Charaktere verlieben und den Rest verleumden, sich körperlich und geistig mit Feinden belasten, die aus den tiefsten Tiefen der Spieldesign-Hölle geholt wurden, und am Ende, es präsentiert Ihnen ein paar Optionen, die verdammt noch mal nicht wirklich wichtig sind. All dies tut es, während es sich selbst für uns FromSoft-Plebejer spielbar macht, was (brillant) bedeutet, dass mehr von uns darüber sprechen werden als über jedes Spiel zuvor.

Wenn wir unweigerlich zurückblicken Eldenring In einem Jahrzehnt wird es für uns schwierig sein, uns genau daran zu erinnern, wie sehr es den Zeitgeist geprägt hat, wie weit es die Populärkultur außerhalb des Gamings durchdrungen hat und wie sehr wir nicht aufhören konnten, darüber zu reden. Aber jetzt, zehn Monate nach seiner Veröffentlichung, ist es schwer vorstellbar, dass wir jemals in einer Welt ohne ihn existiert haben.

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