Seltsamerweise, nachdem ein Biophagen-Mutant, dessen Gliedmaßen so leicht abfallen, als würde man in einen Pudding schöpfen, seine Hände in meinen Mund steckt und mir zum fünften Mal meinen Kiefer aus dem Gesicht reißt, fällt mir ein: Oh, das ist ein Transportspiel.
Das Callisto-Protokoll findet auf einem Mond statt, der von Tentakelfeinden mit losen Gliedmaßen getrieben wird, aber Leerer Raum Der sogenannte spirituelle Nachfolger des Spieledesigners Glen Schofield würde Sie lieber an der Hand durch sein matschiges, nasses, visuell beeindruckendes Labyrinth führen, als dass Sie sich daran ergötzen, diese Feinde zu töten. Töten ist nie wirklich der Punkt, zum nächsten Ort zu gelangen, um zu entkommen, ist es. Es ist mehr Todesstrandung als Leerer Raum.
Als Frachtschiffpilot Jacob – von dem ich dachte, dass er wirklich wie der Seifenopernstar Josh Duhamel aussah, bevor ich es merkte war Soap-Opera-Star Josh Duhamel in verschwitzten, heldenhaften Details nachgebildet – Sie brauchen alle Hilfe, die Sie bekommen können, um aus dem Black Iron Prison auf Jupiters Mond Callisto zu entkommen. Sie wissen nicht, warum Sie überhaupt in eine seiner unwirtlichen Zellen geworfen wurden, warum etwas, das als CORE-Gerät bezeichnet wird, in Ihren Hals gerammt wurde und sich mit Ihren Gedanken und Ihrer Gesundheit synchronisiert, warum es überall Monster gibt oder ob Sie vertrauen sollten Insassen Elias (Zeke Alton) oder Dani (Karen Fukuhara), von denen letztere Ihr Schiff zum Absturz brachten und Sie in diese Scheiße brachten.
Aber wenn sie dir sagen, dass du sie in der Straßenbahn treffen sollst, oder eine beängstigend hohe Leiter in den Untergrund nehmen oder dieses oder jenes Bedienfeld aktivieren sollst, hörst du zu und fängst an zu rennen. Was hast du noch vor? Du bist gefangen, überall ist Blut, hast du eine bessere Idee?
Nein nicht wirklich. Du tust, was Elias und Dani dir sagen, ihre Stimmen knistern durch deinen DualSense-Controller (oder dein CORE-Gerät), während das Gefängnis knarrt und auseinanderfällt. Das Sounddesign ist beeindruckend akribisch – Black Iron ist erfüllt von einem umgebenden Heulen, Metallstücken, die krachen und scheppern, während deine zombifizierten Feinde oder Biophagen die tiefen Töne, das Krachen, Schreien und Gurgeln um dich herum übernehmen.
Ich denke nicht Kallisto ist ein besonders gruseliges Horrorspiel – zuzusehen, wie Jacobs Hals sich verdreht und wie ein Knöchel knackt, ist beim ersten Mal unterhaltsam, dann eine Unannehmlichkeit, sobald ich merke, dass sich diese Todesszene wiederholt und nicht überspringbar ist – aber sein vielschichtiger Ton hält mich auf einem schwindligen niedrigen Niveau Angst. Als würde man auf eine SMS warten oder in die Sonne schauen und feststellen, dass man einen Moment lang nichts sehen kann, nachdem man weggeschaut hat.
Mehr Hit or Miss, aber immer noch oft bewundernswert ist das dahin kommen, an dem das Spiel am meisten interessiert ist – der Kampf gegen einen Biophagen ist eine vorübergehende Ablenkung. Ihr Plan, Black Iron zu entkommen, lässt Sie in die Kanalisation hinunterfliegen, durch einen Schneesturm stapfen und durch dunkle Flure, die mit organischem Material, fleischigen Schoten, gewundenen Ranken und Schleim geglänzt sind. Es schickt Sie überall hin, vor wunderschöne Mondaussichten und beleuchtete Desktop-Bildschirme und rast durch den Weltraum. Unberührte weiße Wände. Klebrige Böden. Mit Blut verschmierte Lüftungsschlitze und Laibe aus glänzend rosafarbenem Fleisch. Das macht Lust auf mehr. Und auf der PS5, Kallisto ist in der Lage, jedes hochglänzende, kleinste Detail ohne Probleme zu liefern. Oder nahe Null – manchmal verschwand meine Waffe auf mysteriöse Weise, bevor sie wieder auftauchte.
