Ich bin ungefähr vier Stunden in Hoch im Leben und ich habe Migräne. Es ist unfair zu sagen, dass das Spiel mir einen gegeben hat – schließlich bin ich notorisch anfällig für sie – aber es hilft sicherlich nicht. Die knallbunten, schmuddeligen, klumpigen außerirdischen Welten und das unaufhörliche Geschwätz von NPCs, Feinden und meinen Waffen sind nicht gerade eine wohltuende Salbe für einen schmerzenden Kopf, aber ich bin entschlossen, weiterzumachen.
So, Ich beschließe, den Rat des Entwicklers zu beherzigen und den Rest spielen Hoch im Leben außerhalb des Orbits hoch und rufe meinen Lieferservice an, um die Waren zu sichern. Hoch im Leben ist genau das, was Sie in Bezug auf Handlung, Erzählung und Humor von Justin Roiland, dem Schöpfer von Squanch Games (der auch macht Rick und Morty): Aliens sind auf die Erde gekommen, um Menschen wie Meth zu rauchen und von ihnen high zu werden, und du (ein Vorstadt-Teenager, dessen Gesicht du aus ein paar Gesichtern auswählst, die in einem mit Koksstreifen bedeckten Spiegel zu sehen sind) musst ein außerirdischer Kopfgeldjäger werden Töte die Kartellmitglieder, die wild darauf aus sind, deine Spezies in ihre nächste Designerdroge zu verwandeln. Es gibt Witze über Sperma und Arschlöcher und wackelnde, hüpfende Titten, die an kleinen Außerirdischen in Overalls befestigt sind. Alles ist schmuddelig und schmuddelig und ein bisschen eklig, von den Waffen, die du in der Hand hältst, bis zu den Bossen, die du besiegen musst.
Apropos: Ein abgewrackter ehemaliger Kopfgeldjäger namens Gene ist Ihre Art Trainer auf dieser Reise, um das G3-Kartell zu vernichten. Sicher, er klebt während des gesamten Spiels an deiner Couch und sieht sich gerne B-Movies an Tammy und der T-Rex und Wichsen, aber immer wenn Sie in Ihr Elternhaus zurückkehren, das in eine außerirdische Stadt transportiert wurde, ist er da und bereit, etwas Dummes zu sagen, bevor er Ihnen die Richtung zeigt, in die Sie als nächstes gehen müssen: Schnappen Sie sich ein Kopfgeld am Alien-Portal, das ist Wenn Sie in Ihrem Wohnzimmer sitzen, gehen Sie zu einem Pfandhaus, um ein Jetpack zu holen, das Übliche.
Jede Ihrer gesprächigen Waffen (Sie können einstellen, wie viel sie in den Menüs sprechen, keine Sorge, obwohl ich das in Selbstgeißelung hartnäckig ablehne) hat unterschiedliche Fähigkeiten und Anwendungsfälle. In einem Metroidvania wie Hoch im Leben, das bedeutet, dass Sie neue Waffen an alten Orten einsetzen können, um Bereiche zu erreichen, die Sie zuvor nicht erreicht haben. Die Belohnung? Einige Credits, mit denen Sie Ihre Waffen aufrüsten können, oder ein grobes kleines Sammlerstück, das in Ihr Inventar aufgenommen wird, aber vor allem Zufriedenheit der Vollendung. Das und die Plattform selbst, die überraschend angenehm und kräftig ist.
Nach der Mitte des Spiels, wenn ich ein Jetpack und magnetische Stiefel habe, singt die Plattform wirklich. Ich kann meinen Enterhaken verwenden, um über Neonsäureseen zu schweben, eine Scheibe von meiner JB Smoove-Pistole und meinem Jetpack darauf schießen, um extreme Höhen zu erreichen, und an einer magnetischen Wand entlang rennen, während ich meine gefälschte Natasha Lyonne-Pistole abfeuere.
