Der Chef Von Diablo Iv Nimmt Die Ergebnisse Der Gewerkschaftsabstimmung Von Blizzard Albany Entgegen.

Bild: Schneesturm

Das Playbook von Activision Blizzard kam erneut zu kurz. Trotz Verzögerungen, Rechtsmittel und Drohungen gegenüber Arbeitnehmern, dass Organisierung zu geringeren Lohnerhöhungen führen würde, Qualitätssicherungsentwickler an der Diablo Das Produktionsstudio Blizzard Albany hat heute mit 14:0 für eine gewerkschaftliche Organisierung gestimmt. Die Game Workers Alliance Albany sind nun die zweite Gruppe innerhalb von Activision Blizzard, die eine Gewerkschaft gründet, und das jüngste Zeugnis einer wachsenden Arbeiterbewegung innerhalb der größeren Gaming-Branche.

Von den 18 wahlberechtigten Mitarbeitern stimmten 14 dafür, wobei eine Stimme ausgeschlossen und drei weitere vom Arbeitgeber abgelehnt wurden. Beide Seiten haben fünf Tage Einwände gegen die heutigen Ergebnisse zu erheben. Wenn keiner etwas dagegen hat, wird die Gruppe von den Communications Workers of America (CWA) vertreten und beginnt den harten Verhandlungsprozess mit Activision Blizzard über ihren ersten Vertrag über Themen wie Bezahlung, Überstunden und Gesundheitsleistungen.

„Es hat unglaublich viel Arbeit und Ausdauer gekostet, diesen Kampf voranzubringen“, sagte Amanda Deep, Associate Test Analyst bei Blizzard, in einer Pressemitteilung. „Mit diesem Sieg setzen wir uns für uns und einander ein, weil uns unsere Arbeit und die Spiele, die wir machen, sehr am Herzen liegen. Die Organisierung hat uns alle befähigt, hart für die Würde und den Respekt zu kämpfen, den jeder Arbeitnehmer bei der Arbeit verdient.“

„Wir erwägen alle Optionen, wobei wir uns darauf konzentrieren, was für alle Mitarbeiter am besten ist und unseren Millionen von Spielern die besten Spiele anzubieten“, sagte Activision-Sprecher Joe Christinat Kotaku in einer Stellungnahme. „Wir sind immer noch der Meinung, dass unser gesamtes Albany-Team das Wahlrecht haben sollte. Hier geht es um grundlegende Fairness und Rechte für jedes Teammitglied.“

Die Abstimmung am Freitag sollte ursprünglich letzten Monat stattfinden, wurde jedoch verschoben, nachdem ein tatsächlicher Schneesturm durch Albany, New York, rollte, wo das Studio zuvor bekannt war Stellvertretende Visionen basiert. Aber Activision Blizzard hatte auch versucht, die Gewerkschaftsabstimmung ganz abzusagen. Sie argumentierte gegenüber dem National Labor Relations Board, dass eine vorherige Anhörung durch die Verwendung gewerkschaftsfeindlicher Zoom-Avatare korrumpiert worden sei und dass die Frage der gewerkschaftlichen Organisierung dem gesamten Studio und nicht nur der QA-Abteilung überlassen werden sollte. Der NLRB dementiert Ruf der Pflicht Appell des Verlags früher diese Woche.

Die Abstimmung erfolgt auch mehr als einen Monat, nachdem Lulu Cheng Meservey, Head of Corporate Communications von Activision, versuchte, Mitarbeiter zu entmutigen von der gewerkschaftlichen Organisierung in einer Slack-Nachricht, die davor warnte, wie lange es dauern kann, einen Vertrag auszuhandeln. „Während der langen Vertragsverhandlungen verbietet das Arbeitsrecht Unternehmen Lohn-/Bonus-/Leistungserhöhungen ohne besondere Vereinbarung mit der Gewerkschaft, und das Bureau of Labor Statistics hat berichtet, dass nicht gewerkschaftlich organisierte Beschäftigte im Allgemeinen höhere Gehaltserhöhungen erhalten als gewerkschaftlich vertretene Gruppen“, schrieb sie. Sie wurde anscheinend von Mitarbeitern in Form einer Wand aus negativen Slack-Emojis ausgebuht, aber trotzdem weiterhin auf Twitter darüber posten.

Die erfolgreiche gewerkschaftliche Organisierungsinitiative von Blizzard Albany QA folgt ähnlichen Bemühungen bei Schwesterstudio Raven Softwaresowie anderswo in der Videospielindustrie, einschließlich unter Vertrag QA-Mitarbeiter bei BioWare. Beide Konzerne verhandeln derzeit auch über ihren ersten Vertrag. Raven Software QA, die sich bereits im Mai gewerkschaftlich organisiert hatte, beschuldigte Activision kürzlich Nickel-und-Diming es während der Vertragsverhandlungen und weigerte sich, auf viele seiner ursprünglichen Vorschläge einzugehen.

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Unter anderem wurde behauptet, dass der Verleger tagsüber stattfindenden Tarifverhandlungen nur dann zustimmen würde, wenn die Gewerkschaft für die ausgefallene Arbeitszeit aufkommen würde. Diese feindselige Haltung kommt trotz der Versprechungen des möglichen zukünftigen Eigentümers Microsoft, dass dies der Fall wäre schön spielen mit allen Entwicklern, die sich gewerkschaftlich organisieren wollten.

Activision Blizzard reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme.

Update 2.12.22 13:56 ET: Statements von Game Workers Alliance Albany und Activision hinzugefügt.

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