Der Kallisto Protokoll spielt auch mit dem Tempo dieser Reise und zwingt Jacob oft, leise durch enge Höhlenwände oder um blinde Biophagen herum zu kriechen oder seinen großen Körper im Raumanzug in einen schweren Sprint zu versetzen. Die Konfrontation mit so vielen verschiedenen Texturen bei so vielen verschiedenen Geschwindigkeiten fühlt sich großartig an mit haptischem Feedback – selbst das Greifen einer Munitionskiste oder In-Game-Währung, Callisto Credits, löst ein zufriedenstellendes, einzigartiges Erlebnis aus Schlag. Kallisto ist auf diese Weise wie greifbares Kino, langsam und stetig, was möglicherweise eine Neujustierung einiger Erwartungen erfordert, wenn Sie auf Horror auf den Beinen gehofft haben.
Aber so abwechslungsreich und meisterhaft wie der Weg dorthin oft aussieht und sich körperlich anfühlt, ich bin es irgendwann leid, meine Gefährten sagen zu hören, dass ich mir näher komme, nur um durch einen eingestürzten Laufsteg zu fallen oder schließlich Callistos kalte Oberfläche zu erreichen, nur um sofort wieder hineingewiesen zu werden von den Herkules-Zombies. An diesen Stellen fühlt sich das Spiel ziellos an und ich habe kein Gefühl für die Fortschritte, die ich gemacht habe. Meine Frustration steigt nur, wenn ich in einem Raum voller unerbittlicher Zombies feststecke.
Die Zombies sind vielleicht der am wenigsten unterhaltsame Teil von Kallisto, was nicht ideal ist, wenn man bedenkt, dass sie Jacobs Motivation sind, auszusteigen, und vermutlich Ihre Motivation, neugierig zu sein und herauszufinden, woher sie kamen. Wie ich lerne, indem ich so, so, so oft sterbe – so oft, dass ich ungefähr zur Hälfte des Spiels die einfachste Einstellung einschalte, die dich unerklärlicherweise immer noch mit zwei faulen Schlägen von einigen Feinden töten lässt – kommen die Zombies von überall her .
Ich liebe Dunkle Seelender berühmte Maßstab für schwierige Spiele, aber im Gegensatz zu einem FromSoftware-Bosskampf können Sie nicht „lernen“, wie Sie daran vorbeikommen Callisto-Protokoll’s Vitriol-Biophagenhorden, weil sie zufällig und aus dem Nichts zu erscheinen scheinen. „Sind sie jetzt unsichtbar?!“ Ich schreie meine PS5 an, entweder bevor oder nachdem ich geschrien habe: „Ich hasse dieses verdammte Spiel!!!“
Biophagen springen plötzlich aus klappernden Lüftungsöffnungen oder aus einem ansonsten leeren Raum. Sie werden aussehen, als wären sie gefroren, in Eis eingeschlossen, und dann plötzlich sehr lebendig, warm und mörderisch. Sie kommen in vielen verschiedenen Formen vor: Standard-Verfall, Verfall mit Rüstung, Verfall und Projektil-Erbrechen, zappeln mit schneeballgroßen, ausbrechenden Pusteln auf dem Rücken auf Sie zu, kommen auf Sie zu und sehen aus wie böse mutierte Axolotl und werden dann unsichtbar (?! ).
Sie erhalten ein Arsenal, um mit ihnen fertig zu werden, in erster Linie einen brutzelnden Betäubungsstab für den Nahkampf, eine Handkanonenpistole und eine hirnzerstörende Bereitschaftskanone sowie eine GFK-Hülle (Gravity Restriction Projector), die die Schwerkraft beugt, um Feinde in der Luft gefangen zu halten, bis Sie werfen sie in eine mit Stacheln versehene Wand, ein sich drehendes Lüfterblatt oder von einem Felsvorsprung.