Die Waffen sind auch eine angenehme Überraschung, auch wenn der Kampf selbst allzu oft derselbe sein kann, mit nur wenigen Feindtypen, die während jeder Begegnung rotiert werden müssen. Ich finde, dass ich in jedem Feuergefecht zwischen fast jeder Waffe wechsle, sei es die Morty-eque-Pistole, die SMG, die mich an eine erinnert Heiligenschein Nadel, oder die Waffe, die kleine außerirdische Kinder erschießt, die sich an feindlichen Gesichtern festhalten und sie zerbeißen können. Das Wechseln zwischen ihnen fügt dem Kampf die dringend benötigte Abwechslung hinzu und hilft, dass er sich nicht anfühlt zu abgestanden.
Während Hoch im LebenDie schlankeren Kampfmomente von , die sich nicht so anfühlen, als würde das Spiel nur dieselben zwei Türen öffnen, um dieselben drei Feindtypen auszusenden, gibt es fast Schicksal: Ewig-ähnliche Qualität im Spiel. Aber das passiert nicht genug, und das ist schade.
Ich kehre zurück zu Hoch auf Leben in einem anderen Gemütszustand auszuprobieren. Ich bin auf dem Hauptplaneten, wohin das Haus des Protagonisten transportiert wurde, wandere zum ersten Mal um ihn herum und schaue mir all die Level-Kunst an, die ich in den letzten vier Stunden vorbeigeblasen habe, um etwas voranzukommen (Kotaku ziemlich spät am Freitagabend einen Bewertungscode erhalten, da wir zuvor von einem Vertreter von Squanch Games gewarnt wurden).
Eine Stimme ertönt von den Monitoren, die über den Hub verstreut sind. Anstatt es auszuschalten – was ich etwa eine Stunde nach Beginn des Spiels begann – bin ich davon fasziniert. Ein rundlicher, pinkfarbener Außerirdischer (der fast jeden Charakter in beschreiben könnte Hoch im Leben, abgesehen von dem seltsamen Gewächs, das aus dem Rücken herausragt) bittet jemanden, ihn zu ficken. „Meine gesamte Spezies ist vor zwanzig Jahren ausgestorben, und seitdem bin ich nicht mehr gefickt worden“, sagt er. Dieses Wachstum sind anscheinend seine Genitalien. Das ist ihm zufolge Die Lil Sick Lil Fuck Show. Ich gackere. Okay, gut, du hast mich.
Leider erreiche ich eine mentale Pattsituation – egal wie hoch ich komme, die schiere Menge an Dialogen staut sich in meinem Kopf, bis ich nichts Lustiges mehr finden kann, ich möchte nur, dass jeder Charakter mich in Ruhe lässt, einschließlich eines schwebenden, schreienden, jammerndes Alien, das mir über den Großteil eines ganzen Levels folgt. Wenn ich einen Punkt erreiche, an dem ich Detektivarbeit leisten muss, um mein nächstes Kopfgeld zu finden, oder mich auf eine weitere Mediator-Sitzung zwischen der Schwester meines In-Game-Charakters und dem couchsurfenden Gene einlassen muss, machen mir die unaufhörlich langen Dialogabschnitte das Bein anfangen, ängstlich zu wackeln, was ich seit dem Matheunterricht in der High School nicht wirklich getan habe.
Das ist die Quintessenz des Roiland-Humors: Ziehen Sie etwas so lange in die Länge, dass es dem Betrachter unangenehm wird, ziehen Sie es dann ein wenig länger in die Länge, bis er anfängt, unangenehm zu lachen, und treiben Sie dieses Lachen dann mit einer Prise mehr Unbehagen nach Hause – sehen Sie, jetzt ist es urkomisch . Aber während diese Formel in einer 22-Minuten-Länge (meistens) gut funktioniert Rick und Morty Folge, bis ich mehrere Stunden drin bin Hoch im Leben, jede Dialogzeile macht deutlich, dass ich irgendwie nicht hoch genug bin.
