Charaktere in einer Fantasy-Welt greifen nach mehr Geld.

Bild: Zauberer der Küste / Kotaku

Dungeons ist auch so hobbymäßig, dass ich, wie viele Leute, die andere TTRPGs spielen, als D&Dbezeichnen solche Spiele oft einfach als „D&D“ kurz. Aber anscheinend reicht diese Art von Bekanntheitsgrad und Dominanz in diesem Bereich dem Verlag Wizards of the Coast nicht aus. Basierend auf Kommentaren, die während eines Investorengesprächs mit den CEOs von Wizards of the Coast und seinem Eigentümer Hasbro abgegeben wurden, sind die Unternehmen daran interessiert, Wege zu finden, um Monetarisierungsstrategien im Zusammenhang mit „dem größten Rollenspiel der Welt“ zu verbessern, ähnlich der Art, die wir alle kennen und Liebe in Videospielen: Mikrotransaktionen und Abonnements.

Als berichtet von WürfelbrecherHasbro-CEO Chris Cocks und Wizards of the Coast-CEO Cynthia Williams wollen die Zukunft von wachsen Dungeons durch „die Art wiederkehrender Ausgaben, die Sie in digitalen Spielen sehen“. Williams hob die Tatsache hervor, dass Dungeon Masters (oder „Spielmeister“, Spieler, die das Spiel „leiten“ und alle Nicht-Spieler-Charaktere und Monster kontrollieren) durch Regelbücher und digitale Dienste am meisten für das Hobby ausgeben, und beklagte die Tatsache, dass Spieler (jene die nur einzelne Charaktere spielen) geben einfach nicht genug aus, um in der Fantasy-Welt des Unternehmens zu spielen. Sie beschrieb D&Dden aktuellen Status von als „untermonetarisiert“.

Viele, die mit dem Hobby vertraut sind, mögen diese Kommentare etwas seltsam finden. Als weltweit beliebtestes Tabletop-Rollenspiel Dungeons hat eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie Spieler und Spielleiter offizielles Material kaufen und Geld für das Spiel ausgeben können, das laut Williams eigenen Angaben „noch nie so beliebt war“.

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Es ist wahr, dass der Kauf der Kernregelbücher ungefähr 100 US-Dollar kostet und Ihnen lebenslanges Material zum Spielen bieten kann, wenn Sie Geld sparen und Ihre Fantasie wie eine Art Monster einsetzen möchten. Hundert Dollar sind nicht nichts, aber es ist kaum der Betrag, den beispielsweise ein lebenslanger Spieler wahrscheinlich in einem Jahr für neue Videospiele ausgeben wird, und viele Spieler von Videospielen geben sie aus viel mehr als das nur auf Mikrotransaktionen innerhalb ihrer Lieblingstitel. Einige mögen jedoch sagen, dass diese Fähigkeit, etwa 60 bis 100 Dollar auszugeben und sich dann den Rest des Weges von Ihrer Fantasie leiten zu lassen, den Reiz des Hobbys ausmacht. Es ist zugänglich, erschwinglich und hat ein persönliches, „unplugged“ Gefühl. Aber andererseits passt das nicht zu den Ausgabenmodellen, die wir in „digitalen Spielen“ sehen.

Aus einem bestimmten Blickwinkel ist es also vielleicht leicht zu verstehen, warum Führungskräfte bei WOTC und Hasbro vielleicht beklagen, dass jemand einfach ein paar Bücher kaufen, ein paar Würfel bekommen und den Rest seines Lebens damit verbringen kann, glücklich das Spiel zu spielen, ohne einen weiteren Cent auszugeben. Es gibt jedoch auch viele großartige ergänzende Quellenbücher, die für 30 bis 60 US-Dollar neue Optionen für die Charaktererstellung, neue magische Gegenstände und Fähigkeiten und dergleichen bieten. Es gibt auch einen digitalen Dienst namens D&D Beyond, der Online-Zugriff auf verschiedene Regelwerkzeuge und Referenzmaterialien bietet, die alle auf verschiedenen Stufen kostenloser und kostenpflichtiger Optionen verfügbar sind, einschließlich Mikrotransaktionen für einzelne Klassen, magische Gegenstände, Monster, Zaubersprüche und mehr.

In diesem Sinne gibt es bereits Ausgabenmodelle im Stil von „digitalen Spielen“. Dungeons hat in den letzten Jahren durch Fernsehsendungen wie z Fremde Dinge und das Streaming-Phänomen, das Critical Role Folks wollen D&D wie nie zuvor, und es gibt keinen Mangel an DMs, die gerne ein Spiel für neue Spieler einrichten, die sich nicht sicher sind, ob sie Zeit oder Geld investieren müssen. Die Magie von D&D Manchmal stellt man fest, wie viel Spaß man haben kann, wenn man einfach mit Freunden am Tisch sitzt oder bei einem Zoom-Anruf eine Geschichte erzählt und ein paar Würfel würfelt. Manchmal geht es nicht einmal so sehr um das Spiel, sondern nur darum, mit lustigen, unterhaltsamen Leuten abzuhängen. Wizards, so scheint es, möchte, dass die Leute mehr für diese Erfahrung bezahlen, und das auch öfter.

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Diese Kommentare kommen als D&D befindet sich derzeit in einem Übergang von seinem äußerst beliebten Regelsatz der fünften Ausgabe, der vor acht Jahren veröffentlicht wurde, zu seinem nächsten überarbeiteten Regelsatz mit dem sogenannten One D&D. Diese neue Grenze verspricht einen brandneuen digitalen Spielraum und eine engere Integration mit der Suite von Online-Tools von D&D Beyond. Was wir von den neuen digitalen Tools gesehen haben sieht auf jeden Fall aus wie ein Videospiel, und es ist deprimierend, daran zu denken, dass C-Suite-Träume von einem Pay-to-Play-Spektakel im Mittelpunkt der Entwicklung der nächsten Generation des Hobbys stehen. Und wenn man sich D&D Beyond ansieht, hat man das Gefühl, dass die finanzielle Infrastruktur bereits vorhanden ist, um dies zu ermöglichen, auch wenn einige der Pläne von WOTC, diese Infrastruktur zu nutzen, noch offengelegt werden müssen.

Wenn Sie das nächste Mal anfangen, an ein paar Homebrew-Regeln und -Geschichten zu arbeiten, denken Sie bitte an die armen CEOs, die den Schlaf verlieren, weil Sie nicht genug dafür bezahlen? Und wagen Sie es nicht, ein anderes Spiel zu spielen, wie z Pfadfinder oder 13. Alter.

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