In den frühen Stadien des Spiels nur der Taktstock und seine Charakteristik Schlag haben das Gefühl, dass sie tatsächlich etwas Nützliches tun – Feinde saugen Ihre Garnelen-Standardkugeln auf, als würden Sie Murmeln in einen Scheiterhaufen schnippen, was es auch unmöglich macht, Horden effizient zu verwalten. Aber während Sie fortschreiten, können Sie die Blaupausen für zusätzliche Waffen wie ein Sturmgewehr und eine Skunk-Waffe finden und Callisto-Credits verwenden, um während des Spiels Upgrades von Reforge-Standorten zu kaufen, was Sie zu meiner großen Belustigung nicht mehr als eine kaufen lässt Sache auf einmal. Vor jedem Bosskampf verbrachte ich fünf Minuten damit, zehn Munitionskisten einzeln zu kaufen.
Kallisto verschwendet deine Zeit auf solche kleinen, unnötigen Weisen. Audioprotokolle, die Sie während des Spiels von Leichen sammeln, sollten Ihnen helfen, die Geheimnisse der Geschichte zu lüften, aber sie werden nicht automatisch abgespielt – Sie müssen Ihr Menü manuell aufrufen, sie auswählen und im Menü bleiben. Wenn Sie das Spiel verlassen, hören sie auf zu spielen.
Aber die irritierendste Zeitverschwendung, die mich in meinen tiefsten Momenten dazu brachte, meinen PS5-Controller in die schlammigen Tiefen des Gowanus-Kanals zu werfen, ist Kallisto’s manchmal fehlerhafte Ausweichmechanik.
Wenn Sie sich einem Feind stellen, wird von Ihnen erwartet, dass Sie seinen Angriffen ausweichen, indem Sie Ihren linken Stick in die entgegengesetzte Richtung seines Schwungs halten oder nach unten, wenn Sie ihn blockieren. Das Spiel sagt Ihnen, dass es kein Zeitfenster gibt, machen Sie es einfach, aber ich weiche so oft aus und erhalte noch eine weitere lange, nicht überspringbare Todesanimation – Jacobs Schädel wird zertrampelt und in einen ozeanischen Blutstrahl verwandelt, Jacobs Augen werden ausgestochen von fetten Zombiedaumen, Jacobs Nase, die sich von all den fetten Zombieschlägen ins Gesicht konkav verzog – zu wissen, dass das nicht wahr sein kann.
KallistoDie zweiköpfigen Bosse von sind am schlechtesten darin, an Ihrer Ausweichmechanik herumzufummeln. Wenn Sie daran denken, sie mit Ihrem Betäubungsstab zu treffen, anstatt weit weg zu bleiben und sie zu erschießen, wird dies zu einem sofortigen Spieß durch die Brust führen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch fünf Minuten damit verbringen, Kugeln oder Gesundheitsaufladungen von Reforge zu sammeln. Gefundene Ressourcen sind begrenzt, und das manuelle Speichern des Spiels startet Sie von Ihrem letzten Kontrollpunkt aus. Wenn Sie also einen Kampf mit geringer Gesundheit und einer ungeladenen Waffe beginnen, betrachten Sie Ihr Schicksal als besiegelt.
Aber trotz all dieser vorübergehenden Irritationen beende ich das Spiel mit einem Hoch. „Es gibt immer einen Preis zu zahlen“, wiederholt ein Bösewicht die ganze Zeit Das Callisto-Protokoll, was Jacob daran erinnert, dass es Opfer erfordert, fehlbare, schlaffe Menschen groß zu machen. Und auf der Suche nach Videospielgröße liebte ich, was ich sah, so sehr, dass ich bereit war, den Preis für fehlerhafte Ausweichmechaniken zu zahlen. Aber was den tatsächlichen Preis angeht, denke ich nicht, dass irgendjemand ein 60-Dollar-Spiel kaufen sollte, Punkt, aber vor allem nicht eines, das es derzeit zu sein scheint Läuft auf dem PC katastrophal und erhalten das New Game Plus von PlayStation erst, wenn ein kostenloses Update am 7. Februar 2023 landet. Aber.
Ich betrachte Das Callisto-Protokoll eines der ehrgeizigsten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, vielleicht sogar das nächste Eldenring (obwohl ich denke Eldenring ist in einer eigenen Liga – ich weiß nicht, ob irgendetwas für lange Zeit in der Lage sein wird, sich seiner Tiefe und Raffinesse zu nähern). Seine aufmerksame Aufmerksamkeit für Umgebung, Klang und Berührung ist meiner Meinung nach das, was Gaming der nächsten Generation sein sollte: ein Experiment mit den Sinnen und mit der Geschichte. Das Spiel hat auch seine Probleme, die nicht ignoriert werden können. Aber zumindest fühlt es sich menschlich an.