Während ich mit meinem Kopf in meinen Händen sitze, während ein weiterer NPC weiter dröhnt, erinnere ich mich an etwas, das Art Director Mikey Spano während meines Hands-on sagte: „Ich denke, wir gehören zu den Anwärtern auf die meisten Dialoge aller Zeiten.“ Das, zusammen mit den Flüchen, dem Murren und dem Gestammel von Roiland und Roiland-benachbarten Synchronsprechern, klingt in meinem Kopf wie die Stimme von Sauron für den Rest meines Lebens Hoch im Leben Erfahrung. Und dennoch weigere ich mich hartnäckig, die Dialogeinstellungen anzupassen. So wurde das Spiel ursprünglich entworfen und vermarktet, und ich werde es als solches akzeptieren.
Wenn das Spiel die Klappe hält, gibt es einige wirklich lustige Momente. Die Morty-Kanone, die darüber stammelt, wie man „Marlboro“ ausspricht, ist ein gutes Stück, und ich bin (natürlich) ein Fan von all den italienischen Referenzen und italienisch kodierten Charakteren, die in dieses Spiel eingeklemmt sind. Ein zufälliger Ort auf der Hauptnabenplanet namens Little Shitaly brachte mich zum Kichern, und jedes Mal, wenn Roiland einen stereotypen New Yorker Akzent hervorbringt, kann ich nicht anders, als zu lächeln. Es gibt einige Cameos von Prominenten, die Sie dazu bringen werden, das zu tun Leonardo DiCaprio zeigt Meme auch auf Ihrem Bildschirm. Wenn Sie sich bezüglich dieses Spiels nicht sicher sind, denken Sie daran, dass es sich auf dem Xbox Game Pass befindet und zumindest einen Versuch wert ist, es durchzuspielen. Der Humor mag bei Ihnen nicht ankommen, aber er soll nicht alle besänftigen.
Aber trotzdem Hoch im Leben weist gezielt auf klischeehafte Spieldesign-Entscheidungen hin, wie questgebende NPCs, Hinweissuche-Missionen und recycelte Level-Layouts (das haben wir gehört Kotaku schreien) und einige einzigartige Gameplay-Elemente zeigt, die sich wirklich inspiriert anfühlen, erfindet der Großteil dieses Spiels das Rad nicht neu. Es gibt Aspekte, von denen ich mir wünschte, sie würden ein wenig weiter vorangetrieben, Chancen, die man hätte eingehen können, um die ganze Atmosphäre des Meta-Spiels wirklich zu verkaufen – die Warp-Scheiben, mit denen Sie sich in zufällige Welten wie Cutie Town und einen Alien-Stau verziehen können, sind es eine großartige Möglichkeit, ein oft ziemlich typisches Level-Layout aufzupeppen. Aber sie können nicht an so vielen Orten verwendet werden, und es gibt noch nicht so viele (obwohl ich anmerken sollte, dass Spano angedeutet hat, dass nach dem Start noch mehr kommen werden).
Es gibt auch einige Fehler, obwohl ein Day-One-Patch auf dem PC und ein bald kommender Patch auf Xbox das beheben könnten. Einige Male war ich jedoch gezwungen, einen vorherigen Kontrollpunkt neu zu laden, weil ein Fehler meinen Charakter hoch über das Level geschleudert hatte oder ein Feind durch den Boden geglitten war und ich nicht weiterkommen konnte, ohne ihn zu töten.
Hoch im Lebenmögen Rick und MortySie steigt den Abgrund der Offenbarung hinauf, öffnet ihren Hosenschlitz und pisst in den Abgrund.Es ist verdammt lustig, etwas in Form und Funktion fast anders zu machen, nur um in letzter Sekunde davonzukommen, nicht wahr? Du dachtest, wir wären wirklich scheißegal, oder? Verdammter Idiot. Hier ist ein Furz.